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作为两个人气极高的职业。在起源版本里登陆国服的两个魔枪士新转职在玩家群体内部可是掀起了不小的波澜。放眼阿拉德大陆。几乎每个练级区域的门口都能看到一大批帅气挺拔的俊小伙。他们要么身后漂浮着五把形态各异的光枪。要么不断散发着令人畏惧的黑暗气息——能看得出来。勇士们对于这两个职业的喜爱。
那么。在当前版本中。光枪和暗枪这两个角色的特性究竟孰优孰劣?以长远眼光来看。哪个职业的发展潜力更大呢?
首先从伤害层面上对比。光枪基本上是完胜的。
作为魔法百分比职业。光枪的荒古武器基础魔攻足有1214。
而同为魔法百分比的暗枪则少了105点。基础为1109点。
此外。由于暗枪的被动技能暗蚀对于整个队伍都有伤害提升因此被划归进了辅C行列。而作为职业设计的成熟之作光暗枪都完全契合当前版本的走势。从技能数据上而言大概比光枪地20%左右的百分比。这一点从技能倍率和几个主要技能的百分比数据上即可看得出来。
接着是队伍贡献。这个要分别从团队辅助能力和控制两个方面说。
暗枪由于暗蚀的25%团队增益效果(二觉之后每一次普攻都会让敌人被侵蚀因此基本上不担心触发的问题。只要活着就有团队BUFF)。在这一点上明显是胜过光枪很多的。
再说控制。暗枪的控制技能有暗矛贯穿、连锁侵蚀、黑蚀酷刑和二觉幽魂暗蚀:寂灭四个。这其中连锁贯穿必须在暗蚀之后才能发挥全部效果。
光枪的控制技能和暗枪士一样。在空中使用的猎杀枪:掠食(即需要跳X一下以后再使用)、鹰坠、一觉逐云灭龙杀、二觉绝命猎杀:死亡穿刺。共四个。
从使用条件和对应的技能CD上来看。暗枪士的控制力要稍微强一些。因此在团队贡献上暗枪的确压过了光枪一头。不过有些遗憾的是。光枪缺少类似于阿修罗大冰、暗帝缠绕一类的延时性控制。在面对诸如门将、小丑等怪物时可能会显得较为乏力。往往需要队伍中的其他队员提供帮助。
既然是登录到了国服。那就不得不提一下国服特色的加强了——
首先是暗枪。上面提到的暗矛贯穿在国服变成了延时性控制。在韩服这个技能是需要直接命中怪物才能控住。在国服提前丢也同样能控制住。另外。暗枪的几个技能数据也进行了增强。总体上而言提升了约10%。
光枪的国服特色加成比较有趣。首先是猎杀枪:穿心——
这个技能在韩服是没有的。除去光焰枪。光枪的另外一个30级技能是蛮牛狩(韩服名字直译)。技能演出效果类似于冰结师的旋冰穿刺。但在国服这个“废”技能就变更为了这个简单明了、伤害不俗的新技能猎杀枪:穿心。
二觉被动狩猎之心。韩服的属性是增加技能攻击力和穿刺力。国服则改成了攻击力、命中率和攻击速度。属性上明显强了不少。
二觉主动。在释放的的一瞬间就会有一把光枪插中敌人进行强制控制。随后再进行剩余的演出。这把控制光枪也是国服独有的。此外。光枪二觉后的几个主动技能也均上调了技能百分比。
可以说。在国服特色的加成下。两个职业的强度都胜过了韩服许多。
其他观点:
征战者。技能范围极大的职业。一个技能一个图不是盖的。同时释放快。秒杀火山boss手段多。技能特效绚丽。颜值超级高。不足之处还是cd长。从古至今。困扰征战者的问题永远是cd。征战者不缺伤害。缺的是cd。空档期太长。不过换来的是爆发高。一觉超高爆发秒杀暗卢克不是吹的。即使是平民稍微刷刷深渊。散搭通擎天一点问题没有。
1、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。由三星电子发行。并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
2、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏。大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心。结合副本、PVP、PVE为辅。与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变。并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置。在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡。同样也可以进行4对4的PK。
其他观点:
决战者——PK能力
决战者被称为赵云。决战者更加注重的是自己的枪法。连击和伤害比较高快速的攻击连招可玩性极强。决战者的技能也很华丽。所以玩家们如果要PK进入角斗场。那么必须要选择决战者的!
决战者在刷图上面没有征战者的技能范围大还有一定的霸体。但是连击和伤害比较高
2/2
征战者——刷图能力
在刷图能力上。决战者就没有征战者干脆利落。征战者技能范围通关速度快而且霸体技能很多。刷图党进图后放技能就行
- 准备与好友合伙做生意,开什么店合适?
- 想开个店,开什么好呢?资金不多,刚刚创业。谢谢?
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评论(2)
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没想到大家都对魔枪四个职业哪个职业PK最好?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
作为两个人气极高的职业。在起源版本里登陆国服的两个魔枪士新转职在玩家群体内部可是掀起了不小的波澜。放眼阿拉德大陆。几乎每