热门回答:
可以说之前t5一直在做随从交换的理念。想让我们来玩你拍一。我拍一的游戏。渡鸦年整体来说。总感觉自己玩了三个版本的女巫森林。砰砰计划的卡牌弱到暴雪主动加强(虽然现在还是不常见)。大乱斗推出的洛阿神灵之类的牌更是难得一见。个人感觉。他们所做的”教你玩游戏”。教你怎样去做随从交换时。完全脱离了现在的卡组讲究的整体性。
随从交换还是竞技场的主打方向。目前竞技场也有了全新的卡池。所以可玩度大大增高。狂野和标准的部分卡包使得竞技场多元化。随从交换主要在于一个随机上——你不知道你会拥有什么样的卡组。你也不知道对手是一个什么样的卡组。之于天梯来说。在对手打出几张牌就能清楚对手的卡组。是无法真正实现随从交换的。
巨龙年重新定义了每个职业的优势/限制/劣势。当设计重点从随从交换变成每个职业的卡牌联动。相信接下来的几个版本会有焕然一新的感觉。至少目前奥丹姆预览季的卡会让人感觉眼前一亮。
我还是愿意相信。下个版本会是奥丹姆奇兵。而不是女巫森林5.0。
其他观点:
你好。这里是指南君。
可以说之前t5一直在做随从交换的理念。想让我们来玩你拍一。我拍一的游戏。渡鸦年整体来说。总感觉自己玩了三个版本的女巫森林。砰砰计划的卡牌弱到暴雪主动加强(虽然现在还是不常见)。大乱斗推出的洛阿神灵之类的牌更是难得一见。个人感觉。他们所做的”教你玩游戏”。教你怎样去做随从交换时。完全脱离了现在的卡组讲究的整体性。
随从交换还是竞技场的主打方向。目前竞技场也有了全新的卡池。所以可玩度大大增高。狂野和标准的部分卡包使得竞技场多元化。随从交换主要在于一个随机上——你不知道你会拥有什么样的卡组。你也不知道对手是一个什么样的卡组。之于天梯来说。在对手打出几张牌就能清楚对手的卡组。是无法真正实现随从交换的。
巨龙年重新定义了每个职业的优势/限制/劣势。当设计重点从随从交换变成每个职业的卡牌联动。相信接下来的几个版本会有焕然一新的感觉。至少目前奥丹姆预览季的卡会让人感觉眼前一亮。
我还是愿意相信。下个版本会是奥丹姆奇兵。而不是女巫森林5.0。
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评论(2)
随从,竞技场,感觉,教你,对手,版本,女巫,巨龙,渡鸦,是一个
没想到大家都对炉石传说从女巫森林说起,随从交换您换够了吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
可以说之前t5一直在做随从交换的理念。想让我们来玩你拍一。我拍一的游戏。渡鸦年整体来说。总感觉自己玩了三个版本的女巫森林