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亚瑟是最早的一批英雄。他在官方的数据还算很平衡。如果影响了玩家的体验就会进行改动。
其他观点:
本期话题:亚瑟谈不上很强。但为什么却很少改动呢?
在王者荣耀中有一个极其特殊的英雄。他是每位新手玩家首先必须都要接触到的一个英雄。他教会了无数玩家去适应这个游戏。却被很多人嫌弃。有过一次重做。但后来的三年内却只有过两次改动。他就是王者荣耀的门面担当——亚瑟。
亚瑟这个英雄在16年8月重做后只有过两次改动。一次是18年2月12日的二技能的加强。另一次是18年2月26日被动恢复能力的加强。三年间。两次改动。这种频率可以说是非常飞饼罕见了。那么为什么一个不算多么热门的英雄天美迟迟不给改动呢?
一、亚瑟强度刚刚好
亚瑟这个英雄的恶心之处在于有控制(沉默击飞)、有加速、有续航、有清线能力、有百分比伤害。虽然打法上有些莽。虽然各项数据都不怎么突出。但胜在都能摆在台面上。并且操作也不难。人人可玩。
二、容易配合队友。沉默是神技
沉默效果在一众中是很厉害的。尤其是当有一些跳来跳去的刺客。比如李白、韩信、玄策。羊头给你来一个1技能怕是你就跳不动了。沉默还能打断很多持续性技能。比如墨子、钟馗大招。沉默完了再接个大就能形成连续Conbo。而这个期间你只能挨打。
三、亚瑟能力被玩家普遍低估了
单从胜率上看亚瑟确实不强。但在一众战士里他的出场率是最高的。2级的亚瑟就可以对刚一切上单和射手。很多人低估亚瑟是觉得他无脑。没有位移。经常被人放风筝。但这种人只能把原因归咎为玩家的问题。因为你不懂切入时机。不会利用技能CD去打爆发。真正厉害的亚瑟玩家可以做到神出鬼没。打你一套还让你无可奈何。
四、可边可辅可打野
没错。亚瑟不仅可以走边。辅助、打野位也是可以的。作为辅助。亚瑟有出色的加速可以全图支援。沉默用来配合队友非常有效;作为打野。亚瑟本身依靠2技能清野效率并不慢。还有一手被动位移。自身续航也有。根据英雄克制也根本不惧刺客打野。实不相瞒。沐辰已经不少次在前中期被打野亚瑟打爆。一套爆发有时根本看不懂。
总结就是:亚瑟作为发育路英雄有着清线、爆发、扛伤开团、续航等能力。是一个非常优秀的上单。强度既没有爆表又没有很低下。可以说是刚刚好。所以短时间内绝对不会对他动刀的。
其他观点:
在王者荣耀里。一个英雄是否会被改动。甚至重做。这个主要取决于该英雄是否过强或者过弱。是否有强大的buff影响到游戏其他英雄的平衡等因素的。
为啥亚瑟这个英雄很少修改呢?
1:亚瑟作为王者荣耀里第一个英雄。每人都会有的一个英雄。在游戏最初时。就已经被策划给设计得很完美了。完美到几乎是高手还是菜鸟都适合用这个英雄。至于玩的好不好就看个人了。可以这么说吧。王者荣耀里。策划做得最好的英雄就是亚瑟了。没啥突出的特点。也没啥短板。看起来很强而又很废。看起来很废。有些人又能把他打出花来。
2:亚瑟这个英雄。作为新手英雄。而又可以打上巅峰赛的英雄。两次修改。都是加强。尤其是被动的加强。更是增强了一倍。
其实这些加强对他的影响并不大。玩不好的人用这个英雄。照样不会玩。可以这么说吧。不懂亚瑟猥琐之道的人。就算把他的被动再增加个百分点。同样被虐。
那么。是不是就说明亚瑟这个英雄大家都不喜欢玩。策划才不会花心思去重做呢?并非如此。
而一些王者段位的人。也有人喜欢玩亚瑟。对于那些会玩亚瑟的人来说。加强一点被动。无非就是猥琐得不需那么小心翼翼而已。大家不会因为一点被动的增强而去禁了亚瑟。或者抢手亚瑟。
所以。对于亚瑟来说。不管增强一点。还是减弱一点。对于大家的喜好程度来说都一样。
3:玩的好的亚瑟。重在神出鬼没的猥琐。这是由于这个英雄的机制决定的。
亚瑟能坦。但是坦度不高。无法像别的坦克那样在前面抗伤害。
亚瑟能控。那沉默技能。对于很多技能输出型的英雄来说。是很恶心的。但是亚瑟的沉默技能是需要近身的。怎么近身又是一个技巧的问题了。
亚瑟满冷却时。一技能的加速几乎是可以连上的。但是。亚瑟没位置啊。唯一的大招位置还是向敌人靠近的。
亚瑟的这些机制。使得亚瑟这个英雄变得看起来很强却又平庸。往往需要的是玩家的游戏能力。
总的来说。亚瑟这个英雄。增强一点。或者削弱一点。对于玩家来说已经没有太大意义了。能玩。却不一定能玩得好。除非进行大幅度的增强。但是这又破坏了游戏的平衡性。违背游戏原则。
所以。对于策划来说。还不如不修改了。反正。改不改。会玩的人依然在那里。
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评论(2)
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没想到大家都对王者荣耀亚瑟谈不上很强,但为什么亚瑟很少改动呢?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
亚瑟是最早的一批英雄。他在官方的数据还算很平衡。如果影响了玩家的体验就会进行改动。其他观点:本期话题:亚瑟谈不上很强。但