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圣三一破坏的不够彻底。劳拉不过是棒棒忙而已!
其他观点:
一直以来。游戏中的主角都是高大威猛的男性为主。女性角色可以说寥寥无几。但Eidos公司却另辟蹊径创造了一位非常知名的女性主角。她就是劳拉.克劳馥。游戏史上最著名的女性主角。也是很多男性玩家心中的最佳女神。
劳拉的诞生
时间拉回到1994年。Eidos旗下的子公司Core Design。虽说凭借其开发的第一款游戏就登上了英国游戏销量的榜首。但说实话并没有多少知名度。真正让他们声名大噪的则是古墓丽影以及劳拉这个角色。
有一次。Core Design的老大在参加一次会议之后。初次见识到了性能强大的PS主机。于是决定把重心放在PS平台上。并计划为之开发一款3D游戏。作为劳拉之父的托比·加尔德则更加大胆的提出来设计一位女性角色。这在当时看来是非常前卫的。甚至就连工作室中的其他同事也都质疑这样的决定。不过随着项目的不断推进。大家也明白托比要做的这件事情确实不一般。此后又有几位开发人员加入到这个项目中。为了能够赶上圣诞档期。留给开发团队的时间极其有限。为了能够让项目顺利上线。这群20岁左右的年轻人奋战了无数个日日夜夜。
而老东家Eidos此时也没闲着。他们预判古墓丽影这款游戏会带来不小的轰动。为此也是动用了大量的宣传资源。在1996年的E3展会上就开始频繁造势。甚至还请来了几位性感模特COS成劳拉的模样。毕竟当时的劳拉就是一位拥有大胸和细腰的美女形象。
(关于劳拉的身材比例问题。据说是因为托比在建模的时候不小心把胸部比例拉的过大。而其他开发人员看了都说好。于是之后的几代劳拉都以这样的形象出现在玩家的面前)
1996年的圣诞档期。古墓丽影如期发布。结果自然是众望所归。游戏不仅大卖。劳拉还成为了众多玩家心目中的女神。甚至在此后的20多年间。劳拉都是玩家心中最完美的女神形象。
不过可惜的是。作为一手创造了劳拉的托比。很快就因为和Eidos公司的意见不合。而宣布辞职离开了。
劳拉之死
初代的火爆。让Eidos的各大股东们兴奋的不行。于是他们决定要在第二年的圣诞档期推出第2部。并且下了死命令。这对于开发团队来说。档期更加紧迫。Core Design的成员们几乎每天都是连轴转。除了工作就连家人都很难见到他们一面。就是在这样严苛的条件下。古墓丽影2不仅如期发布。也又一次引爆了整个游戏市场。让更多的玩家认识到了劳拉的魅力。
此后的每年Eidos都强迫开发团队推出续作。虽然第三部和第四部也得到了玩家的认可。但此时整个开发团队和Eidos公司的矛盾也愈发明显。第一是因为每天工作时间过长。很多人的家庭出现了危机。一位妻子吐槽差不多两年没见过她的丈夫了。第二则是利益的分配方面。这让大家都觉得自己不过是一部开发的机器而已。在这种情绪的蔓延下。大家都开始厌倦了。于是在古墓丽影第四部就出现了劳拉被活埋的这一幕。
劳拉复活
看到这样的结局。Eidos自然是大为光火。他们可不会放弃这个这个吸金能力极强的IP。于是在千禧年之际。古墓丽影第五部作品诞生了。不过这部作品把时间线定格在了前四部作品之间。穿插讲述了劳拉在这个期间的冒险经历。
在三年后的第六部也就是黑暗天使这部作品中。劳拉被毫无逻辑的强行复活了。然而由于其糟糕的表现。该作受到了玩家的大量批评。很多人都表示对这个系列失望了。劳拉的人气也降至低谷。
这样的失败结果让Core Design背了锅。被Eidos抛售了出去。同时选择让水晶动力工作室接受这个项目。
然而令人讽刺的是。在折腾了几年之后。Eidos最终成为了Square Enix一部分。
劳拉崛起
虽然古墓丽影经历了动荡时期。不过幸运的是接手它的Crystal Dynamics(水晶动力)让劳拉焕然一新。不仅一改过去劳拉那不对称的身材造型。还让人物的形象设定大幅改变。劳拉从过去那个无所不能的探险家、考古学家。变成了柔弱却坚强的女性形象。但不变的是。劳拉依旧魅力四射。特别是2013年推出的古墓丽影9到去年发布的古墓丽影暗影。游戏的整体品质迎来了大幅质的飞跃。每部作品推出后都能不小的轰动。这也让每天都有无数的古墓毁在劳拉的手里。
时至今日。劳拉这个形象已经23岁了。很多一直陪伴它的玩家都已经步入了中年。这个期间有无数的游戏角色出现过。但劳拉无疑是最经典的那个。或许永远都是。
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评论(2)
劳拉,古墓,丽影,的是,游戏,玩家,都是,档期,形象,女性
没想到大家都对《古墓丽影》劳拉到底是考古学家还是破坏者,比起圣三一感觉她的破坏力更惊人?你怎么看待这位游戏女神?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
圣三一破坏的不够彻底。劳拉不过是棒棒忙而已!其他观点:一直以来。游戏中的主角都是高大威猛的男性为主。女性角色可以说寥寥无