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三国志11在《三国志》玩家眼中。普遍是一款神作。截止到现在。即便是14已经出来了。而且普遍评价不错。但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。
但其实。san11刚出来的时候。几乎是一款扑街的作品。为了赶时间。很多内容都非常的粗制滥造。比如最为人诟病的电脑AI。简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济。限制玩家的经济以及伤害之外。其实真正对抗性。几乎没有。
而且。san11也是历代《三国志》中。销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生。考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。
但。这也根本瑕不掩瑜。
下面。咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。
一、人物个性化
这一点在san11中。是一项创举。
比如san9。在我看来也是一款非常优秀的作品。但是。最大的缺点。就是人物完全没有个性。比如。我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类。只要你愿意。甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处。只有名字和属性罢了。
而san11。不仅仅是给大多数人物都配备了特技。而且给一些知名度非常高人气非常高的人物。还几乎是量身定做了特技。
比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等。一下子把人物的特点给表现了出来。
大家玩《三国志》。不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性。更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。
不仅如此。在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候。都能显示出与众不同之处。比如单挑时。吕布的方天画戟。从视觉上就感觉打人会很疼。这一点。在我看来就非常关键。
这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候。那些打起来身上披着披风的人物。明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样。没有暴击图的颜良文丑。我就很不待见用他们。
二、游戏的可玩性
首先是人物拥有了各种各样的特技之后。就让游戏的自由度大了很多。
就比如上面聊到的san9。最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题。后期往往几队骑兵就可以平推。但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》。你试试一群骑兵能平推不?
各种不同的特技。就有了无数种搭配。原版整整100个特技。你就看着搭配吧。光实用的组合就不下几十种。
就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评。来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评。因为这“四绝四猛十三杰”。都给你写得明明白白了。
有了讨论的空间。才有不同的意见。才有人气。
其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战。也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋。但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中。很难体现出来几方混战的场景。
但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗。给你来个假道灭虢也不是不行。
而且这种游戏模式。也让玩家可以充分地发挥自己的想象力。比如引兵流。人为的驱虎吞狼等等。都是很常用的手段了。
而且人物还有不错的成长性。又有了养成类游戏的特点。
可以说。san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点。可玩性极强。
三、游戏的视觉效果
san11这款游戏。游戏还没来说。即便是拿到现在来说。依然不能算粗制滥造。
以绿色为主基调的泼墨山水画风格。看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化。都可谓是用心至极。
还有三国志系列首次才有了3D模式。视野的旋转和镜头的远近拉伸。都非常的人性化。
再加上各种精美的人物头像和立绘。包括壮年和老年的区别。无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。
四、开坑时间长
不知道大家有没有这种感觉。就是你玩的第一款游戏。你总是会认为是最经典的。
很多人觉得san3好玩。那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的。我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3。就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩。尤其是其中的“埋伏”计谋。恐怕是历代中独有的。非常爽。
而三国志历代中。发布时间间距最长的。就是11代和12代。
并不是因为11代足够经典。让12代的研发有个压力。恰恰相反。反而是因为11代的扑街。让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果。两代之间。间距了整整6年。
这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的。玩游戏也是。更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?
再加上。san12再次扑街。而且是口碑的扑街。大家等待了6年。就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子。后面就再也没玩过了。
灭国只需一战。是最大的败笔。
即时战略的模式有些意思。但是也仅仅是有些意思。根本没有真正即时战略游戏的对抗性。
不怕不识货。就怕货比货。两者一对比。高下立现。又为san11赢得了一波口碑。
五、各种大神的再创作
暗耻在制作了 PK 版之后。san11也被他们始乱终弃了。毕竟在日本扑街了。但是。他们不知道的是。在盗版横行的中国国内。却大火了。
国内民间大神们却层出不穷。早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神。再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神。都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题。最重要的是。所有的资源还都是开源的。不会收取任何的费用。
也就是说。他们这群大神。纯粹就是为了热爱。免费折腾了十几年。
有了他们的付出。才有了如今各种精品MOD的出现。比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏。在原作的基础上。更加的精彩和合理。也使得它的生命力更加的顽强。
在这里。我仅代表我自己。再次向大神们致敬。
然后顺便也鄙视一下那些为了票票。连脸都不要了的二道贩子。
结语
大概就是这样吧。
这游戏。我觉得我能玩到死。
我是拉钩上吊一百年不许变。感谢您的支持。
其他观点:
谢邀。说起三国志11。不得不说整个三国志系列。有时候经典的塑造不是一蹴而就的。光荣在三国这个题材上历经13代。虽然只有311最为让人津津乐道。但不少人依然期待三国志14的道来。期待看到它的不同和改变。纵观整个该系列产品。你会发现它与国产三国题材游戏的本质区别。用《三国志》和《三国群英传》来作对比。我们很容易发现。《三国志》几乎每一代都有很大的变化。而后者就相对保守了很多。
很多人对《三国志11》印象深刻的原因。来自于开场那一段结合水墨风格的开场CG。将英雄人物和中国山水画卷整合到一起。这样的创意本来就容易打动人心。有一种英雄气概。气吞山河的感觉。加上《三国志11》对场景的细腻描写。对不同季节的风景变化等细节元素。即便《三国志11》是一款战棋类产品。需要走格子。但这并没有阻挡它成为历代三国志系列中的精品。
三国志11被玩家成为神作。与其较为合理的普惠精神有关。实际大家了解整个系列不难发现。有人喜欢311。也有人喜欢313。但是。考虑到313里武将自由度的设定而言。有人觉得这样更有意思。有的觉得这样太复杂。所以在311里突出战略性和指挥特色。就成了很多追求战略要素玩家的首选。因此311也可以得到多数策略玩家的首肯。
网络流行说“不破不立”。改革也将“先破后立”。中国的游戏开发者在内容上往往沉浸在此前的安逸中。对新生代作品的创新力度。和大刀阔斧的勇气明显不足。《三国志》系列每一代的研发。几乎都冒着被喷成狗的风险。你会发现它和上一代几乎没有任何沿袭。界面都180度大变样。但研究进去你会感慨。人家还是围绕体验在做创新。这一点。值得我国的开发团队们学习。
其他观点:
1.永远不落后的画质和画风。
作为一个颜控。表示游戏的画风也很重要!在游戏中三国志11就是翩翩佳公子。干净内敛。
三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风。画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白。而是以墨绿为主。四季都有不同的变化。不会显得单调。
众所周知。很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及。但是一直不温不火。就是因为时代久远画质感人(比如曹操传。仙剑1)。
在三大妈的网站里面。slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8)。可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。
2.大神加持
三国志11仍然有今天的火爆程度。很大一部分原因是因为ryan_knight_12大神创造出了神器:sire。
此大神是一位精通各路历史的程序员大神。其做sire的最初目的是服务于他的mod:血色衣冠。但是在大家的各种建议和“要求”下。rk大神一次次免费为大家更新(ง •̀_•́)ง。直到目前的sire1.27。和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了华夏历史中几乎所有名君名将名臣)
3.易上手。游戏性强
不得不说。其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!
玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算。可以实现伤害的最小化。这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手。无伤等等。这是三国志12。信长13 14所不能提供的。
玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏。等等风格。总有一款适合大家。
4.人物模组好好好!
人物数据基本无争议就已经让人感动cry了。何况是各种美到不行的人物头像(ง •̀_•́)ง让颜控如我欲罢不能:
5.彩蛋系统
这里面是有神仙的!具体效果。不告诉你!
(ฅ>ω
6.数据特技的严谨性与有趣性
三国志11的武将数据与特技主要来源于三个方面:一是三国演义。二是三国志及裴注。三是传统形象
三国演义是武将数据和特技的主要来源。
举个简单的例子。曹操:
96 72 91 94 96 虚实(统武智政魅。下同)
96的统帅。曹操擒吕布。破袁绍。入淮南。定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来。但是由于赤壁的失败。因此没法满分(周瑜统帅97);91的特技。低于自己的主要谋士。但是属于高的智力。虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致;96的魅力已经是极品。大概是屠城扣分吧。
三国志主要是一些三国演义存在感低甚至没有的武将数据来源。或者是对一些武将能力的补充。
郭嘉 智力98 政治84
可能很多人会吐槽。说郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。
从三国志或者演义来说。郭嘉的智力应该和程昱。荀彧类似。是92或者95。但是我一个好基友说。郭嘉和曹操曹操的关系让郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀彧还低。只能说曹操是个傻逼。~基友原话)倘若田丰沮授在袁绍心中是郭嘉那种水平。想必两位也不必屈居91 90智力。特技也是白板了。
郭嘉的84政治我一开始也是存疑的。毕竟郭嘉的形象多是谋士。84政治已经算是一个有重大功绩的地方大员的数据了。
直到我在三国志中看到这一条:
《傅子》曰:河北既平。太祖多辟召青、冀、幽、并知名之士。渐臣使之。以为省事掾属。皆嘉之谋也。
这个时候。郭嘉已经无形中有了荀彧的作用了。
传统形象主要见于一些比较有名的人物。这些人物往往是评书。戏剧中的主角。因此有些武将数据都会让位于这点。
张飞 智力30
尽管在三国志中张飞并非一个鲁莽的形象。演义里面也有几处可圈可点的谋定战。但是从古至今口口相传的张飞形象却是一个鲁莽少智的将军。所以张飞智力定在了30。
有趣的是。张飞的智力成长是全武将中唯一一个“开眼”的。即在一定岁数以后张飞的智力会增长的很快。但是。史诗寿命条件下。张飞死亡的时候智力也就37。
一些有趣的武将数据:
张角。魅力98/司马懿 统帅98
这是两个不知道什么设定的数据
张角作为农民起义的首领。居然有98的魅力。仅次于刘备。比曹操和孙权都要高。司马懿98的统帅是全图第一。这个被诸葛甲首三千的人。居然比诸葛高6点统帅。不知道是什么意思蛤
邓艾 94 87 89(统武智。下同)
姜维 90 89 90
钟会 82 51 91
三大相爱相杀的典范……司马懿死后。邓艾的统帅最高。钟会的智力最高。文鸯的武力最高。姜维各种老二。而且前三维的总和也小于邓艾。是老二(ಥ_ಥ)
诸葛亮 100 95 92(智政魅。下同)
荀彧 95 98 93
三国两大王佐之才的后三维数据。诸葛亮智力和总和高过荀彧。荀彧的政治魅力高于诸葛。
周瑜 97 71 96 86 93
陆逊 96 69 95 87 90
陆抗 91 63 87 85 87
东吴三大支柱的数据~是不是可以说一句。一代不如一代了呢~
羊祜 90 64 84 87 89
和陆抗并称的羊叔子~
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评论(2)
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没想到大家都对三国志11为何被一些玩家称为“神作”?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
三国志11在《三国志》玩家眼中。普遍是一款神作。截止到现在。即便是14已经出来了。而且普遍评价不错。但是依然很难撼动11