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谢邀。即时战略要出手游。目前来看可能性不大。制约即时策略游戏手游化的。不是系统和硬件。而是操作方式。手机都是触屏操作。但触屏无法像鼠标那样。精准控制大兵团。尤其是框选等操作。目前触屏达不到这种便捷性。
实际可能很多小伙伴都不知道。在我们还玩PS1的时代。《红警95》就登陆过PS平台。可惜除了感觉放到电视上。画面更大以外(那时候电脑显示器都很小)。操作上使用手柄并不便捷。而且画面拉来拉去很费劲。因此当时很多电玩厅里。这个游戏被点的次数特别低。几乎没人玩。同理。手柄操作都不方便。即便给手机装上外置摇杆。它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。
出于操作的考虑。就以《红色警戒》手游版来说。这个真正玩过的玩家会发现。除了图片用的是即时战略游戏的。操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏。你点选一个进攻。然后标记一堆线头。等待倒计时就可以。有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。
即时战略游戏。要满足以下几个特性。目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建。拆建自如。这是即时战略游戏经济把握的核心。造的起。电量够就发展。遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗。手机里的挂羊头作品。都是搭起来就不用管的。何来战略意义可言?
第二。游戏中生产单位。爆兵。都是所见即所得的。你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来。然后指挥战斗。切换编队。都需要自己把握来决定。这才是即时战略的乐趣。其实在MOBA流行起来之前。即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战。DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的。那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐。还不如自己单挑。索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现。英雄率领大部队。还分兵种就不好实现了。目前来说做出来。手游操作用指头划来划去也有失准确度。我个人觉得手机操作习惯。很难让即时战略游戏得到发展。
其他观点:
贱贱本人也是RTS的真爱粉。也是红警星际帝国时代战锤40K的万年单机党。个人感觉RTS游戏并没有没落。或许以后还会崛起
只不过现在整体风格都趋于浮躁。更多人喜欢吃鸡农药这种快节奏的网游。游戏开发商权衡受众。自然是选择开发这种游戏
不过手机也是有原汁原味的RTS游戏的。但是相对来说都比较久远了。这里我推荐两个不错的手机rts游戏
红警手机版
此红警非彼红警。不是前几天企鹅的那个垃圾卖情怀红警。这款游戏是EA公司推出的一款基于红警3为基础开发的手机版即时战略游戏这款游戏目前仅有水果平台可以玩。且没有中文。真爱粉可以去试一试
星际冲突:前线
Gameloft的一款即时战略游戏。手机版星际争霸。支持四人联机。有三个种族。每个种族有八个建筑和十个兵种。在手机端看来真的是很不错的一款即时战略游戏了!
其他观点:
红色警戒好玩。场面壮观 斗智斗勇以及纵横捭阖心理战!各种计谋! 屡次不爽
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评论(2)
战略游戏,操作,手机,红警,即时战略,都是,游戏,几个,英雄,的是
没想到大家都对有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
谢邀。即时战略要出手游。目前来看可能性不大。制约即时策略游戏手游化的。不是系统和硬件。而是操作方式。手机都是触屏操作。但