热门回答:
dnf职业这么多。想要保持百花齐放各有千秋确实十分困难。后面新出的职业。职业模型的建立既要有自己的特色。也要避免与前面的老职业重复。这样的工作量显然远超当时设计老职业时的工作量!
外传职业黑武就是四个鬼剑士的合体。枪剑士的技能与很多职业都似是而非。但是总感觉很熟悉!
不过。50多个职业了。快餐化也是避免不了的!大家觉得哪个职业比较敷衍?
其他观点:
在Dnf这款游戏中。哪些职业的设计堪称经典。哪些职业又是敷衍?
个人看法。当然是个人看法。对于各职业来说。当然是有喜欢的有不喜欢的!而我个人的看法是!
经典角色有:男鬼剑士四个职业。瞎子。鬼泣。剑魂。狂战!男圣职四个职业!男格斗家四个职业!
而敷衍的职业有:黑暗武士。缔造者。精灵骑士。混沌魔灵这四个职业。简直不能太敷衍了!
先来逐个说一下。首先经典角色
而男格斗。让我印象最深刻的同样是PK场。当然也是60年代!
所以说这三个角色确实是比较经典的就是。也许有的玩家喜欢神枪手这个角色。也许总是玩不惯。个人不是太喜欢而已。并不代表不经典!
再来说下比较敷衍的角色吧
而之后的混沌魔灵呀。精灵骑士啊。个人真心不知道出这些角色出来做什么的?难道只是为了筹够一个角色有四个职业的这一说吗?真心比较敷衍。出来了也没有人玩!
对于这样的一个事情。你觉得呢?哪些职业才是最经典的。哪些职业是最敷衍的?
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其他观点:
DNF作为一款已经活了12年的游戏。其生命力十分强大的同时游戏中别具特色的角色和职业都十分引人注意。今天就让我们来说说DNF游戏中那些出彩和拉跨的职业设计。
如果要提到出彩甚至于经典的职业设计那就有很多了。首当其冲的便是鬼剑士中的白手了。作为能够被叫做剑魂名称的职业。其技能整体设计跟职业名称都十分吻合。前期在后期版本更新后更是添加了符合剑士名称的流心系列。也由于技能设计也导致了这个职业的操作上下限巨大。这样的操作性也带来了强大的观赏性。
第二个职业是叱咤下水道的职业“蓝拳”。这个职业在当初盛行PK的时候由于独特的技能组合以及极高的上下限操作可谓是所向披靡。这个职业的整体设计出彩的要素有很多。无论是技能整体能够完美的形成一个循环。还是这个职业打破了人们对于圣职者的常规影响。更重要的是这个职业提供了极其优秀的可操作性。
第三个职业是刺客。虽然很多游戏中都拥有刺客这个职业。但是DNF对于刺客的设计整体还是别出心裁的。这个职业的设计由于添加的独特的连击系统所以让玩家的差距变得更大。也促使玩家会更加努力的进行锻炼。连击系统赋予了玩家更高伤害的同时也考验了玩家对于技能衔接和技能熟练度的把控。
第四个职业是格斗的柔道。作为游戏版的柔道其技能机制的设计还是十分遵从现实中柔道竞技的理念的。这也让游戏中的柔道整体技能大部分变成了点对点的伤害。并且由于柔道这一职业的核心技能便是抓取。所以这也让其在一款2D游戏中的难度直线上升了。优点也是这样的机制赋予了更高的伤害。
最后说一下其实现在由于团本的不断更新。所以现在很多职业的设计之初就从开发其特色变成了让其拥有更高额的伤害和更多的点对面技能为主了。
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评论(2)
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没想到大家都对在Dnf这款游戏中,哪些职业的设计堪称经典,哪些职业又是敷衍?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
dnf职业这么多。想要保持百花齐放各有千秋确实十分困难。后面新出的职业。职业模型的建立既要有自己的特色。也要避免与前面的