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既然上次限号测试已经可以进行氪金了。那么外在条件肯定都达到上线标准了。为什么一测再测?上线时间遥遥无期?
肯定是测试数据和口碑达不到标准。
游戏本身IP和操作玩法肯定是没有问题的。情怀满满自然不必说。
问题应该就出现在了养成了氪金方面。
养成太肝。氪金不给平民玩家活路。连拍卖行都改的面目全非。
所以上一次测试基本上就是低分和口碑暴跌。
一款手游而已。非要玩的不爽。玩家为什么不去玩端游呢?
更改养成节奏和氪金点。对于腾讯来说其实并不算难。不过配置和调试也基本上要1-2个月吧。
官方说上半年再进行一次测试。不过玩家们早就不愿意等了。预约该取消的取消。反正游戏上线也不会错过消息。难道还真的为了那点预约奖励?
对于现在的手游来说。只要你不套路玩家。玩家也会大力给你宣传。所以大家多一些真诚。少一些套路。还是阿拉德大陆的勇士!
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端游以前号称800万同时在线。我感觉以前是因为游戏少。好玩的游戏更少。所以人数比较多。而且是在有活动的情况下达到了800万。现在最早玩地下城的人。应该都差不多30岁了。大部分人是没时间去玩了。现在的小学生还有多少会来玩地下城。各种吃鸡。LOL。3D游戏太多了。回头看看地下城。感觉是有点跟不上时代了。
我感觉官方这么做。有种可能是游戏还没有做好。所以拿800万来说事。以前同时在线800万。那水分有多大。他们自己也知道。800万的预约根本很难实现。这样就有更多的时间去测试了。按腾讯的尿性。能赚多少是多少的宗旨。要是完成了早就公测了。晚一天上架都少赚很多钱啊。
现在还是有很多人预约的。就看游戏出来后怎么样了。如果这手游没有自由交易系统。我猜会少掉一部分人。如果只有充钱才能玩的好。过不了多久又会少掉很多人。
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评论(2)
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没想到大家都对dnf手游:预约玩家满800w就公测,玩家:取消预约吧,不等了,你怎么看?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
其他观点:既然上次限号测试已经可以进行氪金了。那么外在条件肯定都达到上线标准了。为什么一测再测?上线时间遥遥无期?肯定是