书荒了,有什么好看的小说推荐吗?种田文之类温馨的小说?
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书荒了,有什么好看的小说推荐吗?种田文之类温馨的小说?

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林木儿的《敛财人生》。刷了2遍。还意犹未尽……很是矫情的《炮灰女配逆袭记》。油爆香菇的《女帝直播攻略》

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推一下我自己。

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题主可以试试自己写:

种田流的基本概念顾名思义。就是主角像农民伯伯一样专心耕耘自己的一亩三分地。

如果用游戏来形容的话。便是其中的模拟经营类游戏。

大致上可以将种田流分为两种类型。

一种是势力建设型。一种是自身经营型。

这两者的主要区别在于故事中的所经营的对象不同。

需要注意的是。种田只是主角提升自己的方法。但种田本身并不能够当做矛盾核心。

如果想要写一本种田文。所要考虑的第一个关键词是‘正反馈’。

这是种田文的一个核心卖点。

除主线剧情矛盾外。种田文赖以生存的根本很大一部分就是不断获得‘正向反馈’营造看点。

通俗易懂一点的解释就是。春天耕耘。秋天收获。

当主角通过自身的努力经营。一步步踏踏实实地完成自己的小目标。由此获得收获。

这个过程就是种田流最核心的支柱。同时也是读者最想看到的东西。

围绕这点。作者有三个问题不得不思考。

一、主角所定下来的目标是什么。

二、主角所执行的经营策略是什么。

三、主角所能获够得到的最终收益是什么。

举例:假如主角穿越到了石器时代。成为了山顶洞人部落中的一员。在通过前期的一些篇幅暂时适应了原始社会的生活后。他想要带领族人发家致富。

这个时候他要面临的问题很多。房屋。狩猎。衣物。火种。养殖。等等一大堆。

这时候他先给自己定下一个小目标。先解决吃饭的问题。

因为只有所有人都吃饱喝足了才会有生存之外的多余劳动力可以用。

于是他首先带领族人制作狩猎用的陷阱。制作简易弓箭提升狩猎效率。教会族人钓鱼。

通过一系列行动他一一达到了自己设想的这些目标。

这个时候他获得了族人的初步信任。并且产生了多余的劳动力。开始有人手可用。

这时候主角再制定下一步的计划。比如建造房屋。饲养草食动物。以此类推。

这其实就是最简易版本的种田文脉络。作者所要做的第一步就是将这样一个脉络梳理出来。

有了一个大致脉络之后。接下来所要考虑的问题便是情节、场景、内容。

不管去写什么样的小说。归根结底都是‘遇见什么问题’‘如何解决问题’两个步骤。

遇见的问题就是矛盾点。解决问题就是一个故事的情节。

种田文在这方面尤其需要注意的是确定自己的卖点。

因为种田文很容易陷入食之无味的流水账。所以需要格外注意吸引力和趣味性。

我曾经在其他回答里说过。小说这个东西。哪里缺分了。就要在其他方面补上。

种田文的故事内容先天性缺乏激烈的冲突。整体易于陷入平淡。

所以便要从人物设计。新奇脑洞。行文节奏等方面去增强他的可读性与娱乐性。

举个简单的例子。如果让你去直播玩‘我的世界’。你要怎么做才能吸引到观众的目光。

你不可能造两把锄头对着地面一直挖。一直挖。

这样做你自己也许会觉得很有意思。偶尔挖到一块钻石高兴地上蹿下跳。

但是这个过程对观众而言是没有吸引力的。因为他单调。重复。机械。毫无看点。食之无味。

你可以要求好友跟你一起进行游戏。玩游戏的过程中你两可以聊一些有意思的事情。利用你与朋友之间的互动去冲淡这种单调机械的游戏画面。

你可以在直播之前先做好准备工作。将材料都收集齐全。尽可能地跳过单调的游戏内容。

这种类似的方法放在小说里也是同样的道理。

如果你单纯只是推进主线剧情。不断地讲主角如何带领山顶洞人部落建立文明。这个过程是很乏味的。

这时候你就需要塑造亮眼的角色来提升趣味。制造有趣的突发事件来冲击平淡的日常。

可以注意部落氛围的营造。比如温馨。求生。残酷。等等。用来增强吸引力。

正如我之前所说的。种田与经营本身只是方法。但并不能作为一部小说的核心卖点。

除了以上两点之外。如今的种田文实际上更讲究‘脑洞’。

种田文刚出现的时候。他的经营本身就是新颖的看点。但放在当今这个时代已经不够用了。

所以如果想要写种田文。一定要先保证自己有一个新奇的脑洞。一个好的点子。

如果你要穿越异世界。那么这个异世界不能是套路化。大众化模板。一定要有你自己的东西。

你的所经营的对象方式不能是我上面举的例子那样。单纯的砍木头。造房子。做弓箭。

因为那个例子已经太老了。无趣了。

我没办法在这里说怎样的点子是好点子。但能够支撑种田文的点子起码具备以下三点特征。

一、读者感兴趣却没见过的。

二、拥有足够扩展空间与晋升阶梯的。

三、能够被相应世界观所接纳并符合逻辑自洽的。

举个例子:假设有这样一本仙侠种田文。主角穿越成了妖怪。为躲避修士的追杀躲进了深山老林里面。结交了许多动物朋友。集合众多妖怪的力量建造一座动物城(妖怪城)。

如何帮助小妖们化形。如何解决肉食动物与草食动物之间的矛盾。如何解决妖族与人族之间的矛盾。如何划分动物城的大致架构。给小妖怪们开学堂。召集动物大会搞基建。

这样一个点子。他基本符合了上述说的这三点要求。所以他能用。但这也只是我临时随便想的一个脑洞。必然谈不上多出彩。只能说是中规中矩。

如果你要想依靠种田文写出成绩。这本书的看点起码不能比我上述的这个例子少。

这方面比较讨巧的一个办法就是将著名影视。游戏。动漫作品的设定嫁接过来。这样相当于半同人创作。先天可以吸引部分原作粉丝。可以很大程度上补足期待感。

这样的半同人式的脑洞。可以说是种田文最低的门槛。先做到这一步。再谈写得如何。

养成方面同样是‘正反馈’的一个内容。只不过更加阶梯化系统化。

想要体现出这样的养成卖点。需要有一个较为完善的力量体系。种田文里面也可以叫科技树。

攀升科技树本身就是一张养成的内核。

首先给自己一个概念。每一件事物都是可以晋级的。前提是需要达到一定的条件。

种田文不能一开始就把最优解都抛出来。

假如你最终是要在原始社会建立文明。但你不可能直接一上来就带着野人去造燧发枪。

我们知道热武器比冷兵器要强。但凡是讲究循序渐进。

写的时候你会给自己一个场景。这个场景里面的资源是有限制的。你所要做的是因地制宜。

主角随时只是根据现有情况去解决问题。不是由作者去直接开挂。

角色需要晋级。他就必须先积累条件。先满足前置要求。想培养骑兵。起码得先学会骑马。

当这种结构阶梯分明时。随着你故事的不断向前推进。人、事、物自然也会跟着进阶。

如果你的主角在这个过程中。主动去追求满足这些晋升条件。满足这些前置要求。

这个过程本身就是养成。(包括二次元手游中的养成概念同样如此)

最后。可能也是种田文最重要的一点‘外部因素’与‘内部因素’。

上述很多东西都可以包含在内部因素之内。

比如主角给自己定下的目标。科技树需要满足前置条件等。

但这里很容易陷入一种自嗨。亦或是说是桃源情节。

只知埋头种田圈地。不知外界是何年。

不要让你的种田脱离世界观。更多的注意联动。注意外部客观条件的制约。

只有内部因素与外部因素之间不断相互碰撞。种田文才不仅仅只是一场桃源梦。

这是种田文剧情的核心推动力。设计世界观的时候便需要考虑到这点。考虑到会有哪些外部因素与你的经营计划会产生怎样的冲突事件。

由此不断摩擦所带来的‘实际问题’和‘解决方案’。将是一本书的中轴主线。

以上。希望能够有所帮助。

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评论(2)

  • 陌上柳絮倾城雪 永久VIP 2022年12月27日 03:53:30

    主角,自己的,动物,的是,给自己,因素,点子,族人,妖怪,看点

  • 眼角痣 永久VIP 2022年12月27日 03:53:30

    没想到大家都对书荒了,有什么好看的小说推荐吗?种田文之类温馨的小说?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 小新卖蜡笔 永久VIP 2022年12月27日 03:53:30

    林木儿的《敛财人生》。刷了2遍。还意犹未尽……很是矫情的《炮灰女配逆袭记》。油爆香菇的《女帝直播攻略》其他观点:推一下我