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VR的技术越来越成熟。那么这个设备未来的发展趋势会变成什么样子呢?这里跟大家畅想一下VR未来的发展趋势吧。
趋势1:开发更全面的感知系统
VR与AR目前都主要地依赖于视觉。然而。触感反馈系统的出现让沉浸感多了一种感觉。
借助VR手套控制器等设备。我们也可以去触摸那些虚拟物件。
此外。嗅觉也成为VR感知系统的一个发展方向。
戴尔高级副线外星人电脑创始人Frank Azor在接受《时代周刊》的采访中提到。
未来的VR技术将能够让我们在VR的环境中拥有嗅觉、触觉等。
例如。即使戴着头显。我们也可以闻到画面中的花香。感觉到风的方向与温度。
“3D是未来。对于VR/AR行业的从业者来说。这一点尤为明显。
即使戴着头显。你也希望自己在虚拟的世界中沿用真实世界中已经习惯了的交互方式。
因此。VR的未来。应该是将人类的知觉与感知系统能够全部移植到虚拟的环境中去。”
一个为VR内容提供深度搜索引擎的公司SVRF创始人Sophia Dominguez这么说道。
趋势2:3D 扫描摄像头
目前。宜家正在与HTC合作开发一款名为“宜家VR”的应用程序。借助该应用程序。
家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作。
为了创造全沉浸感的体验。对房间的3D扫描需要特殊的摄像头。
Roomy是一家提供专业VR房间设计的公司。其市场传播经理Erika Dalger认为。
类似于Matterport、Goolge Tango等能够进行3D场景扫描的摄像头将在未来的市场中大有作为。
趋势3:更快的网络
VR技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求。
基于云存储的VR内容。为了达到实时交互的效果。需要很高的网络带宽。
据Juniper Networks网络公司的高级总监Scott Sneddon。
VR技术的发展将带动互联网连接技术与速度的提升。
“VR设备需要搭建一个Peer-to-peer的计算机对等联网构架。这是目前传统的互联网无法满足的要求。
因此。VR技术将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。“
趋势4:更小的头显
目前市场上的头显设备。对于重度使用还是有些笨重。设计上也显得有些怪异。
更强处理速度的显卡和手机的到来。或许能够让VR头显变得比现在更小巧易用。
“目前所谓的移动VR技术。并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的Alloy项目算是首个在移动VR设备上进行位置跟踪的实验。”Dominguez称。
随着VR头显变小。AR技术的发展。这两者终究会融合在一起。目前。VR与AR还是有分明的界限。
“随着技术的发展。你会更加依赖于AR技术。因为它可以把虚拟的环境与真实的环境结合起来。但是在教育、娱乐等应用中。VR技术则更能创造所需的全沉浸感。社会化交往、协作方面。AR与VR则会融合在一起。互相协作。“
趋势5:非游戏内容愈加丰富
目前。VR内容主要被游戏占据。但是提供云内容管理服务的Apcera公司CEO Derek Collison认为。这种现象是暂时的。
\"我不认为游戏会一直是VR内容市场上的主流。随着技术的日益成熟。旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。”
“现在VR内容的制作费用昂贵。所需的专业度较高。但是我认为VR内容制作的费用会从2016年年底、2017年年初开始下降。届时。将有更多的公司与相关人士从事VR内容的创作。市场上的产品也会更加多元。”
趋势6:教育与训练
老师、训练师、职业经理们要注意了。VR很可能会抢走你们的饭碗。
一家开发音频与视频会议的科技公司ReadyTalk的技术经理Andrea Hill 认为:
“VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中。更重要的是。VR提供的沉浸感。能够让教育、训练等项目更加逼真。学员如同身临其境。这是我们目前的教学与训练条件无法提供的。”
一个老师只能教固定数额的学生。而一个VR老师可以教授的学生数量是无法限量的。
更不用提。借助VR技术。即使是世界历史这样枯燥的内容。也可以栩栩如生。
趋势7:分享、体验VR内容的更广阔视角
VR内容现在面临的一个限制是。所有的内容都由单一的视点与视角制作。
如果你观看一个有关车的内容。制作者没有拍摄车的左侧。你便无法看到车左侧的情况。
或者演唱会。如果制作者的视角很糟糕。那么你的整个观影都要在被困在这个糟糕的视角之上。
Collison据此提出了未来的发展方向。即随着设备的普及与VR技术易用性的提高。每个人都会成为VR内容的生产者。
通过将不同角度内容的渲染与拼接。我们将创造自由自在。观者毫无拘束的VR内容。
还是以演唱会为例。如果不论是前排还是后排的观众都能参与到VR视频的拍摄中来。
最后通过超强处理能力电脑将所有片段进行拼贴渲染。那么一场VR演唱会将能够事无巨细地呈现在观众的头显中。这种体验甚至能够超过身临其境。
AR技术在未来有以下五大发展趋势:
1、AR市场会高速发展
因为AR/VR技术的颠覆性和革命性。毫不奇怪。AR获得了大量关注。不过。AR市场增长的预测还是令人吃惊。AR专家分析认为。AR/VR市场在2020年将达到1500亿美元。其中AR市场为1200亿美元。占据绝大部分份额。考虑到AR市场在2016年不过刚起步。这意味着未来三年将迎来爆发式的增长。
2、AR技术会以移动为先
现在VR给人们的印象就是:头上带一个密封的头盔。很多人以为AR也会是这样。当然微软推出了HoloLens AR头盔。但是AR最大的市场在于移动设备。原因在于。AR技术已经可以和智能手机兼容。用户没必要购买专用的AR硬件就可以体验AR内容。其次。AR使用移动设备非常方便。消费者可以随时掏出手机。打开摄像头。然后就可以获得关于周围环境的增强内容。不管是谷歌的Tango手机。还是苹果带双摄像头的iPhone7。移动AR设备都已经是现有的。大部分情况下。消费者用AR移动设备就足够满足需求了。
3、AR会渗透改变市场营销行业
移动AR设备非常成功。部分原因就在于AR营销只需要使用智能手机就可以了。什么是AR营销?零售业早就开始使用AR技术:虚拟试衣。虚拟试家具。。。消费者可以用AR了解商品中的更多详细信息。想象一下。未来品牌标志不仅是放在广告牌上或者网站上。而是可以放在物理世界的任何地方。可以在消费者面前有更多的曝光。制作AR广告也很简单。新三板AR第一股摩艾客可以帮助广告公关、数字营销机构快速定制AR广告。给消费者呈现良好的互动效果。
另外。AR营销意味着消费者只要扫描一下品牌logo就可以了解更多公司和产品信息。AR营销的各种可能性正逐步被探索。AR广告市场将是电视广告的2倍多。
4、AR企业级市场应用广泛
毫无疑问。AR会在游戏者和个人消费者中流行起来。看看Snapchat的AR滤镜。就知道了。但是。企业用户同样会是巨大AR市场中的一部分。这不仅是因为企业可以用AR来做营销推广。还有其他的非常多的好处:在服务或维修过程中发送实时的反馈信息。在不同办公室增加信息流。将操作效率提高。。。AR还可以用于会议:在展现信息的时候。参会者可以在文件上叠加额外的数字信息。AR肯定会在个人消费市场流行。但是AR在企业市场的价值可以令AR技术更加成功。
5、AR不会被大平台控制
今天的智能手机被几大巨头(苹果、三星、谷歌)所控制。VR领域也将会如此。因为VR相比AR更依赖高质量的硬件设备。AR有很多平台。像微软HoloLens、谷歌Tango、Magic Leap。还有很多开源工具帮助开发者快速搭建自己的AR应用。这将极大的释放AR应用方面的创意和灵活性。中小企业和个人消费者都可以以很低的成本进行AR方面的尝试。
相信看了文章之后。你自己已经有了一个答案
其他观点:
按照广泛引用的英国市场调查公司Digital Capital的报告。2020年。ARVR营收规模1500亿美元。其中AR=1200亿美元、VR=300亿美元。AR遍及各行各业。尤其是军工、制造业、广告、印刷出版、电商、教育等;而VR集中在游戏、影视、教育培训领域。范围相对狭窄。
2016年9月。苹果库克也开始在媒体大谈ARVR。接受ABC News采访时。也谈到他更看好AR。预言AR很快将成为普通百姓一日三餐一样的广泛存在。
其他观点:
VR在未来的发展前景肯定是好的,目前VR属于高速发展阶段,VR全景应用领域:旅游景区、餐饮酒店、房产车展、休闲娱乐、医院学校、城市建筑、活动婚庆、公司企业,政府单位,工厂车间,几乎任何实体企业都可以利用VR全景来宣传自己的企业,吸引用户!
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评论(2)
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没想到大家都对VR和AR哪个未来更有前景?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
VR的技术越来越成熟。那么这个设备未来的发展趋势会变成什么样子呢?这里跟大家畅想一下VR未来的发展趋势吧。趋势1:开发更