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我是炮兵。我知道那么一丢丢。其实真正的打起炮来跟上帝视角差不多。一般都会有地图的。发现敌人后也就是点亮后。军用地图跟坦克世界的差不多。比如你在K1发现敌人位置。在A1,这个时候就瞄准A1位置。现实中是有计算兵。通过观察手给的敌人所长位置。他们计算大炮的高程。位置。坐标。风向然后报给在k1位置的你。你的炮手开始把大炮修正方向。以及计算兵给的参数开炮就行。一般误差6到10米所以跟上帝视角差不多。另外我当兵的时候有一种炮弹。前沿观察所会用一种激光设备。指你的左眼一定会正中目标不会误差。
其他观点:
作为一个游戏。如果不是所谓的上帝视角。你说火炮应该怎么玩?跟坦克一样对射?
其他观点:
我国有“侦查炮弹”。打到对方上空。释放降落伞。悬在空中缓缓下降。给我方炮兵提供“上帝视角”。
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本文标题:坦克世界自行火炮为什么是上帝视角,现实中也是吗?你怎么看?
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评论(2)
位置,视角,上帝,炮兵,敌人,炮弹,大炮,误差,坦克,观察所
没想到大家都对坦克世界自行火炮为什么是上帝视角,现实中也是吗?你怎么看?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
我是炮兵。我知道那么一丢丢。其实真正的打起炮来跟上帝视角差不多。一般都会有地图的。发现敌人后也就是点亮后。军用地图跟坦克