大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?
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大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?

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什么是3A大作?虽然在玩家群里“3A大作”这个词被时常挂在口中。但实际很多人也是似懂非懂。都把一些知名度很高。人气很高。质量很高的游戏都叫做3A大作。3A大作的由来是美国对游戏评级标准。由A到F来判定一个游戏的质量。3A游戏的AAA是指对一些大型团队开发的预算。投入和回报风险都很大的游戏的判级。因为它没有具体指标。比较模糊。所以玩家们整天说这个词。知道大概意思但是不知道具体到底是什么也是情有可原的。但纵观现在游戏产业消费可以算是“爆炸”的中国。却没有自己的3A大作。这是为什么呢?国内何时才能出3A大作?以下是笔者的一些分析。

首先是收益问题

在以前的国内玩家圈氛围可能都是觉得玩游戏不要钱是理所应当的。但是在现在这个观念渐渐的在玩家群体里好转起来。Steam和Origin等游戏平台的国内玩家的活跃说明玩家们开始有了对游戏消费的正确意识。但是如今在国内整个游戏产业里。我们这种“单机联机”玩家依然还是偏小众。要知道国内网络游戏产业可真的算是奇观。玩家群体的数量叹为观止。很多人可能和我一样从小玩游戏玩到大的。为什么呢?因为以前国内游戏产业落后。玩家群体对世界游戏的资讯消息比较封闭。加上国内众多游戏企业比较崇尚代理网游。导致网游在如今也是最受欢迎的游戏类型。这个意识已经被长期的种在了大部分的玩家群体里。相比日本这类国家。他们是从小玩主机玩掌机玩到大的。这个意识也是被种在他们的玩家群体里。所以如今也是主机平台的游戏在他们那里更受欢迎。

近几年国内手游也是非常流行

手游产业也是持续增长。据统计2018年上半年时间手游市场收入1050亿元!仅仅6个月就能有这样可怕的数字。可见手游行业可真算是这几年的“暴发户”。大家也能在生活中常见到。不管男女老幼。都能看到他们低着头玩王者荣耀。刺激战场的身影。毕竟门槛低。非常方便。上手难度也很老少皆宜。这样的游戏当然也很受大部分人的欢迎。

国内在这样的玩家群体里想做3A游戏。必定要考虑收益问题。毕竟人家做游戏不是做慈善。是要考虑收益的。

还有一点就是关于游戏氛围

前一段时间《怪物猎人:世界》的风波也是炒的沸沸扬扬。本来在8月8日腾讯的WeGame平台上架了卡普空知名IP续作《怪物猎人:世界》。这本来是一件可喜可贺的事情。以腾讯帝国的实力肯定是能给更多国内玩家群体对3A游戏有一个新认识。但是在不到5天后却突然下架了该游戏。官方给出的原因是“因接到大量举报现执行下架整改”。这就说明了就算是腾讯的强大实力和丰富经验也必须遵守行业生态。很多玩家都很明白国内很多游戏引进不了。Steam等平台之所以可以给玩家出售这些游戏是因为他们只是提供中文服务。域名还是在国外。

这就引出了另一个问题。在国内这样的氛围环境下。游戏厂商又如何在质量和行业氛围中间找到平衡点呢?这应该就是国内厂商天生的一个阻碍。

关于为什么国内没有3A游戏的问题还有很多

但是这并不代表国内做不出像3A游戏一样的佳作。3A游戏主要还是靠大量的投入才能完成。国内游戏公司光靠网游手游就获得了巨大的收益。光“腾讯帝国”每年就有几千亿的收益。在2017年全球游戏公司收入榜中。腾讯游戏的收入就以压倒性优势秒杀其他公司。比第二名索尼高了一倍。国内这样非常赚钱的游戏公司还有很多。说明他们都在资金实力上并不薄弱。但是没有愿意做3A游戏是因为他们很明白国内游戏产业风向。很明白做这种游戏风险高。通俗点就是不容易产生收益。既然自家游戏都这么有利润。为什么要去冒这个险呢。之前我也说了。游戏公司终究是要获取利润的。不是来做慈善的。可能对玩家来说不是好事。但是对于一家公司来说是正确的选择。

去年索尼在国内公布“索尼中国之星计划”。索尼也是看清了国内游戏市场问题。来支援一些没有资金支持的优质游戏制作团队。如今让我们看到了一些即将发售的如《边境计划》、《失落之魂》等一些质量很高的国产游戏。这就说明了国内是有制作3A游戏的技术的。

虽然目前国内处于能做但做不出来的这个局面。但是我相信未来这个现状肯定会被渐渐打破。对3A游戏了解的玩家越来越多。玩家群体对曾今对游戏的误解也渐渐解开。腾讯旗下的WeGame的出现也说明了游戏公司们也开始渐渐的重视这类游戏。行业氛围也肯定会因此发展而改变。相信不久的将来。国产3A大作将会变成玩家们的日常。大佬们又对国产游戏的发展有什么看法。欢迎在评论区交流讨论吧~

其他观点:

大概从去年开始。每次有3A游戏在国内爆火。就会有人在知乎上提出类似的问题。“中国什么时候能做出3A游戏?”。

虽然这是一个老生常谈的问题。但是每次都能够激起热烈的讨论。

我们玩了这么多年的游戏。想必有不少人也一直在思考。为什么中国还没有做出过3A。

有些人会把原因归结于主机的衰落。有些人认为手游崛起阻碍了3A制作的进程。

中国什么时候能做出第一款3A游戏。这个问题也一直困扰着我。

怎样才能算作3A游戏

什么是3A游戏。如果你去搜索。百度会推给你几篇文章。解释说3A游戏代表着“A lot of time、A lot of resources、A lot of money”。即”耗时长、成本高、消耗资源多”。

但是这个说法明显是不对的。3A是一个评级标准。而不是将3个A拆成3个词来看。

3A这个评级标准有一段和行业联系比较紧密的历史。在1983年的雅达利冲击之后。因为劣质游戏横行。主流媒体的偏见。市场上对视频游戏陷入了不信任的状态。当时的御三家“任天堂、Atari和Sega”中有两家迅速地没落。(虽然Sega依旧是顶尖的游戏公司。但是明显掉出了一线梯队)

为了将优质游戏与劣质游戏进行区分。任天堂联合了当时的几家公司计划设定一个品质审核机制。

为了提升平台上的游戏质量。任天堂限制第三方每年只能发布5款游戏。在游戏发布之前需要缴纳权利金。如果卖不出相应份数的卡带就不予退回

在90年代。一些游戏公司开始用3A来描述自己游戏的品质等级。这基于美国的学术评分:A为最高。F表示最低。3A即代表着最高评级。

不过从3A游戏诞生至今。行业内还没有一家机构有资格评定3A游戏。

这和游戏行业的商业化模式有关。就连游戏适龄的分级制度都是由游戏公司主导创建的机构联合评定的。由某一机构对3A游戏进行评定很容易会出现不公平的现象。

在上个世纪。游戏公司通常会公布自己的开发成本来证明自己是3A游戏。

Atari 2600平台的《E.T.》。 被认为是有史以来最差的一款上市游戏

当然。因为技术和表现水平的进步。游戏的开发成本一直在增加。所以3A的标准也一直在变化。

2017年。欧美知名的游戏媒体kotaku曾经给出了一个3A游戏的评定标准。

今年9月。在任天堂召开直面会开始的半天前。kotaku就已经替任天堂宣布了《守望先锋》会登陆NS。你可以把kotaku理解成欧美的“游研社”。不同的是他们比游研社更具有权威性。

他们认为。一款3A游戏需要400人的团队开发36个月。假定每个人的月薪为10000美元。总成本则是1.44亿美元。

在当下。开发成本大于1亿美元已经成为了3A游戏的标配。《荒野大镖客2》的开发成本曾经被国内媒体炒作成8亿美元。但是没有明确的资料证明。比较可信的是。大表哥2的开发成本在5到8亿美元之间。

表现在首发价格上。3A游戏的定价很多都是59.9美元。欧美单机大厂基本都会设定为这个定价。

而日本厂商对于游戏定价则是普遍偏高。尽量很多游戏的价格会超过60美元。但是并不代表着它就是3A游戏。比如SE旗下的游戏。

对于八方旅人402的定价。我的态度和游戏驴子相近。我认为这个定价是不值的。JRPG实际提供的游戏内容与其他类型的RPG相比较少。虽然我承认八方的音乐、剧情很棒。但我认为它的定价在200左右比较合适

通常。我们不认为网游是3A大作。比如WOW。在运营了15年后。它的开发和运营成本明显要超过任一款3A游戏。但是挡不住它赚得多啊。

所以我们认为3A游戏的成本是其发售之前所投入的研发成本。这个数字如果能够超过1亿美元。就大概率是3A游戏。

而在这个标准之下。目前只有日本、美国、法国、波兰、加拿大的少数几家厂商在做3A游戏。

何必要做3A游戏呢?

坦白来说。现在不是中国游戏厂商做3A游戏最好的时机。

欧美日本厂商之所以极度倾心于制作3A游戏。是因为他们的主流玩家群体就是家用主机游戏玩家。

今年7月。索尼和任天堂相继公布了财报数据。PS4的全球销量突破了1亿台。Switch的销量达到了3600万台。

随后。数据机构VGCharrtz发布了Switch在世界各地的销量预计。其中Switch在美国的销量达到1200万台。在日本市场的销量为840万台。在欧洲的销量则是960万台。其他地区的销量总计为600万台。

虽然没有确切的数据统计。但是我认为PS4的全球销量分布和Switch是类似的。

之前有一个说法。美国的很多家庭里都会有一台主机。即使其他家人不玩游戏还可以用来放放剧啥的。

比如麦克家

不管这样的说法是否准确。可以确认的是。欧美和日本是家用主机和主机游戏的主要消费地。所以游戏厂商愿意去投资上亿美元去开发3A游戏。因为肯定有玩家愿意买单。

而中国的市场状况与欧美则是明显不同。虽然在2018年。中国超过美国成为世界第一大游戏市场。但是很显然。中国并不是主机游戏大国。而是一个手游大国。

根据财报数据统计。腾讯在2018年的收入在全球游戏公司中排名第一位。赚的比排名第2的索尼和第9任天堂加起来还要多。

但是腾讯显然是一家更倾向于做手游的公司。8月14日。腾讯发布了今年的第二季度财报。在这一个季度内。腾讯发布了10款手游。端游则是只有一款《云顶之弈》。

网易在全球游戏公司中排到第7位。它同样也是一家手游公司。在8月份公布的今年上半年财报中。手游收入占到了网易游戏收入的72.2%。

丁老板在财报中将游戏收入的增长归功于《第五人格》和《量子特攻》在国内外的出色表现。




其他观点:

首先。大陆不像国外。有专门的单机游戏厂商。

按照目前的大陆游戏行情。会做游戏的都去工资高的大公司做网游和手游了。

独立游戏人的资金最多做下小游戏。3A大作根本不用想了。

已经是一个死循环了。

所以。如果没有一个大公司主动来破局的话。我相信国内5年内都不一定能做出自己的能受全球好评的3A大作。

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评论(2)

  • 初心未变 永久VIP 2022年12月27日 13:12:53

    游戏,国内,玩家,腾讯,公司,销量,索尼,中国,群体,美元

  • 入了迷 永久VIP 2022年12月27日 13:12:53

    没想到大家都对大陆什么时候能出一款真正的3A游戏?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 浮生三叹 永久VIP 2022年12月27日 13:12:53

    什么是3A大作?虽然在玩家群里“3A大作”这个词被时常挂在口中。但实际很多人也是似懂非懂。都把一些知名度很高。人气很高。