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一天狂赚1亿8的腾讯到底怎么做到的
原创:叆叇
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我愿为你变得出类拔萃。
如果你只相信权威。那你不必停留。
当大家以为一季度的腾讯57%的利润增长已经足够逆天时。并且开始担心这样的高增长能否持续。二季度纯利同比暴增70%。哎呀。一天狂赚1亿8的腾讯到底怎么做到的呢?
1.
17年上半年收入来源
2017 年上半年。腾讯总收入为人民币 1061.58 亿元(156.70 亿美元)。
得益于游戏。在增值服务业务方面。2017 年第二季腾讯收入为人民币 368.04 亿元。同比增长 43%。
除了游戏之外。社交网络可谓腾讯赚钱引擎。最新数据显示。微信和WeChat(微信国际版)的合并月活跃账户数达到9.38亿。比去年同期增长23%。微信已经成为中国人甚至外国人不能离开的一款手机应用。而腾讯智能手机游戏收入同比增长54%。至约人民币148亿元。主要来自王者荣耀等手游。本人也试玩了王者荣耀和仙剑online等游戏。还买了百里守约。
没错。游戏真的很赚!腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:一季度录得强劲业绩得益于智能手机游戏、支付相关服务、数字内容订购、PC游戏及社交广告驱动整体收入增长。
当然还有广告收入——来自微信朋友圈、微信公众账号等社交平台和应用商店、浏览器的广告收入。已经是腾讯新闻客户端、腾讯视频等媒体广告收入的近两倍。
2.
网络游戏收入增长最惊人
有人说。腾讯只是一个游戏公司。是用互联网手段武装起来的社交平台。但是。这个人可能不清楚。腾讯继顺丰菜鸟的数据之争后。腾讯与华为的互怼消息再次引爆全行业及社会对用户数据的关注。
社交平台掌握的信息可是巨量的!
用户数据俨然已经成为各大互联网企业竞争的一座“金矿”。谁是数据的拥有者和管理者。我们尚未知晓。但是。无论腾讯和华为。在没有取得用户的合法授权之前。是没有使用权的。
话题似乎难以展开。那就回到正题吧。一天狂赚1亿8的腾讯。网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元。主要来自腾讯的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及腾讯的主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。
社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元。主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。
马化腾表示:“2017年第二季度。我们在多个业务实现强劲的收入增长。让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时。我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功。为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务。特别是微信支付线下交易的快速普及。使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资。以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”
3.
“王者荣耀之父”姚晓光功不可没
听完马化腾的一番总结。这次就来介绍一位新人——姚晓光。他是腾讯公司副总裁以及天美工作室群(TIMI Studio Group)总裁。
《王者荣耀》的玩法可以简单归纳为“英雄对战。策略对抗”。游戏将端游MOBA精髓移植到移动端。让玩家可以随时随地开黑。手机就能集结队伍5v5团战。很多游戏大号都知道天美。却不知道姚晓光。全球首款5v5英雄公平对战手游《王者荣耀》就是他的移动端游戏代表作品。而他在2006年加入了腾讯。姚晓光曾用半年的时间。把自己关在北京三环边的一间出租屋里。没日没夜地写程序。想要单枪匹马做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。最后。他花完了自己之前所有赚来的积蓄。自称\"无产阶级游戏制作人\"。所以。哪里有随随便便就能成功的人。每个人都在为自己想要追求的梦而奋斗。
8月10日。著名国际商业媒体《快公司》杂志发布“2017年度中国商业最具创意人物榜单”。榜单上的100位创新人士。涵盖商界领袖、企业高管、初企创始人、科学家、教授、导演、设计师、艺术家等在过去一年中做出卓越商业创新的人士。作为腾讯天美工作室群总裁的姚晓光也入选该榜单。由此可见。姚晓光在游戏领域的专一耕耘和精深积累是值得肯定的。
《像“蘑菇”那样思考》指出了:被誉为中国经典的互联网产品思维——打造精品游戏需要三点:一是潜入用户了解他们的真实需求。二是极致的产品精神。三是团队变通的执行力。
从17岁开始就是个游戏迷。父母作为电厂职工。姚晓光差点在发电厂度过一生。可是是金子总会发光。他最终还是选择了把游戏作为职业。并为此而不妥协!
姚晓光刚大学毕业。父母就为他设计好了一条所有人看起来都很完美的道路——电厂双职工的子女。在大学毕业后可以直接进入电厂就职。可是这并不能成为他的兴趣。他满脑子的程序还未定型。王者怎么能在这时候就麻木而机械地听从安排。在游戏行业中。他参与开发《网络侠客行》。让《幻灵游侠》上线。测试《暗黑在线》。成为《神迹》的首席制作人。都不及现今的 《王者荣耀》。
那时候。姚晓光被腾讯骚扰了一年多时间。他天天就想着怎么怼唐毅斌。后来实在是被烦的不行了。一咬牙一跺脚。进了腾讯。在命中注定的2006年。被腾讯力邀一年多的姚晓光终于松口。正式跳槽。
2014年腾讯内部八大工作室重组。改成四大工作室群。原来的琳琅、天美艺游和卧龙。合并成天美。姚晓光担任总指挥。合并后。卧龙花了7个月时间。做了一款手游《英雄战迹》。被光速的《全民超神》秒得哭爹喊娘。随后调整并且更名为《王者联盟》。不过测试数据并没有多少好转。
整个卧龙工作室全民皆兵。又花一个多月的时间。把3V3模式改成5V5。直到2015年的10月份。《王者联盟》再一次更名《王者荣耀》。终于迎来市场井喷。日活一下冲到8000万。垄断国内95%的MOBA手游市场。
他说过:“也许你现在喜欢的东西。还没有被身边的人认可。但请不要放弃。”这也是我想写这篇文章的初衷!
如果爱。请深爱。一直爱!
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11月15日。腾讯公布截至 2017 年 9 月 30 日未经审核的第三季度公司业绩。财报显示。2017 年第三季度。腾讯总收入为人民币 652.10 亿元。比去年同期增长 61%;净利润 180 亿元。同比增长 69%。其他重要数据如下:
QQ 月活跃账户数达到 8.43 亿。比去年同期下降 3.8%;QQ 智能终端月活跃账户数达到 6.53 亿。比去年同期下降 2.5%;QQ 最高同时在线账户数(季度)达到 2.72 亿。比去年同期增长 8.9%;微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到 9.8 亿。比去年同期增长 15.8%;QQ 空间月活跃账户数达到 5.68 亿。比去年同期下降 10.0%;QQ 空间智能终端月活跃账户数达到 5.52 亿。比去年同期下降 8.1%;收费增值服务注册账户数为 1.25 亿。比去年同期增长 19.3%。
值得注意的是。QQ 智能终端月活账户同比下降 2.5% 至 6.529 亿。然而包括 PC 及移动端在内的最高同时在线账户同比增长 8.9% 至 2.722 亿。官方表示。年龄为 21 岁或以下用户的智能终端月活跃帐户同比增长。而且他们的使用时间较长。因为我们加强了 QQ 的功能以吸引年轻用户。
QQ 空间智能终端月活跃账户同比下降 8.1% 至 5.518 亿。我们继续推广校园空间。以覆盖更多中学及大学。从而提高学生用户的参与度。微信及 WeChat 方面。合并月活跃账户达 9.80 亿。同比增长 15.8%。日发送的消息数约达 380 亿条。同比增长 25%。月活跃公众号 350 万个。而公众号月活跃关注用户数为 7.97 亿。同比分别增长 14% 及 19%。PC 端游戏实现约人民币 146 亿元的收入。同比增长 27%。官方称其主要得益于《地下城与勇士》、《英雄联盟》等热门游戏的良好表现。而腾讯在智能手机游戏领域的收入。同比增长 84% 至约人民币 182 亿元。
财报还显示。腾讯网络广告业务实现 48% 的收入同比增长。就社交及其他广告而言。微信平台、应用宝及广告联盟是收入增长的主要驱动力。官方表示。在强劲的广告需求及进一步扩张的头部广告主及长尾广告主的推动下。微信朋友圈的广告填充率呈现增长。
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评论(2)
腾讯,收入,亿元,游戏,账户,同比增长,荣耀,王者,活跃,用户
没想到大家都对腾讯到底有多大?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
一天狂赚1亿8的腾讯到底怎么做到的原创:叆叇【90后。我喜欢发表身边人和突发的灵感。凭原创为优势。写独一无二的歌评剧