热门回答:
正如题主所说。《暗黑3》的确是一款玩法单一。甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑3》。就会发现蕴藏于游戏表象下的秘密。
暗黑3的核心设计——随机性
随机性的游戏体验。是《暗黑》系列一直采用的核心设计。虽然《暗黑3》不如前代《暗黑2》。但在随机性设计上。《暗黑3》是集大成的作品。
「图为《暗黑3》职业」
随机性是一种利用人类心理而设计出的小套路。是期待值与所得的不对等关系。
用人话说就是。暴雪利用你的心理弱点。用来吸引你持续游戏。如在《暗黑3》中。提升角色数值的方法为装备和宝石。你想提升伤害。就要从这两个当年下手。而你对这些物品的渴求。便你的高期待值。
当你进入秘境。刷出某个装备。这个装备就是你的所得。在随机性游戏设计思路下。期待与所得不对等。有时是期待>所得。有时期待<所得。
「图为秘境」
而这便是《暗黑3》的核心设计。这份随机性是人类的心理弱点。几乎没有玩家能逃开这个真香定律。
人为干涉设计
而暴雪为了防止玩家处于长时间期待<所得产生的疲累感。便特别人为干涉了游戏的随机机制。具象到游戏设计里。便是可以自由选择的游戏难度层级。
「游戏难度层级」
更高的层级不仅带来难度提升。更带来更高的爆率。这也便给了玩家持续游戏的动力。而暴雪也用这种设计告诉玩家:你的一举一动。都逃不出我的游戏设计。
结语
其实一款游戏从立项到出炉。游戏内容包涵了很多游戏设计。这些设计也涵盖了许多学科内容。比如心理学。经济学。文学甚至是美学。因为这些学科专业知识的加持。游戏才能被称之为第九艺术。
而《暗黑3》只是使用了人类自身的心理缺陷。再加上高超的游戏制作水准。便成就了身为《暗黑》的辉煌。
好啦。这就是我的看法。想了解更多关于游戏设计。甚至有志于投身游戏行业的玩家。可以来个关注哦!未来会分享更多游戏设计知识。
其他观点:
真的有人沉醉其中?网上可都是差评。我也买了。但是我得说。这是唯一一个我买了后悔的游戏。玩法太枯燥。技能太雷同。我已经删了很久很久了。而且丝毫没有装回去重温一下的想法。暗黑2倒是非常好玩
其他观点:
沉醉其中?沉睡其中还差不多。不知咋的。我只要一打这个游戏眼皮子就不停滴打架。现在成了我治疗失眠的利器了
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评论(2)
游戏,随机性,所得,期待,层级,暴雪,玩家,心理,难度,更高
没想到大家都对《暗黑3》这种玩法单一的游戏,为什么能让玩家沉醉其中?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
正如题主所说。《暗黑3》的确是一款玩法单一。甚至简单到用“刷刷刷”三字就能总结的游戏。但放我们从游戏设计层面去考量《暗黑