热门回答:
承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品。对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说。是很难接受的。然而《暗黑破坏神3》还反映了另一个另一件事。就是暴雪在这款游戏上。已经江郎才尽。
其实。自从《暗黑破坏神3》现金拍卖行宣告失败。被脚本玩坏以后。可以看出。制作组尽管尝试了很多办法挽救。然而他们早已经茫然无措。不知道怎么做好一款游戏。
而之所以暴雪要搞出这么无聊的肝。无聊的刷巅峰?因为他们已经没创意了。才思已经用完了。只能靠反复Milk the game(榨取游戏价值)赚钱。
为什么《暗黑破坏神3》数值策划做成这样?因为制作已经只希望玩家去肝。按照套路去玩了。这是一个节省资金(敷衍了事)的做法。核心系统说毁就毁。可见暴雪自己对这款游戏的质量都不上心。暴雪早已经不知道如何在《暗黑破坏神3》创造新的乐趣。开发组早就已经江郎才尽了。
为什么《恐怖黎明》玩家不昏睡?他们在研究Build。游戏不奖励猛肝。
为什么《火炬之光2》玩家不昏睡?他们在玩MOD。游戏也不奖励猛肝。
其实在《暗黑破坏神3》最初的那套设计宣告失败以后。这个游戏就已经走到死胡同了。本来制作想要表现的核心玩法已经没了。这时候往往只有两条路。要么大破大立。要么苟延残喘榨取价值。
而暴雪公司如今已经没有当初取消《星际争霸幽灵》的魄力。甚至还不如SE回炉FF14。
《炉石传说》确实是进入了一个几乎没有竞争对手的领域。
而暴雪在《魔兽世界》复刻一系列《暗黑破坏神3》的元素引起广大不满。还有《守望先锋》越改越不堪。只能说。暴雪现在在沦陷。越来越表现出江郎才尽。
其他观点:
关于暗黑破坏神三容易玩睡这个问题吧。应该是楼主比较收集控吧。毕竟暗三确实是一款极度考验肝力的游戏。
暗黑破坏神三既可以当联网游戏也可以玩单机的版本。作为单机版的玩法我觉得还是完全ok的。剧情符合广大游戏玩家的口味。画风与打击感也恰到好处。有些时候为了过关刷刷装备也是很新颖的事。
但是作为联机版本。暗三的设定就十分的难受了。首先就是装备套装的收集。这游戏的装备词缀很大概率是随机的。你为了一套词缀完美的装备就必须肝下去。装备还分传奇和远古传奇。假如词缀全对但是不是远古。又得继续肝......最关键的是。这游戏还会刷新!差不多每三个月游戏就会进行天梯的重置。然后你辛辛苦苦的装备就这么被残忍的重置了!接下来就是新一波的装备刷图。你又要准备好你还没缓过劲的肝冲向更强更难爆的新套装......
也许你会问这么难肝就不肝了呗。不肝你联网干什么?难道不就是和大佬拼装备抢排名吗?不然真的不如玩单机版的。更能享受精彩的剧情。当然楼主会问困不困的问题。应该玩的是联网版的吧。像题主这样的。要么就是对刷图有些厌倦。要么就是虽然爱游戏。但是身体原因导致肝力不足。不管从哪个方面。我都推荐楼主玩单机版本的这种类型的游戏。也就不会那么困了。像暗三这种类型的游戏还是很多的。像《火炬之光》。《不朽王座》。《圣域》。还有手游《地牢猎手》都很推荐楼主以及各位观众体验一番。
除了自身原因。游戏本身的画风和内容也是导致玩家犯困的重要因素。游戏中随处可见的黑暗元素以及黑暗入侵为主的游戏设定都会给人一种沉入式的感觉。所以很多人包括我玩着玩着会有一种被游戏吸进去的感觉。如果不习惯的话反而会有些犯困。当然。这样的画风和内容也是吸引我们广大游戏热爱者的重要原因啊。
作者:闪电皮卡丘
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其他观点:
确实。大麦我对此也感同身受。
回忆起第一次玩暗黑三还是在大二的时候。我们宿舍三人一人花了198买的。想想还有点小心痛。在我们三个人一起组队将剧情打了一遍又一遍以后确实觉得这游戏的内容开始有点乏味了。
通关之后游戏难度提升。然后装备继承继续重新来刷一遍。玩到最后所有的敌人位置和装备都知道在哪儿了基本也就没有刚开始的那种新鲜感啦。后来一起去大秘境。核心宗旨还是刷刷刷。肝肝肝。玩久了自然就腻了。到后来基本都是昏昏欲睡的状态。
还有另外一点就是游戏画风昏暗。到哪儿都是一种黑乎乎的感觉容易给人视觉疲劳。再加上都是一堆骷髅灵魂其实我对此并不是很喜欢。相比之下我更喜欢Q版的画风比如像冒险岛这种的。
而且任何游戏都有一个疲劳期。玩久了自然就感到略显乏味咯。即使是暴雪爸爸曾经推出火爆异常的守望先锋。现在也逃不出凉凉的命运。
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评论(2)
游戏,暴雪,暗黑破坏神,装备,都是,词缀,画风,江郎才尽,楼主,的是
没想到大家都对《暗黑3》为什么玩起来让人昏昏欲睡?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品。对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说。是很难接受的。然而《暗黑破坏神3》还反映