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打野(Jungle):以野区资源为经验和经济获取的主要方式。采用刷野和反野、线上gank和反蹲、参与团战等方式。达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。要有出色的地图观。
虽然打野不需要对线。但是不代表这个位置不重要。这个位置适合那些喜欢斗智斗勇以及擅长配合队友的玩家。要会随机应变。会换位思考。同时要时刻注意着小地图。有时需要卡视野利用地形杀掉敌方打野。打野的好处在于不用对线。不用被兵线牵制。 但是打野的缺点在于经济来源不稳定。野区前期收入较少。一个成功的打野能带动全场节奏。随意更改游戏剧情。想怎么玩就怎么玩。
心理上的战略则是打野玩家需要好好分析和揣摩的。是绕后GANK还是蹲点等对方上前补刀?可有一点需要控制好的就是等级。不能把等级落下。一个GANK类的打野等级是很重要的。不能等级压制对手至少不要低对方太多。 与队友配合是很重要的。何时GANK最好先告诉队友。让队友配合你完成GANK以提高成功率
逆风记得反蹲。逆风了对面打野肯定会来我方野区打buff。这时可以叫上几个人一起在buff旁蹲他。等他一来。把他秒了。退一万步。没秒掉。buff守住了也不亏。而且。对面打野崩了几次。也为我方发育争取了些时间。
切记。一条命换一条龙或一座塔是绝对不亏的。
虚空掠夺者——卡兹克
自从看了马老师的教学后。单排打野英雄就选螳螂。在草丛中出其不意的出现。野区中触发被动后完全可以在短时间内打出成吨的伤害出来。而且卡兹克的技能还可以进化。完全适应了对方阵容的变化。
盲僧——李青
瞎子这个英雄可以说是很多打野玩家的热门选择。玩得好的成为杀戮神僧-李青。玩的不好的就是看家护院的小学僧。瞎子的机动性和爆发力伤害也是非常的高。但瞎子的技能都是非指向性的技能。所以这就需要大家勤加练习了。
永恒梦魇——魔腾
作为一名较为依赖大招的打野英雄。梦魇的第一波gank对象选择就非常关键。关于对象的选择这是一个打野基本功。我如何去说也无非是告诉大家一个柿子该找软的捏的道理。其实实际上游戏的体验是梦魇的大招在反手情况依然非常好用。因为大招的关灯可以屏蔽地图上很多的信息。这给队友搞事创造了非常好的环境。所以到了中期不要犹豫。孤身一人的作用肯定没有一票队友来的大。带上队友干一票大的。才是最佳的打法。
作为一个强有力的刺客。梦魇在后期有两个选择。一是选择带线牵制。打41分推的路线。而是梦魇搭配队友抓单或者抓住技能秒掉对方后排关键人物。在当前版本中后期的选择非常关键。虽然梦魇有41分带的能力。但是作为一名打野选手来说我们还是需要注意。带线的路线选择。毕竟如果因为对方看到你在下路带线选择直接强开大龙。很有可能丢了一条大龙反而团战打不过。那么就得不偿失了。
最后一点是最重要的。把游戏作为一种娱乐还是只想要一个高段位。如果仅仅是娱乐的话就放松心情。而如果是想要高段位的话。就需要不断的练习。不断的观摩。不仅仅是自己练习。而且还要多多学习别人的打法。注意点和操作能力。
其他观点:
打野(Jungle):以野区资源为经验和经济获取的主要方式。采用刷野和反野、线上gank和反蹲、参与团战等方式。达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。要有出色的地图观。
虽然打野不需要对线。但是不代表这个位置不重要。这个位置适合那些喜欢斗智斗勇以及擅长配合队友的玩家。要会随机应变。会换位思考。同时要时刻注意着小地图。有时需要卡视野利用地形杀掉敌方打野。打野的好处在于不用对线。不用被兵线牵制。 但是打野的缺点在于经济来源不稳定。野区前期收入较少。一个成功的打野能带动全场节奏。随意更改游戏剧情。想怎么玩就怎么玩。
心理上的战略则是打野玩家需要好好分析和揣摩的。是绕后GANK还是蹲点等对方上前补刀?可有一点需要控制好的就是等级。不能把等级落下。一个GANK类的打野等级是很重要的。不能等级压制对手至少不要低对方太多。 与队友配合是很重要的。何时GANK最好先告诉队友。让队友配合你完成GANK以提高成功率
逆风记得反蹲。逆风了对面打野肯定会来我方野区打buff。这时可以叫上几个人一起在buff旁蹲他。等他一来。把他秒了。退一万步。没秒掉。buff守住了也不亏。而且。对面打野崩了几次。也为我方发育争取了些时间。
切记。一条命换一条龙或一座塔是绝对不亏的。
虚空掠夺者——卡兹克
自从看了马老师的教学后。单排打野英雄就选螳螂。在草丛中出其不意的出现。野区中触发被动后完全可以在短时间内打出成吨的伤害出来。而且卡兹克的技能还可以进化。完全适应了对方阵容的变化。
盲僧——李青
瞎子这个英雄可以说是很多打野玩家的热门选择。玩得好的成为杀戮神僧-李青。玩的不好的就是看家护院的小学僧。瞎子的机动性和爆发力伤害也是非常的高。但瞎子的技能都是非指向性的技能。所以这就需要大家勤加练习了。
永恒梦魇——魔腾
作为一名较为依赖大招的打野英雄。梦魇的第一波gank对象选择就非常关键。关于对象的选择这是一个打野基本功。我如何去说也无非是告诉大家一个柿子该找软的捏的道理。其实实际上游戏的体验是梦魇的大招在反手情况依然非常好用。因为大招的关灯可以屏蔽地图上很多的信息。这给队友搞事创造了非常好的环境。所以到了中期不要犹豫。孤身一人的作用肯定没有一票队友来的大。带上队友干一票大的。才是最佳的打法。
作为一个强有力的刺客。梦魇在后期有两个选择。一是选择带线牵制。打41分推的路线。而是梦魇搭配队友抓单或者抓住技能秒掉对方后排关键人物。在当前版本中后期的选择非常关键。虽然梦魇有41分带的能力。但是作为一名打野选手来说我们还是需要注意。带线的路线选择。毕竟如果因为对方看到你在下路带线选择直接强开大龙。很有可能丢了一条大龙反而团战打不过。那么就得不偿失了。
最后一点是最重要的。把游戏作为一种娱乐还是只想要一个高段位。如果仅仅是娱乐的话就放松心情。而如果是想要高段位的话。就需要不断的练习。不断的观摩。不仅仅是自己练习。而且还要多多学习别人的打法。注意点和操作能力。
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其他观点:
三十多岁的中年人心得。铂金分段以下简易选一些弱化操作强调节奏的英雄去打野。。赵信。皇子之类的。前期带好节奏。后面就能相对舒服。团战作用也不至于太垃圾。像选剑圣武器之类的后期特厉害的打野。需要很好熟练度来度过前中期的弱势。而且还得祈祷队友前期线上不炸。这就有点违背分奴思维(打野以上分为目的。命运尽量掌握在自己手里)。
本人最后几天用菊花打了几十场。7成多的胜率白银1冲到铂金。基本上都是固定套路。红开二级去手短的一路逼对面闪。这样下来那一路如果后面5分钟兵线考前。我们就可以百分百打出赵信的一套全部爆发。配合上线上的英雄基本上能打残或者击杀。
还有就是赵信3级的单挑能力特别强(是3级w技能2段都命中的前提下)。在大家都没什么装备而且同等血量的时候。哪怕是瞎子这种前期极度强势的英雄也能击杀。3级之后线上没太多机会就可以尝试反野(除非对面选了武器狗熊乌迪尔之类的打野)
赵信的连招操作符文我就不讨论了。就提一下出装思路。赵信改版以来为什么能上比赛?就是因为大招的改动!使他团战不再无力。比以前更能站得稳。可是同样让他失去了以前无与伦比的单挑能力。所以出装上。要考虑线上队友。如果他们肥。赵信就半肉。甚至只需要一个战士打野刀就全肉。开团任务交给我们。相反的如果前期我们人头拿多了。就一定要有carry的心。战士打野刀直接绿叉无尽两件套。后面补肉。中间视情况做个大腰带甚至蓝盾过度。魔抗可以考虑智慧末刃。因为这个时候你是资源最多的。你一定要肩负起输出的责任。本人实测过。战士三相血手的输出明显低战士绿叉无尽一大截。血量是低了好几百。可是价格同时也便宜好几百。后面再补一个腰带价格刚刚好。这样出装属于无奈。只能通过暴击装去弥补菊花后期的乏力。力求在三下击飞W戳之后击杀对手。不然拖到25甚至30分钟。同等经济的剑圣。武器。伊芙琳之类的打野根本不会给你机会打满一套。做肉了能打满一套。可是伤害不足够。大招的时间也差不多结束了。远程的伤害灌你身上也挺不住几秒。
赵信这英雄机制就适合半肉。局面不是一边倒的情况下毕竟要近身肉搏必然要抗伤害。可是他是个先手英雄。偏偏没太多收割能力。快乐程度远远没有剑圣亚索之类的嗨。可是中低分段要上分往往就是这种前期能带节奏的英雄。放弃大后期一人carry的爽快感。前期就帮队友建立好优势。上分岂不是更轻松!?
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评论(2)
队友,梦魇,线上,英雄,瞎子,技能,等级,后期,太多,能力
没想到大家都对LOL如何用打野单排上分?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
打野(Jungle):以野区资源为经验和经济获取的主要方式。采用刷野和反野、线上gank和反蹲、参与团战等方式。达到减少