暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿?
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暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿?

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热门回答:

这样做确实能最大化防止破解的出现。但会有非常大的副作用。

1。虽然现在网络非常发达。但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网玩游戏的。

2。全程联网超级考验服务器承载能力。要知道育碧的土豆服务器曾经坑了多少正版游戏受害者。国内连接EA的服务器。几分钟掉线一次。这可怎么愉快的玩耍。简直花钱买罪受。

3。像暗黑3另外一个确保几乎无法破解的原因是。游戏把相当一部分数据放在了服务器。玩家要全程联网确保能读取服务器的数据。这需要服务器和宽带的双重资金投入。大大增加游戏厂商的运行成本。国内某知名汽车品牌。光减配一个100元的东西。一款畅销车型一年就能节省将近1亿元。这年头。缩减成本就是另一种赚钱手段。

归根结底。单机游戏主要还是追求剧情和游戏性。买家玩的爽是硬道理。才会有动力买下一部作品。现在竞争也越来越激烈。厂商要把有限的资源投入到游戏的开发中。尽可能打造出一款叫好又叫座的游戏。何况。破解版也能无形之中培养一批粉丝。卖卖游戏周边。同样是赚钱。

全程联网确实是个防止破解的最佳手段。但各种惨痛的教训告诉厂商。这事不靠谱啊。

其他观点:

全程联网有利有弊。一方面的确增加了被破解的难度。另一方面对于玩家的网络要求有极高的要求。并不是所有国家地区的玩家都像欧美玩家可以享受到最好服务器。前几年发布的极品飞车19就是一个反面教材。origin平台时不时糟糕的服务器质量。对于国内玩家来说无疑一个灾难。今年新的极品飞车系列也更为倾向于多人模式。玩法精髓都在于玩家之间的对抗。

也不是所有游戏都适合联网。大名鼎鼎的巫师3。CDPR自信到都不为游戏设置加密。有多少人是因为玩了盗版以后。被游戏质量折服后在steam上入了正版。因为巫师3根本来说是一个剧情向的游戏。不太适用于联网。反而游戏中的昆特牌被单独做成了一个网游。

全程联网的确可以增加游戏寿命。同时厂商可以在其中加入不少氪金内容。就像星战前线2因为氪金的原因导致口碑崩盘。新作星战绝地:陨落的武士团在重生工作室手中反而展现出与众不同效果的星战。纯单机。无联机。销量口碑双丰收。

联机对于游戏厂商来说是一个双刃剑。用好了赚的盆满钵满。用不好游戏也就昙花一现了。

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其他观点:

这里是喜爱游戏的小白

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏。于2012年发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作。玩家可以在五种不同的职业中进行选择。每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS。逐渐累积经验。增强能力。并且获得具有神奇力量的物品。

说到《暗黑3》那么大家都知道。本来暗黑破坏神系列是一款单机游戏。但是到了《暗黑3》。整款游戏需要全程联网才能进行游戏。俨然已经变成了一款网络游戏。有许多玩家都诟病暴雪的这一设定。虽然暴雪官方发出声明说全程联网是为了增加玩家的游戏体验。让玩家可以随时在网上匹配到玩家共同游戏。但是明眼人都能看出来。暴雪这一举动明显是为了防盗版和防破解才做出如此设定的。那么今天咱们就来聊聊关于全程联网的话题。

其实暴雪全程联网的风格不是从《暗黑3》开始的。早在《星际争霸2》暴雪就采用了全程联网方式。不过好在《星际2》的游戏体验多在多人对抗上。所以全程联网可以带来更好的游戏体验。这一设定无可厚非。反观《暗黑3》。从暗黑1、2开始就是纯粹的单机游戏。游戏中玩家没有很好的PK和互动机制。多人联网也只是为了一起刷刷本带带小号。这样的一种单机游戏模式采用全程联网。带给玩家的感觉就会非常不好。正所谓我花钱买的单机游戏。我想怎么玩就怎么玩。显然暴雪不是这么认为的。全程联网意味着不能作弊。不能修改。必须老老实实的给我一点点玩。这对习惯了玩单机游戏的玩家来说着实感觉不好。

由于游戏全程联网。数据全部放在服务器端。使得《暗黑3》俨然变成了一款网络游戏。但是其收费模式。玩家互动方式。玩家黏性都无法和同期的网络游戏相媲美。这就造成了一个非常尴尬的境地。就是如果把它当作网络游戏来玩。则完全是一款单机游戏。游戏体验全无。如果把它当成单机游戏来玩。又不够自由。有颇多限制。不能修改。不能单机。不能不受别人干扰的自己玩自己的。不用去管什么排行榜不用去看什么排位。自己怎么开心怎么来。尴尬的游戏定位导致单机游戏玩家不喜欢。网络游戏玩家也不喜欢。虽然游戏全方面超越了《暗黑2》但是整体口碑和热度都呈现急速下滑的趋势。

其实。全程联网防盗版的设定并不是暴雪家独一份的。相比于国外游戏。国内游戏市场更是饱受游戏盗版的摧残。近十年间已经少有单机游戏问世了。由于盗版破解的猖狂。国内单机游戏厂商更是早早的采用了全程联网防盗版模式。早期许多国产游戏就都采用了数字激活码的形式。每次进入游戏必须联网验证才可进入。一直发展到近些年。比较火的《古剑奇谭3》依然是必须联网登录才能进行游戏的。那为什么这些游戏没有像《暗黑3》一样被玩家喷呢?其主要原因是单机游戏。玩家买了就该玩家做主。所有游戏内容包括存档都放在单机本地。玩家可以想怎么玩就怎么玩。不想练级直接调经验。打不过去了直接修改。自由自在。无非就是联网验证一下而已。对游戏体验并没有什么差别。

就小白个人而言。《暗黑3》的全程联网体验并不是那么好。从早期的服务器爆满上不去。到后来的当网游来玩。无论怎么玩都感觉别扭。这已经不是当初玩单机游戏的感觉了。同样的。本来被吸引而来的暗黑老粉。也都奔着单机游戏去的。活生生变成了不伦不类的网游着实令人着急。总结下来。全程联网并没有错。作为信息时代网络基本已经成为了生活标配。没有网络基本不能成为不玩游戏的理由。要说问题还是出在对于游戏定位的把控上。

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评论(2)

  • 北海茫月 永久VIP 2022年12月27日 03:50:05

    游戏,玩家,全程,单机游戏,暴雪,服务器,厂商,这一,放在,采用了

  • 心太野╮ 永久VIP 2022年12月27日 03:50:05

    没想到大家都对暗黑破坏神3必须联网才能玩,这样完全避免了盗版。其他公司的单机游戏为什么不效仿?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 一桥孤寂 永久VIP 2022年12月27日 03:50:05

    这样做确实能最大化防止破解的出现。但会有非常大的副作用。1。虽然现在网络非常发达。但目前世界上还是有很多玩家喜欢不联网