未来是端游的市场好,还是手游的市场好?
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未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

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短期是手游;长期是端游。

从最近几年的游戏市场来看。手游确实成为了厂商们的香饽饽。很多经典的端游都推出了对应的手游。比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游。绝地求生有和平精英/PUBG MOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游。比如黎明杀机-第五人格。全境封锁-明日之后。守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线。就说相似)。

手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性。现在的智能手机几乎人人都有。但电脑却并不是如此。这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部。而电脑只有0.5亿台。电脑数量不到手机的1/7。而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游。但却不是所有电脑都能玩游戏。比如一些办公本。所以能玩游戏的电脑就更少了。这个数量对比。端游肯定不是对手。此外。手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿。比电脑更加便捷。


游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多。但其中有相当一部分都是小孩子。在游戏管理越来越严格、正规的情况下。小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间。也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点。消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身。为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的。

手机的便捷性。电脑可能始终无法赶上。但是在数量上却不一定。随着我们的社会发展。网络的发展。大家生活越来越好。有朝一日。电脑也会如智能手机普及。到时候每家每户配上电脑。不说在绝对数量上赶超手机。但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。

4、端游的游戏性是手游无法比拟的

最基本的一点。电脑的屏幕更大。可以给玩家带来更好的游戏沉浸感。带玩家进入一个更加真实的游戏世界。而端游是键盘控制。有更好的操控性。这些都是手游很难达到的。在未来大家的条件更好之后。肯定也会追求更好的游戏体验。因此。我认为未来一定还是端游的。当然。这个时间可能会比较久远!

其他观点:

未来市场手游会比端游的影响力更广。而端游方面的用户粘性以及商业性会更强一些。

其实两种游戏载体都是有很大发展空间的。因为本次20年的疫情让手游进入了很多端游玩家的视野之中。

这类玩家可以最初不玩手游。但是因为网吧停业。家庭设备不足以带起来喜欢的游戏。“被迫”选择手游。效果还是比较不错的。因为这个时间点大家就能够一起开个黑。增进一下感情。打发一下碎片时间也是比较不错的事情。

这里就先说一下手游吧。在导语中我们提到了手游的影响力比较广。

举个例子比如说王者荣耀这一款游戏吧。它是目前最成功的MOBA类手游。因为简单的操作难度以及对于手机要求比较低。这也让很多妹子以及孩子加入了这一阵营。

而传统端游的玩家覆盖多是男性。在前段时间有一个比较有趣的事情。就是大家在猜测王者荣耀中女英雄的口红色号。后续公司还做了一波联动。

这种情况就相当于是打破了次元壁。通过游戏人物来实现电商带货。不得不说确实算是良性影响。因为女玩家数量比较多。所以这样的联动效果非常优秀。换一个游戏可能就不会出现这种情况了。

说完了手游我们再来说说端游。其实现在网上一直在唱衰端游。说端游现在不怎么行了。人气已经比手游低了。

相反端游方面对比手游更像是“闷声发大财”。就如同某音和某手一样。大家经常会认为某音会比较“高级”。某手很低俗。

殊不知就电商经济以及各种盈利项目来看。某手的收入更多。同样手游之所以热度比较高。就是因为它需要保持热度来维持价值。

端游方面有很多的ip非常赚钱。比如说魔兽世界、大话西游、梦幻西游甚至于传奇。这类游戏的用户粘性非常优秀。很多的80后玩家从上中学就开始玩一直到了现在。账号所能够创造的价值。包括游戏价值也是非常可观的。

只不过这类游戏目前也不会再需要什么新人加入或者说争夺市场份额。毕竟他们本身就是吸金的IP。

后续手游和端游的发展都会产生质变。手游方面随着00、10后的长大。他们也拥有了购买力。能够在手游里消费的金额会越来越多。

再加之5g时代的到来。肯定会有越来越多的优质游戏出现在我们大家的面前。

要知道在5年以前我们还只能玩天天酷跑、节奏大师这类比较休闲的游戏。而现在王者荣耀、和平精英、第五人格这种竞技类游戏也能出现在我们的生活中。

相信下一个5年游戏市场还会发生打的变化。

相比之下端游的发展可能没有这么大的噱头。但还是那一句话端游多会“闷声发大财”。未来端游并不是仅仅局限于网游。17年、18年这两年是比较有纪念意义的两年。先是守望先锋打开了国人购买游戏的端口。后续绝地求生把这一点变得普及化。这也使得现在大家要么就是在steam下方蹲打折。要么就是在epic下方等“白嫖”。

但现在因为网络、硬件的问题。导致我们没有办法去随意畅玩那些3A大作。不过未来网络也会打破这个次元壁。因为云端数据的兴起。能让我们完全不依赖硬件。

未来只要有一个手机和一个显示器。那么我们就可以随意畅玩各种游戏。就相当于把《逆水寒》这样的大作变成了“页游”。这种加持有多大相信不用我说大家也都懂。

最后总结一下吧。未来手游的热度会高。因为5G时代手机的重要性甚至会超过电脑。其次就是端游变得这么省事。无异于是动了电脑城这种实体经济商铺的“奶酪”。所以这类推广会非常困难。大家一定要多关注关注。

端游方面在解除设备和网络的限制以后会有再一次的腾飞发现。只不过没有手游受众人群那么多罢了。

其他观点:

近几年来说手游已经是大势所趋了。去看看各大厂的年报手游项目的收入占比就一目了然。手机有着电脑和主机都不能抗衡的便利性。因为现在几乎人人口袋里都有一部智能手机。而愿意为了游戏专门购买高性能设备。也愿意花大块时间坐在电脑前的只是部分人。加上5g时代的到来。手机的网络和性能都在迅速提升。手游研发的投入和产品质量应该也会再上一个台阶。目前虽然端游在可玩性和用户粘性上不是手游可以比拟的。但是手机游戏的吸金对象可以不止于游戏玩家。而是更普遍的。氪金能力更多层次的群体。所以有很大部分(尤其国内)手机游戏的市场定位就是疯狂营销砸ip砸活动赚快钱。快钱好不好恰?一定很好恰。不然为什么大家都想恰一口呢。

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评论(2)

  • 且听风雨 永久VIP 2022年12月27日 12:12:35

    游戏,电脑,手机,玩家,这类,也会,数量,荣耀,未来,智能手机

  • 难入眠 永久VIP 2022年12月27日 12:12:35

    没想到大家都对未来是端游的市场好,还是手游的市场好?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 孤飘的蒲公英 永久VIP 2022年12月27日 12:12:35

    短期是手游;长期是端游。从最近几年的游戏市场来看。手游确实成为了厂商们的香饽饽。很多经典的端游都推出了对应的手游。比如