巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?
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巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?

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一款游戏不能仅仅只有主线任务。尤其是对于《巫师3》这样一款剧情为主导游戏来说。支线任务能加深玩家对于游戏角色以及背后故事的理解。

支线任务丰富了游戏世界观

很多玩家都是都是从系列第三部开始游玩的。并不理解前两部巫师到底讲了什么故事。所以如果《巫师3》只有主线任务。一味地推主线任务。只会让玩家一脸懵逼。叶奈法是谁?维瑟米尔和杰洛特有什么关系?特里丝和白狼发生过什么?为什么要找希里?

为了让玩家大体明白整个世界观。那么就需要多个支线任务来让玩家玩的更加“明白”。通过从丹德里恩的诗歌中我们可以获知白狼杰洛特过去的故事。比如在某个支线任务中。我们会遇到毒蛇学派的猎魔人雷索。在之前的《巫师2》中。这个人是可以被杀掉的。而在本作中杰洛特遇到他的时候正被人追杀。可以选择救他或者不救。大部分人都会选择救他。之后他会帮助杰洛特在凯尔莫罕抵御狂猎的袭击。

也许我们并不知道雷索之前犯下了什么错。让杰洛特对他的观感并不好。实际上他为了恩希尔的军事计划刺杀了多位北方王国国王。但是我们所关注的是他能答应杰洛特来凯尔莫汉就很温暖人心了。让玩家觉得之前救他一命并没有错。

人生没有永远的一帆风顺

正如题主在描述中所说的。玩的最后以为自己就是杰洛特。被完全带入到了游戏当中。既然是猎魔人也要生活。有了钱才能到处旅行去寻找希里。会为了钱出生入死接怪物悬赏、会进入酒馆玩几把昆特牌休闲一下、会去旅馆去放纵一下自己。而这些都是人生中的岔路。游戏中的支线。

正是这种开放性世界能带给玩家一种真实感。不过《巫师3》是中世纪题材的游戏。其代入感并没像《GTA5》那么直观。

精彩的主线与支线任务是《巫师3》能够如此成功一个重要原因。个人玩游戏有强迫症。把一张地图上所有的任务与问号清完。才会到下一个地图中推主线。所以一周目基本没有错过什么。最后才发现救女儿没什么意思。昆特牌才是核心玩法啊。

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其他观点:

你好。我是深圳湾的铁头娃。我将从游戏商业化。文化输出。架构互补等角度回答巫师3代入感的问题。

我最终的结论是:主线和支线结合的“代入感”或许才是完整的“代入感”

毕竟平凡之人的伟大之处。就在于面对波云诡谲命运。他仍能够奋起抗争。

商业化影响游戏内容丰富度

游戏在研发商和运营商眼里。本质。是一种商品。换言之。在厂商眼里和玩家眼里。游戏的性质是有所不同的。而一款面向大众的游戏。如果仅有主线内容。那么游戏覆盖的受众将会非常少。很有可能只有IP铁粉来买单。这将会影响游戏的销量。减少利润。而加入丰富的支线剧情。就会给广大玩家的体验留有选择的余地。一心肝主线救女儿的专心救。想领略更大世界风采的玩家也能选择其他的剧情和玩法。这样既能让一心救女儿的玩家有“代入感”。也能让扮演狩魔猎人的玩家有“代入感”。因为每个玩家的“代入感”是独一无二的。你的体验。很大程度上是由你在游戏中的选择和你对自身的定位决定的。

在游戏的内容上给玩家留有选择的余地非常重要。毕竟游戏需要尽可能多的满足玩家的需求。如果你不能用一道菜让餐桌的人都满意。那么最好的选择是多做几道菜让大家选。丰富的内容可以兼顾大部分的玩家。毕竟有收入。厂商才能开发下个大作。

游戏本身需要庞大支线构建世界观

巫师3本身故事错综复杂。涉及到各方势力。如此广大的世界观并不是一个主线任务能够支撑的。支线任务的另一个作用。就是丰富游戏所构建的世界。让玩家能感受到这个世界是如此的逼真。有身临其境之感。我们可以将主线看做大树的主干。将支线看做大树的枝叶。两者结合。才是一颗完整的树。

那么支线任务主要会在游戏中起到以下2个作用。

因果关系唤醒玩家意识觉醒

比如。某些支线玩家会遇到某个势力的反抗军。战败的士兵。之所以会存在这样的角色。那就是因为游戏势力相互征战导致的。在游戏的制作团队眼里。这里体现的是因果关系。因为巫师世界的势力相互征战。所以产生了这样的现状。当该因果关系进入玩家的视野。就会在游戏体验中强化玩家对于巫师世界的认知。基于这一份理解。玩家就会在游戏中做出自己想做的选择。逐步成为自己想成为的那个人。

同样的逻辑关系比如杰洛特。额。不是。是杰-打桩机-洛特和女术士的关系。支线的作用会唤醒你的意识让你做出选择。而不是按照固定的主线被禁锢在慈父救女的角色里。

支线反哺主线。玩家意识决定自身走向

巫师世界中。大的世界观并不是玩家决定的。而是游戏团队。而大时代在个人身上能体现出不同的现状。才是玩家能够频繁接触的。很多的支线任务。都是展现了个人的情况。以小见大反馈大时代的作用。

比如血腥男爵的故事。沼泽3女巫的故事。在大时代的影响下。我们既能看到一个军阀拥兵自重盘踞一方。我们又能看到一个悲剧的父亲对自己的女儿展现出悲情和无助。我们既能看到人民愚昧无知贡献活人给林中夫人。我们又能看到本该被斩首落地的妖怪却在沼泽中耀武扬威。

战争带来的混乱几乎席卷了巫师世界的大部分人。主线只规定了杰洛特慈父救女。而你在支线中的选择。往往决定了你成为什么样的人。

支线剧情的本质。是文化的延伸和价值观的输出

巫师3在支线剧情中展现的场景和人物。甚至是怪物。都较为完美的复刻了东欧风情。向全世界传达了该地区的文化和风情。同时游戏是制作团队向玩家展现价值观的渠道和载体。而在巫师3的世界里。我个人认为制作团队最希望向玩家表达的概念是:善与恶并不是绝对的。很多事情。都不会如你所愿。

比如游戏中。玩家会遇到强盗。干掉强盗后会在强盗身上搜出一封信。这时玩家才发现强盗的妻儿也在嗷嗷待哺。自身走投无路才成为了强盗。

比如游戏中。玩家会看到诺维格治这座城市。从开始捕杀女术士蔓延到杀害全体非人类的生物。

玩家在经历无数剧情之后才发现。很多事情。是自己根本无法左右的。最后是否每件事情都做的问心无愧也不一定。

这。才是真正的人生。很多事情没有预兆。没有开始。不知道什么时候结束。不知道是什么结果。没有先例没有参考。然而。你却只有一次机会。人生只有一次。你永远无法在回头。

你想做个成功的猎魔人。可能遇到了强盗就被一剑劈翻。

你想做大众情人。可能女术士又离你而去。

你想救回女儿。可能等来的是白雪淹没世界。

你想帮助人民斩妖除魔。事成之后人们赖账要除掉你。

你要除掉狄拉夫拯救陶森特。结果发现狄拉夫也是被人利用。

这个世界远比你想象的黑暗

但是强盗身后是嗷嗷待哺的妻儿

女术士离你而去也是遭人追捕

希里成为女王未必是坏的选择

出尔反尔的人周围。是更多的人忍受怪物的折磨

狄拉夫被忽悠的体无完肤。最后的愤怒也是合情合理

这个世界远比你想象的要无奈

而这一切。才是完整的“代入感”。因为只有经历这一切。你才能意识到你仅仅是个人。一个平凡的不能再平凡的人。即便你能斩妖除魔。但你仍不能拯救众生与水火。你上刀山下火海。也未必能救回女儿。你剁了艾瑞汀。也难保没有下一个狂猎之王。

但只要有一丝一毫的希望。杰洛特就会骑上萝卜。再一次开始征程。

主线和支线结合的“代入感”或许才是完整的“代入感”

毕竟平凡之人的伟大之处。就在于面对波云诡谲命运。他仍能够奋起抗争。

其他观点:

巫师3是一部史诗级别的冒险宏作。主题却是找女儿。当然还有很大一群人是沉迷于打牌。。。

提主问到的:[庞大的支线会不会对主线造成打断从而影响代入感? 

可以很肯定回答。会的!

当时我和题主也是一样。玩到后半部分。都是急速推主线。不会给支线打断代入感。

因为我们主线扮演的是女术士打桩机。寻女儿者。而支线才是扮演猎魔人。虽然支线也有很多让人感触的地方。但都不及主线任务带来的代入感好玩。

可是巫师3是以庞大的开放世界以及及其丰富的支线任务而广受好评。还是就是让人欲罢不能的昆特牌。若是只为了代入感只推主线。那实在得不偿失。所以这个游戏有二周目的玩法。

没有玩过巫师1,2。并且没有读过小说的话。玩一周目的时候免不了是懵懵懂懂。

对于各种人物关系。势力范围等都不够清晰。这是只需要跟着主线。扮演好一个找女儿的父亲的角色。

待到二周目。了解了游戏的背景。相关玩法。并且知晓了女儿并不会出事。慢慢开始享受支线以及打牌。才是巫师3乐趣的集大成。

顺便说句:上古5不管打了多少的MOD。扮演的都是一个灵魂穿越着。没有家庭背景。亲人感情等。所以上古5的代入感没有的。或者说在天际中。我们扮演的就是自己。而非天际的公民。刺掉皇帝和屠SHA一个强盗窝差不多。并不会给我们带来任何情感上的不同。在天际中我们不用付任何责任。哪怕洪水滔天。对于我们的角色都不会产生后果。这就是上古5感觉不到代入感的原因。

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评论(2)

  • 长空夕醉 永久VIP 2022年12月28日 10:38:38

    支线,主线,巫师,玩家,游戏,才是,洛特,女儿,强盗,的是

  • 入了迷 永久VIP 2022年12月28日 10:38:38

    没想到大家都对巫师3明明主线任务非常急迫,为什么还有如此多的支线可以在主线过程中做(影响代入感)?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 眼泪、说拜拜 永久VIP 2022年12月28日 10:38:38

    一款游戏不能仅仅只有主线任务。尤其是对于《巫师3》这样一款剧情为主导游戏来说。支线任务能加深玩家对于游戏角色以及背后故事