热门回答:
游戏引擎就是游戏的骨骼。没有游戏引擎。就像人没有骨头一样。是不成形的。也就是说任何一个游戏。即便是再小的游戏。哪怕是页游。他也是有引擎的。引擎其实是一种编码程序。他是由一行行枯燥无味的代码组成的。其实就有点类似我们平时接触的一些工作软件。比如PS、AE之类的。各种各样的效果或者怎么样。而游戏引擎。顾名思义。就是为了游戏而打造的。
其他观点:
啥是游戏引擎?前几个回答都对。基本上就是人家做好的现成的程序模块。你开发游戏时可以拿来主义拿来就用。
若要具体点。能称为游戏引擎。还需要满足下面几个特点:
(1)相对完整性(框架性)。不是随便有了几个模块。就能够称为游戏引擎的。这些模块必须能够满足开发某种游戏的主要需求。或者说。用这些模块必须能够搭起某一类游戏的基本框架。
(2)砖瓦性。游戏引擎的模块要具有一定的基础性。就像砖瓦。人家用你的引擎能搭起不同造型的墙。而不是提供墙和屋顶。那对开发者的限制就太大了。灵活性不够。
在此基础上。当然还要满足诸如性能、流畅度、易学易用度等要求。但这些不属于质的要求。即哪怕性能等再差。只要你做的东西满足了上述两个特点。就可以称为游戏引擎。只不过人家用不用就是另外一回事了。
基于前述。若你开发了一款大而受欢迎的游戏。你就可以将相关模块提取重构做成引擎。之所以强调大。因为大了你的模块才具有相对完整性;之所以强调受欢迎。因为成功了才有做成引擎的信心和价值。毕竟从无到有专门做引擎的代价是很高的。这也是市面上游戏很多但高性能受欢迎的引擎不多的原因。
其他观点:
一直保持女宝宝不不不=。
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本文标题:游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?
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评论(2)
引擎,游戏,模块,几个,受欢迎,就像,砖瓦,完整性,搭起,框架
没想到大家都对游戏的引擎到底是什么,它在游戏中起到什么作用?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
游戏引擎就是游戏的骨骼。没有游戏引擎。就像人没有骨头一样。是不成形的。也就是说任何一个游戏。即便是再小的游戏。哪怕是页