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现在信息互通的速度导致了我们习惯了快。路上要快。网路要快。游戏自然也要快。但快不意味着好。快餐终归只是满足人类基本的需求。所以不能称之为好。大公司要业绩。那么有能力的大公司就会在业绩面前变成一个量化产出的公司。游戏变得量产的根本原因是大众有需求。而小一些的公司。追求情怀的公司。往往会因为资本的问题最终无法直面情怀。竞争也是无法再产出一款真正好游戏的根本原因。游戏的本质其实是快乐。千人千面。不同的人追求快乐的方式不同。所以无法定义游戏领域里真正的好。简单来讲能找寻到我们内心所需的游戏都是好游戏。浅谈到此。越说会越多!
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就是比较。好玩。可以联机比较有代入感。
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本文标题:你认为什么样的游戏才能成为爆款?
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评论(2)
游戏,要快,大公司,根本原因,公司,的人,都是,情怀,业绩,好游戏
没想到大家都对你认为什么样的游戏才能成为爆款?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
现在信息互通的速度导致了我们习惯了快。路上要快。网路要快。游戏自然也要快。但快不意味着好。快餐终归只是满足人类基本的需求