热门回答:
每一个男孩子都有一个“将军梦”。
如果你去小学。问小孩子们。以后要做什么?肯定有这样一个答案:我要做大将军!还记得小时候玩的军棋吗?那就是最基础版本的“圆梦SLG”了。
而SLG游戏。就能满足大男孩们的这个梦想。运筹帷幄。排兵布阵。敌人尽在我军掌握之中。谈笑间樯橹灰飞烟灭。贼人已束手就擒。
话虽如此。不过还是得承认。SLG确实还不算是主流游戏。现在的主流游戏圈更多还是RPG和FPS居多。尤其以欧美为首的国家。车枪球占据了游戏市场的大部分份额。留给回合制的战棋类SLG游戏的生存空间显得越发窄小起来。
但SLG游戏并不会就此消亡。首先。对于喜欢策略战斗的玩家来说。SLG游戏确实非常有吸引力。远古时期的炎龙骑士团。天使帝国。阿曼尼斯系列。到后来的SLG王者《英雄无敌》。都是吸引了非常多的玩家。那么其中的秘诀是什么呢?
在于SLG能给与玩家别的游戏给不了的爽快感。
在SLG中。玩家每一步的行动都会产生一个“后果”。也就是一种回馈。这是别的游戏往往没有的。比如RPG。我们可以操控主角来来回回的散步。这不会得剧情。人物。产生什么影响。但SLG则不然。每一步的移动。每一个角色。兵种单位的移动。都会产生一个不可逆的后果。在SLG中。没有废步。这种立即回馈的刺激。会戳东玩家的爽点。让人欲罢不能。
除此之外。SLG游戏其实还有一个隐藏的要素。就是满足人的野心。
无论是RPG还是FPS。玩家控制的都是一个个体。最多有几个AI队友。谈谈恋爱。搞搞基。但是SLG中。你率领的是一个团队。一支军队。甚至是一个王国。这种成为领导者的快感。是别的游戏无法比拟的(小声说。这也是为啥本人那么喜欢slg)。而每一场战斗。都是经过严密的计算的产物。看着对手在你的排兵布阵下输掉。那种爽快感。嘿嘿。别提了。
综上所述。SLG虽然不是市场主流。但也有自身的爽点。拥有那么多拥趸。也就不足为奇了。
其他观点:
每一个男孩子都有一个“将军梦”。更有个“公主梦”——嫌麻烦。
如今“战棋游戏”的玩点。比起战略性。其实更多体现在养成上。而主流“SLG”战棋游戏。其实专业一点的叫法都是“SRPG”。
作为一类游戏。“SLG/SRPG”已经衰落。
不但新游戏很少采取这个模式。老牌经典战棋游戏也已经纷纷“走入歧途”了。
梦幻模拟战
漆原智志画了无数油腻的妹子。但是《梦幻模拟战》系列最出名的角色居然是里昂。多少人第一次玩《梦幻模拟战2》第一关敌我不分了?
如今。这个系列早已经“传说终结”。如果不是又开始做手游。基本已经被忘记了吧。
由于血量固定。攻防各种压制。雇佣兵数量繁多。再加上升级极其苛刻。《梦幻模拟战》一直保持着火纹的“封印之剑”甚至“系谱”的风格。行动之前必须深思熟虑。准确认识很多兵种才能打赢。
或许“传说终结”。就是这个系统实在难以“大众化”了……
最终幻想战略版/皇家骑士团
因为相似所以一起说。如果说《最终幻想战略版:狮子战争》策划是诚心让玩家死。那么《最终幻想战略版A》就是把玩家捧在手心里恨不得他们化了。面对着“玩家低龄化”。除了剧情走了简单纯美的风格外。难度也是大幅降低了。基本能无脑打下去。(不过FFTA2的伊璐雅还是比FFTA那几个能被无脑单挑死的BOSS难点)
你能想象最终BOSS可以被无脑几下怼死的“战略游戏”吗?
而《皇家骑士团》系列。已经没什么可能出续作了……
超级机器人大战
《机战V》开始敌人回合也能用精神。难度已经一再降低了。(就这样还有说难的玩不下去的)现在《机战》的招牌早已经从机体变成了乳摇。
(而且文案写假想科学都写烦了。直接上魔法了……)
同样。还有一个很类似机战的《SD高达G世纪》系列。更是彻头彻尾的做高达牌养成游戏了。最近几款作品“养成”到什么地步呢?只要你愿意刷。别管小铁球还是扎古2都能无双。
火焰纹章
《火焰纹章IF》除了人死后可以复活外。还可以泡温泉、结婚、生孩子。(哦对。还很自作聪明的锁乱数。“专业研究”里凹点占了一半的游戏搞这套……)
战棋游戏的衰落是必然的。
随着玩家越来越挑剔。品位越来越高。“战棋游戏”的RPG养成性质越来越重。战略属性却越来越差了。而现在。“战棋游戏”实际上早已经衰落了。——这一代玩家普遍并不觉得“战棋游戏”爽在哪里。
或者说。玩家现在喜欢干的事。就是培养一两个强力角色。然后一路碾下去。
其实“战棋游戏”的崛起。还是因为早期平台处理机能不足。处理不了一个屏幕敌人太多的情况。毕竟。每个“怪”除了图形外。还包括一整套AI。数据。放的技能也是每个“子弹”都要进行判断的。就MD平台《光明力量2-古代封印》放技能都会微卡的程度。ARPG做成《光之继承者》已经是极限了。(其实就连GBA平台。诸如《新约圣剑传说》等ARPG。同屏敌人数量也不多。)
而SRPG就没有这种问题。因为角色是分步行动的(《魔界战记》等除外)。一时间处理的数据很少。可以相对容易的处理“一场战斗很多个敌人”的场面。操作简便。战略性较高。早期的玩家因此不会感到厌烦。
然而。时代已经过去了。如今。在“战略”和“指挥”的上限上。RTS做的更为成功。(你能想象挨个分步操作几十只小狗和飞龙吗?)而“养成”方面。愈发缺乏耐性的玩家更倾向于玩RPG、ARPG等更加简单暴力的游戏。
除了一些小众和indie游戏外。现在已经很少有公司继续开发SRPG。原因自然是玩家普遍的选择。
“SLG”的时代已经过去了。
其他观点:
1、养生;
2、益智;
3、休闲(or修仙?);
4、解闷儿;
游戏爽不爽。完全取决于玩家的投入程度。
slg普遍有较大的游戏维度空间。
运筹帷幄、一统江湖、逐鹿天下、称霸地球甚至宇宙。这些让受限于现实生活的玩家。
流连忘返。
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评论(2)
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没想到大家都对SLG游戏到底爽在哪里?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
每一个男孩子都有一个“将军梦”。如果你去小学。问小孩子们。以后要做什么?肯定有这样一个答案:我要做大将军!还记得小时候