《魔兽世界》和《最终幻想14》玩哪个更适合养老?
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《魔兽世界》和《最终幻想14》玩哪个更适合养老?

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目前来说。FF14更适合养老。

由于两个游戏都是会更新的。所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3。FF14 5.1)

wow部分

魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本。这一点是公认的。但就新手上手来说。现在的魔兽世界反而更好上手。

魔兽世界没有必须要玩的主线限制。新手上手很自由。可以随意选择适合自己等级的地图做任务。15级之后一边做任务一边排本。很容易玩到满级。其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低。不会有打不过的问题。且升级经验经过多年的优化。也不会显得磨人。但相对的。由于升级速度较快。很难体验到每个地图的完整任务线。不过实际上除了几个经典的长任务以外。任务重复度挺高的。完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景。这些背景很容易在其他地方了解。所以影响也不大。

(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器。现在一边任务一边排本升级很容易)

真正的问题在满级后的玩法上。也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。

目前8.3非常不适合养老。PVE方面非常肝。肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比。仅和相对也很肝的军团再临对比。8.3在强化版军团再临肝度的基础之上。加入了无底洞一般的腐蚀机制。这使得肝帝和一般人的差距过大。军团再临版本的橙装是一次性的。刷到了就是刷到了。后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重。一般人和肝帝相差的也不远。但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本。这意味着核心pve非常肝。玩着非常累。

(同样是黑王子。同样是橙批。但8.3的橙批可比5.4的肝多了)

而所谓的休闲PVE就是个伪概念。因为本身休闲也是有提升目的的。现在有肝帝核心PVE在前。休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面。对新手来说也许还好。可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了。可刷的也就相对少了)。但这些玩意儿终归是有限的。且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出。团本则限制一周一次)。还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法。像是宠物对战之类。可玩的也有限。用月卡去玩休闲内容是非常不值的。远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。

(虽然宠物对战是休闲内容。但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)

PVP从7.0开始完全崩坏。过去虽然有崩坏预兆。但最起码PVP和PVE还能分开玩。例如熊猫人之谜后期。虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势。但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定。至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始。PVP几乎就变成了PVE的附属品。小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场。这个设定简直不能再蠢。且PVP玩家也得和PVE一样肝。这显然违背了PVP玩家的意愿。所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹。这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气。所以纯玩PVP也是行不通的。

(PVP的存在感只剩下了箱子)

真要魔兽世界养老的话。只能看看9.0改的怎么样了。现在养老没法玩。

FF14部分

FF14其实对新手入坑不友好。这体现在没有优化的主线任务上。

和魔兽世界不同。FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容。不做主线任务。各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏。还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说。3.0邪龙部分剧情挺不错。埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错。至少填了不少过去挖的坑。但2.0和4.0的主线就很鸡肋了。特别是2.0。各种无意义跑腿。导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚。2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人。这一点非常不好上手。

(在?来趟沙之家)

满级之后的养老方面。FF14相对内容比较丰富。但基本都是一次性玩法。比如备受好评的金碟游乐园。可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人。玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑。一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期。但实际每周做挑战笔记。攒200W也不慢。拿到帝王仙人刺之后。我对金碟游乐园的热情立马冷却。所以游乐园养老实际养不了多久。

(帝王仙人刺坐骑确实很不错)

一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色。体验其他职业也能有不少玩的。但FF14的职业设计很欠缺优化。很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键。这些连击是非常固定的。就是三个技能。按123的顺序挨个按。就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行。其他的。像是5.0新加入的绝枪战士和舞者。那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩。但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。

(舞者这个职业很好看。但是玩着是真没意思)

raid方面。FF14和魔兽世界的副本打法完全不同。FF14偏向个人背板。需要每个人知道boss什么时候干什么。自己需要干什么。需要在什么时候走到什么位置。几乎没法靠临时反应应对机制。这一点见仁见智。要是喜欢的话。FF14的副本会更有趣。不喜欢背板就完全无法适应。

不过现在还是FF14更适合休闲玩家。其制作人也说过。他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩。以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多。这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡。也更方便养老玩法。

综上所述。FF14更适合养老玩法。不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退)。而且可玩的内容重复性较低。但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。

其他观点:

Hello。这里是碎碎念君。

其实都挺适合养老的。要看怎么个养老法了。

如今《魔兽世界》早已经是版本末期。无论是神器点数还是装备。意义都不大了。而历经多个版本简化的《魔兽世界》正式服。个人中端玩家也能体验到很大一部分内容了。除了秘境低保外。PT团本都有人能拿手柄打过去。只要不执着于高难度的内容。《魔兽世界》如今也积累了不少历代玩法。从海山日常、四风农场到要塞、入侵、职业大厅、苏拉玛任务线。以及各个版本的坐骑装备幻化等等。而且自8.0版本开始。PVE玩家可以彻底告别野外的恶意了。

虽然《魔兽世界》整体的节奏并不休闲。但积累下来的内容非常丰富。如果习惯的话。休闲玩玩也有很多可玩的地方。

《最终幻想14》的逆势成功。就建立在对《魔兽世界》缺乏休闲元素和玩法。用日式传统网游系统降维打击《魔兽世界》的薄弱项之上。对于非高端玩家而言。《最终幻想14》提供了更多的可玩性。生产制作和金蝶幻卡赛鸟这些拿出来相当于把《炉石传说》塞进了《魔兽世界》。产出渠道丰富的各种时装幻化和收集玩法。可玩性也不亚于《魔兽世界》。而在副本方面。FF14也非常方便的把普通本和高难内容划分的泾渭分明。而背板模式。决定了看攻略认真的上手门槛低于各种考验临时反应的《魔兽世界》。

而更重要的一点是。FF14在非高难领域。其实是基本没有装等要求的游戏。即使是一身白送的校服也能应付大部分场合。而且当前版本高级装备兑换货币的入手方式非常之多。可以说休闲养老玩家也能得到不错的PVE体验。

不过。FF14在地图上做的比《魔兽世界》差了不少。职业的可玩性和乐趣也要显得简陋一些。但一个人可以玩全部职业。还有丰富的职业任务剧情。很大程度上弥补了职业设计简单带来的体验不足问题。

因此整体来说。两款游戏都挺适合养老的。大可尝试以后选择更适合您的一款。

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其他观点:

这两个我刚好都玩了!适合养老的话。最终幻想合适。因为这个游戏的设计初衷就是奔着普罗大众方向。兼顾了许多方面!魔兽不管什么版本。都是朝着肝过去的!如果那一天你不玩了。你有可能永远就追不上大部队了。但是最终幻想不是。他不是把装备追赶机制放首位的游戏。日系游戏永远放在可玩性这个上面!哪怕你很长时间不玩。再回归。你会发现游戏会多了许多新奇的东西。比如新职业。新故事。还有最优秀的新背景音乐!而魔兽是一个把传统网络RPG游戏做到巅峰的存在!引用最终幻想制作人的话来说。我们学习了魔兽。但是我们不是魔兽!我非常尊敬魔兽。也喜欢玩魔兽。我希望在最终幻想上作出不一样!IGN9.5评分的存在。而且这个游戏是一个有故事的游戏。很有传奇色彩。你玩了魔兽再去玩幻想。就会发现很多脱胎于魔兽的东西。最终幻想都做出创新。这才是最终幻想突出的东西!如果最终幻想能改变那个画风我还是愿意回归继续玩的!我是占星白魔。也是赤魔更是黑魔。兼修了武士当了一个忍者!加油。同学!

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评论(2)

  • 北海茫月 永久VIP 2022年12月27日 11:57:35

    魔兽世界,版本,坐骑,魔兽,最终幻想,主线,玩家,职业,玩法,游戏

  • 樱花吻 永久VIP 2022年12月27日 11:57:35

    没想到大家都对《魔兽世界》和《最终幻想14》玩哪个更适合养老?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 眼泪、说拜拜 永久VIP 2022年12月27日 11:57:35

    目前来说。FF14更适合养老。由于两个游戏都是会更新的。所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.