热门回答:
1.在看之前你必须知道的 1.<>。这种括弧里的内容不能缺省。<>不用输入 2.[]。这种括弧里的内容可以缺省。[]不用输入 3.玩家名可以是一个玩家的名字。也可以是@a。@p,@r等等可以指代某玩家的符号 4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID 5.文字间的”/”是“或者”的意思 6.在输入坐标<x> <y> <z>时。也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1。y轴上前进2。z坐标变为64 7. 在指定玩家名时。可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家: 附加参数 在定义目标(@a)之后。你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>] 参数功能 x搜索中心的X坐标。 y搜索中心的Y坐标。 z搜索中心的Z坐标。 r最大搜索半径 rm最小搜索半径 m玩家的游戏模式。0=生存。1=创造。2=冒险 c玩家数量。如果数值为负。将优先选定列表的末尾。 l目标玩家可拥有的最大等级 lm目标玩家可拥有的最小等级 score_name在记分板目标”name”中。玩家可拥有的最大分数 score_name_min在记分板目标”name”中。玩家可拥有的最小分数 team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内。在队伍名前添加”!”将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供 name指定只有这个名字的玩家。在name前添加”!”将只测试没有此名字的玩家。 例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1。30。26。10。rm=2) 2.创造模式 3.3~25级 4.最小score_Kills 数为1。最大score_Deaths为2 5.红队(team=red) 2.单机指令 这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令。可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换。使用时请注意 主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注 <clear>–<玩家名>[物品][附加数据值]–清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除) <difficulty>–<数字(0-3)>–––0-3依次是和平、简单、普通、困难 <effect>–<玩家名><状态ID>[放大]–给予玩家某状态。ID在下面给出了。后面的放大具体效果不明 <enchant>–<玩家名><附魔代号(注1)>[等级]–可以使玩家手中的装备被附魔 <gamemode>–<数字(0-2)><玩家名>––从0-2依次是生存、创造、冒险 <gamerule><commandBlockOutput><True OR False>–––启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示 <doFireTick><True OR False>–––启用/禁用火的蔓延 <doMobLoot><True OR False>–––启用/禁用生物掉落物 <doMobSpawning><True OR False>–––启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响) <doTileDrops><True OR False>–––启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的) <keepInventory><True OR False>–––启用/禁用死亡后对物品栏的保存 <mobGriefing><True OR False>–––启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏 <naturalRegeneration><True OR False>–––启用/禁用自然生命恢复 <doDaylightCycle><True OR False>–––启用/禁用日夜循环 <give>–<玩家名><物品><数量>[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。。。 <me>–<文本信息>–––命令台会跟你卖萌 <playsound>–<文件名><玩家名><坐标(x,y,z)><音量>文件名是从sound文件夹里的某个文件出发。一直到最后的ogg文件。所有的文件名之间用”.”连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume] <say>–<文本信息>–––命令台会广播某信息 <scoreboard ><对象|玩家>功能强大。因此信息量也略大。如有需要请查看下面wiki的链接 <spawnpoint>–<玩家名><x><y><z>设置某玩家的出生点。因为是单机。所以一般是你自己 <spreadplayers>–<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍><玩家名>把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距 <tell>–<玩家名><文本信息>––命令台会跟你说一段信息 <time>–<set/add><数字>––设置某特定时间或增加一段时间 <toggledownfall>–––––下雨 <testfor>–<玩家名>–––使用时请注意在命令方块旁边放个比较器。如果玩家存在就会输出信号。一般配合附加参数使用 <tp>–<玩家名><x><y><z>传送某玩家到某地点 –<玩家名><玩家名>–– <weather>–<clear/rain/thunder>[持续时间(秒)]––设置天气为晴、雨或雷雨天 <xp>–<数量><玩家名>––给某玩家若干经验 请严格按照此表排列的顺序自左向右读表。中间表“-”的请无视读下列 注1:附魔ID参考链接:这里 注2:状态ID数据: ID号效果 1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命回复 11抗性提升 12放火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒 20凋零 21生命提升 22吸收 注3:记分版的wiki贴出。供大家方便查询:这里 3.多人游戏 下各表对应指令是基于: 水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上 iconomy 6 essential : Essentials-2.9.6 水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类)。用途不大。所以未测试。忽略它吧 (1)iconomy下的命令方块指令: 短小而精悍。虽然少但是应有尽有。凑活用还是完全没问题的 主指令辅指令参数1参数2备注 <money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值 <give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱 <take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱 <purge>将不活跃的账户归还到初始值 (2)Essentials下的命令方块: 这里才是本文的精髓啊!看啊。东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~ 主指令 参数1 参数2 参数3 参数4 备注 <exp> <show|set |give> <玩家名> [数量/L<level>] – 设置或增加某玩家的经验、等级 <gamemode> <c|s|a|t|creative|survival| adventure|toggle> <玩家名> – c|s|a|t分别代表:creative|survival| adventure|toggle。 注意此指令会覆盖单机gamemode指令。原来的0。1。2会失效 <give> <玩家名> <item|item:损伤值> [数量[附魔:等级…]] 注意它会把原游戏中的give指令 。不过这个指令更加详细全面 <god> <玩家名> [on|off] – – 设置某玩家为无敌 <heal> <玩家名> – – – 治愈某玩家 <kit> <kit名> <玩家名> – – 给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定) <time> [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] [世界名|all] 设置时间。可以控制多世界的时间。注意它覆盖了原游戏的指令 <msg> <玩家名> [信息(任意文本)] – – 让命令方块给某玩家发信息 <broadcast> [信息(任意文本)] – – – 广播某信息 <burn> <玩家名> <时间> – – 燃烧某玩家若干时间 <clearinventory> <玩家名> – – – 来了来了。essentials版clear。清除某玩家任何物品、装备 <lightning> <玩家名> [损伤] – – 雷劈某玩家。造成若干伤害 <nuke> <玩家名> – – – 核弹。没逃掉直接秒杀。不会损伤建筑物。放心使用~ <sudo> <玩家名> <某指令> – – 强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀 <thunder> <true or false> [时间] – – 设置雷雨天。时间若干秒 <weather> <storm|sun> <时间> – – 设置雨天或晴天。时间若干秒 <tp/tpa> <玩家名1> <玩家名2> – – 传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数)。注意他覆盖了原游戏的指令 – – – – tpa无法用命令方块调用 <tpall/tpaall> <玩家名> – – – 所有在线玩家传送到某玩家身边 <tphere> – – – – tphere无法用命令方块调用 <tppos> <玩家名> <x> <y> <z> 某玩家传送到某坐标 <warp> <warp名> <玩家名> – – 需要事先设置一个warp(通过setwarp)。之后可以简单地传送 4.如何看表 虽然写得已经很清楚了。但估计还是有人看不懂。老朽读一例给众基看看: 主指令辅指令参数1参数2备注 <money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值 <give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱 <take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱 <purge>––将不活跃的账户归还到初始值 比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令。看到<money><set><玩家名><数量>。看本帖第一条。括号<>不用打出。<>内内容必须写上。因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。 如果在从左往右读的时候出现了”-“。那么你得无视这个”-“。直接空一格写下一个不是”-“的内容。而不是加2个或以上的空格 如果你依然无法调用指令。你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了
其他观点:
按“T”或直接输入“/”打开语言栏。即可在语言栏中输入指令
输入完后。按Enter即可执行
指令大全
1
/9
给予指令
/give 【获得人的名字】 【物品ID(电脑版1.8.0以后使用物品英文名称)】 【数量】 【数据标签】
【命令方块ID:137(command_block)。刷怪笼:52(mob_spawner)】
2
/9
经验指令
/xp 【获得的经验值】【获得经验的人(个人可省略。默认给予自己)】
/xp 【获得的等级值】L 【获得经验的人(个人可省略。默认给予自己)】
3
/9
传送指令
/tp 【传送至(此处填玩家名)】
/tp 【x】 【y】 【z】(电脑可按F3查看xyz)
/tpa 【传送至(服务器传送指令。打入对方名字请求传送后。对方接受即可传送)】
4
/9
修改游戏模式指令
/gamemode 0 (生存)
/gamemode 1 (创造)
/gamemode 2 (不可破坏模式)
/gamemode 3 (旁观者模式)【只可以在1.8.0以上版本使用】
5
/9
修改天气指令
更换至无天气
/weather 【clear】 【持续的秒数】
更换至下雨天(雪地下雪天、沙漠无天气)
/weather 【rain】 【持续的秒数】
更换至雷雨天(雪地下雪天、沙漠无天气)
/weather 【thunder】 【持续的秒数】
6
/9
修改时间指令
/time set 【设定至的时间】
/time add 【加快的时间】
白天指令:/time set 500
晚上指令:/time set 15000
7
/9
死亡不掉落指令
开启:/gamerule keepInventory true
关闭:/gamerule keepInventory false
8
/9
放置方块指令
/setblock 【x】 【y】【z】 【方块ID(电脑1.8以后使用物品英文名称)】 【数据标签(可不填)】
(电脑可按F3查看xyz)
(在这里。xyz可以填~。代表不填。放置方块的位置就默认在你的脚下)
9
/9
生成生物指令
/summon 【生物英文名称】 【x】 【y】 【z】 【数据标签(可不填)】
(电脑可按F3查看xyz)
(在这里。xyz可以填~。代表不填。生成生物的位置就默认在你的脚下)
注意事项
你所使用指令的地图在创建世界时一定要开作弊
极限模式禁止开作弊
数据标签中可以设置更高级的标签(如:物品上附魔。生物拿一把剑。放置特殊的方块)
其他观点:
在我的世界中。命令方块是一个非常特别的物品。玩家可以利用命令方块制作很多特别的东西。下面小编分享一下我的世界用指令做神器方法。
最佳答案:
方法:
1、进入我的世界。创个创造模式的地图。进入那个图。给自己一个命令方块。/give id 137
2、然后放一个命令方块出来。先教大家一个基础代码/give @p 276=给自己钻石剑。放个压力表踩。就会发现多了个砖石剑。
3、高级方法。/give @p 276 数量 使用次数 {ench:[{id:附魔id,lvl:附魔等级}]}
4、获得了个5级的锋利剑。还有更多的附魔。
5、16 - 锋利17 - 亡灵杀手18 - 节肢杀手19 - 击退20 - 火元素21 - 掠夺
6、组合方法:举个例子
/give @p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:18},{id:17,lvl:12},{2:18,lvl:16},{id:19,lvl:17},{id:20,lvl:21},{id:21,lvl:50}]}
7、控制指令输入完成。直接组合完成。
扩展资料
一、钻石附魔武器教程
1、首先得有一个命令方块。这是召唤一把普通钻石剑的命令:
/give @p 276
2、如果想要打造出神剑。用NBT
3、想要加一个锋利5级的钻石剑
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一个锋利V级的钻石剑啦。
4、现在跟大家解释NBT:
自定义附魔用的NBT是{ench}。如果在指令方块里用这个NBT。就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
ench:自定义附魔。要自定义附魔一定要打这个。
id:附魔属性ID。要附魔什么就打属性的ID。
lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID。将会刷出一把0级附魔的剑。没任何意义。10级的话就是:lvl:10。
出了武器可以附魔。别的装备其实也可以附魔。想要多个附魔属性。在后面加个逗号就可以了
5、举个例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
这个指令。就可以做出来一个6属性的10级钻石剑。而且不需要任何修改器。
二、附魔ID:
装备:
0 - 防御。Protection (头盔。装甲。鞋子。裤子)
1 - 火焰防御。Fire Protection (头盔。装甲。鞋子。裤子)
2 - 摔伤减半。Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防御。Blast Protection (头盔。装甲。鞋子。裤子)
4 - 远程攻击防御。Projectile Protection (头盔。装甲。鞋子。裤子)
5 - 水下呼吸。Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘。Aqua Affinity (头盔)
7 - 伤害反射。Thorns (头盔。装甲。鞋子。裤子)
武器(剑):
16 - 锋利。Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手。Smite (剑)
18 - 节肢杀手。Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退。Knock Back (剑)
20 - 火元素。Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍。Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率。Efficiency (稿子。斧子。铲子)
33 - 精准采集。Silk Touch (稿子。斧子。铲子)
34 - 不毁。Unbreaking (稿子。斧子。铲子。武器。装备)
35 - 幸运挖掘。Fortune (稿子。斧子。铲子)
武器(弓箭):
48 - 力量。Power (弓箭)
49 - 弓箭击退。Punch (弓箭)
50 - 火元素。Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭。Infinity (弓箭)
以上就是小编为大家带来的我的世界用指令做神器方法。希望能够帮助到大家。更多精彩内容请关注游戏吧。
您还感兴趣的文章推荐
- 为什么喜欢的总是害自己最深的?背后有何规律?
- 在北京月入14k,这种情况下要不要离职呢?
- 在当前社会背景下,学生学历低会导致爹不疼娘不爱且家庭成员不和睦吗?
- 刚刚离职的我现在还能从事哪些工作呢?
- 为何无人治理满大街逆行的送餐骑手?背后原因大揭秘
以上就是由互联网推广工程师 桔子生活网 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~
本文地址:https://www.wangchuang8.com/120248.html,转载请说明来源于:桔子生活网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。
评论(2)
玩家,指令,方块,参数,命令,物品,数量,时间,弓箭,头盔
没想到大家都对我的世界怎么合理用指令?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
1.在看之前你必须知道的 1.<>。这种括弧里的内容不能缺省。<>不用输入 2.[]。这种括弧里的内容可以缺省。[]不用