热门回答:
换个说法。你是想百分之一的中奖率中99元。还是想百分之99的中奖率中奖1元
其他观点:
1+0.99x.01=1.0099
1+0.01x0.99=1.0099
假设基础暴击伤害为普通伤害。额外爆伤的情况下。两者的收益是一样的!
但游戏里暴击都有基础爆伤的。基本上是普通伤害的1.5。2.0之间!考虑基础爆伤的存在
1+0.99x0.51=1.5049
1+0.01x1.49=1.0149
可见。基础暴击伤害越高。暴击率优先级越大于额外暴击伤害(百分百暴击以内)!
其他观点:
这个伤害公式是个波浪线。假设100%暴击和200暴击伤害为例子。两个伤害顶点重合拿excel列一下就知道。
假设基本伤害100,暴击伤害最高200%伤害。伤害最高的时候是50%暴击几率。150%暴伤。
伤害最高的时候是25%暴击几率。225%暴伤和75%暴击几率175%暴份
其实这个伤害顶点和次数与伤害基数无关。和暴击倍数有关。所以用excel列出来最直观。瞎猜是不行的。(ー_ー)!!(好像原来的公式计算错了。不过结论还是对的。改过来了。
)
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本文标题:在电子游戏中99%的暴击率、1%的爆伤和1%的暴击率、99%的爆伤,两者谁带来的收益更高?
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评论(2)
几率,基础,顶点,公式,观点,是个,都有,中奖率,来了,瞎猜
没想到大家都对在电子游戏中99%的暴击率、1%的爆伤和1%的暴击率、99%的爆伤,两者谁带来的收益更高?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
换个说法。你是想百分之一的中奖率中99元。还是想百分之99的中奖率中奖1元其他观点:1+0.99x.01=1.0099