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本来就没什么人的游戏。还搞一个赛季天梯。强行区分玩家?很多朋友都是一个星期玩一次。上来又要重新打天梯?醉了。一点成就感没有。首先这游戏就没多少人玩。膀胱局又多。我觉得出一个英雄熟练度提示会好一点。就是选出英雄后队友可以看见他的熟练度或者胜率。天梯的加分也可以弄个按贡献度加分。最主要的是要吸引新玩家进来。现在其实游戏内喷子也很多。为什么喷。因为大家都想赢。竞技游戏想赢也没什么问题。我是希望在加速模式上做文章。增加加速模式的饰品爆率(反正那种饰品又不值钱。不能交易)。加速模式弄得节奏快点。更娱乐更休闲。然后多出点可爱点的饰品。不要老是粒子特效。吸引妹子进来!妹子其实对输赢看的不重!杀杀杀爽爽爽就可以了!跑题了。。。个人觉得新天梯给玩家带来的荣誉感或者价值感不高。或者没以前高。一般按照一天2~3局吧。就2~3个小时了一个整晚了。胜率按60%计算。算了我也不会算
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本文标题:如何评价DOTA2新老天梯系统?
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评论(2)
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没想到大家都对如何评价DOTA2新老天梯系统?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
本来就没什么人的游戏。还搞一个赛季天梯。强行区分玩家?很多朋友都是一个星期玩一次。上来又要重新打天梯?醉了。一点成就感没