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《塞尔达传说:旷野之息》
《塞尔达传说:旷野之息》是一款享誉盛名的游戏。最近也登录了Switch平台。让玩家可以随时随地的玩这款优秀的游戏。然而。这款游戏是否代表着Switch极限呢?碎碎念君认为并非如此。因为目前我手头就有两个更加耗电和偶发卡机的游戏。
《火焰纹章:无双》
作为一个对FPS比较敏感的玩家。我是很多次在一些“人多”的地方。感到《火焰纹章:无双》轻微卡机的问题。作为一款“无双”类游戏。《火焰纹章:无双》更是添加了太多来自《火焰纹章》的元素。例如。对友方下命令。和剑斧枪相克和昏迷槽。而“觉醒技”等大场面的演算。更是让这款游戏在运行上显得略有力不从心。而同样。这款游戏也是我让Switch最容易没电的作品。
《异度之刃2》
《异度之刃2》是一款从人设、到剧情和画面上都非常出色的Switch游戏。然而。由于《异度之刃2》在小小的Switch上使用了高精度建模的人设。尽管其很聪明的“优化了”技能效果。然而。在多个敌人同时进入战斗的时候。也会有略微的卡桢。同样。这款游戏玩起来可以说是其乐无穷。然而耗电量却变成了活生生的“防沉迷系统”。总是时不时的提示你。该歇会了。
从我的游戏体验上看。这两款游戏对Switch机能的压榨就要明显高于《塞尔达传说:旷野之息》。
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其他观点:
不是《塞尔达》榨干了switch。而是switch受制于性能。正在被越来越多游戏榨干。
万事万物都有正反两面。switch拥有了其他主机无以复加的便携性。但却不得不阉割配置。毫不客气的说。《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干了当前版本switch的有限机能。且榨干switch机能的游戏并不止《塞尔达》一个。画面细节
众所周知。《塞尔达传说:旷野之息》的画面素有“艺术”的美誉。但在我看来。这更像是任天堂对switch机能的一次妥协。
《塞尔达传说:旷野之息》大量运用大色块填充、高饱和度色彩渲染的方式。这就使得在单一场景内。机器所渲染的色彩变得更少。得益于大色块填充。游戏很多肉眼可见的锯齿都被隐藏了起来。不过在色彩偏暗的地方。这些锯齿便会显露出来。举个简单的例子。《塞尔达》远景与近景的差异就很大。近景因渲染锯齿不明显。而远景则有明显模糊感。
再就是单一场景下建模数量与怪物数量了。
在《塞尔达传说:旷野之息》中很难找到建模密集的地方。以及更难看到庞密集的怪物群。这些都是为流畅运行做出的妥协。
值得一提的是。虽然《塞尔达传说:旷野之息》榨干了switch的机能。但却也是switch上画面表现力最好的游戏。而这一切都因为上文所言的画面渲染方式。
而到了其他偏重写实的大作上。命运就不同了。以移植游戏《war frame》为例。虽然端游画面算不上特别精致。但在switch上的表现。除了蒙了一层雾气的画面。可视距离也做了最大程度的缩减。
结语
正如前文所言。受制于switch的有限机能。越来越多的大作都在努力适应机能限制。并在这个框架下去保证最佳游戏体验。而在这种情况下。switch的机能只能一次又一次被“以榨干的方式使用”。这在清理之中。也是不得已而为之的事情。
好了。这就是我的回答。你对此有何看法?欢迎留言讨论。
其他观点:
榨干PS3性能的《最后生还者》
《荒野之息》最早是为了WIIU开发的
《荒野之息》并不需要更高清的画质由于《荒野之息》的美术设定问题让他不用让画面偏向写实风格。整体画风也是并不需要更加详细的细节部分也依然可以获得很多眼睛的喜爱。《荒野之息》做的更多的并不是运算方面的压榨。而是游戏核心玩法的丰富性以及游戏的各个角度的交互性之上。
游戏可玩性做到了极致
这款游戏之所以让无数玩家为之着迷。原因就在于对游戏当中的不同玩法做了非常极致的挖掘。不管是使用各种道具的配合。还是对于场景的利用都做到了只有你想不到没有你玩不到。这也是远比那些极致压榨游戏画面的游戏做的要更加优秀的地方。也是任天堂游戏的魅力所在。
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评论(2)
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没想到大家都对《塞尔达传说:旷野之息》已经榨干switch的机能了吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
《塞尔达传说:旷野之息》《塞尔达传说:旷野之息》是一款享誉盛名的游戏。最近也登录了Switch平台。让玩家可以随时随地的