文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场?
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文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场?

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热门回答:

新手还是要通过不断的开局。一次次的失败来熟悉整个游戏的全部细节吧。第一次玩的话所有初期国家都可以试试(另一方面还可以增加对该文明的了解。以后对战该文明时也会更顺手)。

总体来说推荐:顺序不分先后

阿兹特克(砍二开局爆雄鸡小兵砍砍砍就行);

苏美尔(金闪闪也是爆小车车砍砍砍);

秦始皇(种田种田种田);

埃及(体验一下你用战车感觉一般般。AI用就很恶心;其实是熟悉地形对单位的影响)

斯基泰(可玩可不玩。没啥大意思。就是AI挺恶心);

罗马(精罗泪目。建城给碑不亏。给磨大赚)

如果你有资料片和DLC。也可以试试:

蒙古(大汗玩文化胜利也是很有意思的)

澳大利亚(别看我是后期国家。初期吃好加成一样超流bi)

奥斯曼(前期工业经济铺垫。中后期爆兵打架。绿箩也是萝。精罗狂喜)

波兰(平独镇露大波波。初期埋头发展。中期翼骑兵带你飞)

匈牙利(不是蛤煲好像;熟悉城邦的利用)

这个游戏和其他国家发展策略类游戏一样。对于绝大多数玩家来说是很多次的尝试。不断的熟练。几百个小时的探索。最终即便是神级难度也可以一较高下。

初期的野蛮人。。萌新如果觉得难打又不想禁掉。可以增加一些AI或者城邦

希望各位新人注意休息。每天早点睡觉。不要太沉迷于下一回合。 - 来自700+小时的萌新的忠告

其他观点:

想怎么赢?科技、文化、宗教、征服各自有自己的入门级文明。

征服有两个timing。小马(骑手的昵称)和火枪。一般小马boom(指通过六个人文+演戏政策卡+总督马格纳斯+工人砍树的方式。短时间生产大量骑手去打人)先踹死一家。小马升级追猎者后打第二家。不打城只劫掠。拿劫掠的金币升级火枪手。然后火枪手拖着攻城塔打城。

因此。最强的征服文明。一定是小马boom有大加成的文明。没错。就是女司机(斯基太的昵称)。双倍小马+对受损单位加5战斗力+击杀单位回30血。配合时机恰到好处的撒卡弓箭手。强到无解。

其次是蒙古、金闪闪(苏美尔的昵称)、砍二爷(阿兹特克的昵称)、努比亚、匈牙利和罗马。其中。蒙古能做到小马加9战斗力(能见度加成翻倍6加所有骑兵3)。但相比于女司机+15力(单位数量翻倍等同于+10战斗力)的加成。蒙古的加成显然有点不够看;金闪闪的驴车(苏美尔战车的昵称)看起来很强。但问题在于。没有“演习”政策卡。硬造驴车显然要造到地老天荒。而演习卡又是军事训练解锁的。等军事训练走完。ai怕不是也造出战车了。优势有限;砍二爷的问题就更大了。雄鹰武士移动力只有2。只要近点没人。就鹰武士的小短腿。跑到地老天荒也打不到人;努比亚造弓手加生产力、高速高战斗力特色弓手。弓手获得额外经验。很强。唯一的缺点是。这货出生地锁定沙漠。锁定沙漠的文明。评级无论如何都要降档;匈牙利特别吃城邦。征城邦的兵有战斗力加成。配合市政区二级建筑再给征城邦兵加成。很强。但高难度时城邦的幸存率很感人。而且ai现在也会攒使者顶掉玩家的城邦宗主权了。被顶掉一次。即使再夺回宗主权。也得重新花钱征兵;罗马的优势则是。罗马建城就送纪念碑。文化极快。比之女司机、蒙古。小马能早好几回合出门。小马boom欺负的是ai没有剑士弩手的时间点。早几回合晚几回合。威力差距极大。

下一档。武印度、武希腊、马其顿、波斯等均存在各自的致命问题。战象的高价低速。希腊枪兵的反骑兵类型和低速。马其顿友伙骑兵那尴尬的生产力(六个人文、挂演习卡、有马格纳斯时。砍一棵树。恰好能出一个小马。但出不了友伙骑兵)。波斯没有加力特性且缺乏高力单位。都只能更低一档。

宗教没什么可说的。堆信仰就完了。要么是加强圣地的。俄罗斯、日本、挪威。要么是加强圣地建筑的。一折买圣地三级建筑的阿拉伯。不加成圣地也不加成圣地建筑的。统统都是白板。

文化。要么是加强圣地剧院。用圣遗物和“遗物箱”宗教信条堆旅游。再配合剧院区和巨作做添头。日本、俄罗斯这哥俩;要么就是在其他领域有极大加成。能够覆盖圣地剧院没加成的不利影响。比如中国。长城这玩意是真滴bug。只需要锤圣地区。再有几个学院用来跑城堡科技和印刷科技。其他问题长城包圆儿。看起来圣地没有半价。但不用锤太多其他城区+长城的高产出+飞行科技后长城提供旅游业绩。中国反而不算缺产能。

科技。没啥说的。前中期能补人文、中期有产能来锤建筑。那就是顶级科技文明。老秦天下第一。长城又给人文又给钱。阿帕体系又给人文又给钱。完美解决种田的一切问题。

其次是德国(缺文化。但产能高。前期慢。中期开始翻身)、希腊(与德国相反。文化高。但缺产能。跑到启蒙主义+大学的timing时。就显得锤不动大学。化学timing造实验室那就更造不动了)、日本(文化和产能达成平衡。宗辅种田很强。但没有远古时代赚时代分的方法。很容易古典不进黄金。如果古典进了黄金。那确实强的很。古典进不了黄金、或者不能宗辅的情况。那就很一般了)、俄罗斯(和日本一样。就是宗辅、赌古典黄金。俄罗斯的优势是特色圣地给时代分+送八个地块+伟人扩地+文化伟人快。缺点是剧院没打折、锁冻土。整体比日本强。但缺乏宗辅失败时的补救手段)。

再次是英国(德国的替补。廉价的军事工程师和所有需要电力的三级建筑大加强。工业化科技后生产力爆炸。但是缺文化。启动比德国还慢)、朝鲜(很特殊的种田文明。特色科技城区相邻任何区域都会倒扣产出。科研好堆。但产出和文化都缺。不但前几个文化timing慢。启蒙主义以后的科技也不快。节奏与其他种田文明截然不同)、罗马(前期文化快。半价水渠适配工辅。但缺乏中期文化节奏、无法工辅时缺乏替补手段)、澳大利亚(学院剧院相邻加成很高。但不通过反复解放的技巧就很缺生产力)、巴西(万神殿选神圣道路。超高相邻加成的圣地、高相邻加成的剧院学院。宗辅种田很强。但它的问题和俄罗斯、日本一样。古典不进黄金、宗辅失败怎么办。而且它还多个问题。巴西没有前期获取信仰的方法。而神圣道路万神殿ai很爱选。那么神圣道路万神殿丢了又怎么办)。

总的来说。征服是一类玩法。推荐用女司机。其他胜利是另一种玩法。推荐俄罗斯、日本、中国、希腊、罗马。

其他观点:

压力山大啊。开局就开战。占一个城就前进一大步。1300年未来科技不是梦[捂脸]。。前几天刚刚随机到。。爽的一P

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评论(2)

  • 陌上柳絮倾城雪 永久VIP 2022年12月28日 06:57:52

    圣地,城邦,文化,小马,罗马,日本,蒙古,俄罗斯,长城,科技

  • 独一人 永久VIP 2022年12月28日 06:57:52

    没想到大家都对文明这个游戏中哪个势力最适合新手开场?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 意中人 永久VIP 2022年12月28日 06:57:52

    新手还是要通过不断的开局。一次次的失败来熟悉整个游戏的全部细节吧。第一次玩的话所有初期国家都可以试试(另一方面还可以增加