《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中?
原创

《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中?

好文

热门回答:

正如题主所说。《暗黑3》的确是一款玩法单一。甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》。就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。

暗黑3的核心设计——随机性

随机性的游戏体验。是《暗黑》系列一直采用的核心设计。虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》。但在随机性设计上。《暗黑3》是集大成的作品。

「图为《暗黑3》职业」

随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路。是期待值与所得的不对等关系。

用人话说就是。暴雪利用你的心理弱点。用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中。提升角色数值的方法为装备和宝石。你想提升伤害。就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求。便你的高期待值。

当你进入秘境。刷出某个装备。这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下。期待与所得不对等。有时是期待>所得。有时期待<所得。

「图为秘境」

而这便是《暗黑3》的核心设计。这份随机性是人类的心理弱点。几乎没有玩家能逃开这个真香定律。

人为干涉设计

而暴雪为了防止玩家处于长时间期待<所得产生的疲累感。便特别人为干涉了游戏的随机机制。具象到游戏设计里。便是可以自由选择的游戏难度层级。

「游戏难度层级」

更高的层级不仅带来难度提升。更带来更高的爆率。这也便给了玩家持续游戏的动力。而暴雪也用这种设计告诉玩家:你的一举一动。都逃不出我的游戏设计。

结语

其实一款游戏从立项到出炉。游戏内容包涵了很多游戏设计。这些设计也涵盖了许多学科内容。比如心理学。经济学。文学甚至是美学。因为这些学科专业知识的加持。游戏才能被称之为第九艺术。

而《暗黑3》只是使用了人类自身的心理缺陷。再加上高超的游戏制作水准。便成就了身为《暗黑》的辉煌。

好啦。这就是我的看法。想了解更多关于游戏设计。甚至有志于投身游戏行业的玩家。可以来个关注哦!未来会分享更多游戏设计知识。

其他观点:

真的有人沉醉其中?网上可都是差评。我也买了。但是我得说。这是唯一一个我买了后悔的游戏。玩法太枯燥。技能太雷同。我已经删了很久很久了。而且丝毫没有装回去重温一下的想法。暗黑2倒是非常好玩

其他观点:

沉醉其中?沉睡其中还差不多。不知咋的。我只要一打这个游戏眼皮子就不停滴打架。现在成了我治疗失眠的利器了

您还感兴趣的文章推荐

以上就是由互联网推广工程师 网创网 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~

分享到 :
相关推荐

回复 陌上柳絮倾城雪 取消回复

登录... 后才能评论

评论(2)

  • 陌上柳絮倾城雪 永久VIP 2022年12月27日 03:50:18

    游戏,随机性,所得,期待,层级,暴雪,玩家,心理,难度,更高

  • 听闻你 永久VIP 2022年12月27日 03:50:18

    没想到大家都对《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 对不起是种借口 永久VIP 2022年12月27日 03:50:18

    正如题主所说。《暗黑3》的确是一款玩法单一。甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑