王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?
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王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?

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热门回答:

人家做3A是信仰。把游戏当艺术品来做。有故事有情节。王者荣耀有什么?百年之后全世界还是记得马里奥塞尔达光环战神。忘记还有个游戏叫王者荣耀

其他观点:

我说下我的看法。

王者荣耀这样的游戏之所以火爆和他生存的土壤有直接关系。或者说他更适合中国大陆的玩家。其实在国外也可以玩到类似的游戏啊。比如任天堂Switch上也有王者荣耀的移植版。最早的LoL和Dota都是在国外先火起来的。但是后来并没有火到现在国内的程度。这还是和东西方玩家的文化差异有关。

国外的尤其是欧美市场。更崇拜个人英雄主义。崇拜英雄色彩。这一点从很多的好莱坞大片就能看出来。所以像使命召唤这样的年货游戏才能成为常青树。或者是真实的战场模拟。战争模拟。比如战地系列。荣誉勋章等等。日本市场则是浪漫的个人英雄主义。带有奇幻的色彩的成长式RPG游戏居多。这些领域我国基本上都是空白的。因为中国大陆的单机游戏长时间属于白卷的状态。

再说赚钱方面。王者荣耀确实很容易捞金。但是国外的3A大作也不差啊。不妨看看任天堂Switch平台第一方大作的售卖情况

截止到2019年6月底。上千万销售量的都有5款。平均每款游戏按照50美元计算。前5名的游戏就有25亿美元的收入。这还不算还有很多第二方。第三方厂商的游戏。这还仅仅是任天堂Switch一个平台的游戏销售额。

再看看全部家用机游戏的销售累计情况:

这是截止到2019年第三季度的成绩排名。所以数据上看出。3A级游戏还是非常赚钱的。比如光第二名GTA5一款游戏。就卖出1.1亿份拷贝。游戏按照50美元计算。GTA5一款游戏就60亿美元的收入。这还是单纯游戏拷贝的收入。

而来自官方权威媒体透露。王者荣耀2019年全年收入为16亿美元左右。

所以。综上所述。首先。国外的3A游戏也非常的赚钱。只是由于文化和历史差异问题。人家不做王者荣耀这样的游戏罢了。王者荣耀更适合国内的玩家习惯和口味。更适合在国内生存。

其他观点:

这问题等于在问

为什么法拉利不做大货车?

为什么福田不做超跑?

……

或者是相当于问为什么法拉利不做飞机。波音不做汽车??

……

为什么不拍青春偶像剧?为什么鹿晗不拍第一滴血??

老实说。如果一直以来所有游戏厂商都像国内那些“游戏厂商”一样。哪个游戏火就跟风做哪个。尽量用最低的效果做游戏。那么游戏根本发展不到今天这个阶段。画面越来越逼真、游戏种类多、游戏性越来越高、内容细节越来越丰富等。都是由简单的像素点开始一步一步发展过来的。

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评论(2)

  • 退到无路可退 永久VIP 2022年12月27日 13:19:24

    游戏,荣耀,王者,不做,这还,美元,法拉利,都是,收入,更适合

  • 迎客心 永久VIP 2022年12月27日 13:19:24

    没想到大家都对王者荣耀这么赚钱。为什么任天堂,索尼,微软不做这种游戏。反而要做花时间长,成本大,风险高的3A作品?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 一桥孤寂 永久VIP 2022年12月27日 13:19:24

    人家做3A是信仰。把游戏当艺术品来做。有故事有情节。王者荣耀有什么?百年之后全世界还是记得马里奥塞尔达光环战神。忘记还有