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我来谈谈自己的看法吧。当手机发展到了一定程度后。我们对于过去生活中不可缺少的电脑。再也没有了那份需要。因为现在手机的功能已经强大到。几乎可以涵盖电脑可以做到的任何工作。除非是做一切必须的工作。否则笨重的电脑已经不在人们考虑的范围内。我们宁可多花钱买一只好点的手机。都不会经常换电脑了。
这样的变化所影响的不只是我们的生活。还让整个产业格局产生了变化。最明显的就是手游市场变得更为繁荣。而端游则呈现出后劲不足的状态。只需要一个手机。就能在上下班回家的路上。玩自己喜欢的游戏。看自己喜欢的影片。当消费市场发生了改变。那么供应方自然也就跟着变化了。为了顺应时代。游戏开发商们也纷纷转型。进入了手游领域。但是这个新的领域是他们所不了解的。很多人在这里遭受了失败。
目前市场上还有一些公司在坚持只做端游。他们始终认为这部分市场是不会被时代抛弃的。但他们大部分都有着雄厚的玩家基础。再加上自身很有实力。不惧怕可能会迎来的亏损。即便如此。我们还是能看到端游市场的落没。他们越是努力。就越让人感受到那种无力。因为一个真正繁荣的市场。是不需要那么多人尽力去扛的。
对此那些喜欢端游的玩家感到了恐慌。他们不停到处询问。是不是以后网游就会彻底消失了?答案是不会的。因为它所具备的各种优势并非手游能够彻底取代。端游能够提供给用户更为精致的画面和更为舒服的游戏体验。特别是在画面上。这是手游无法跟进的。他们不可能把屏幕设计的那么大。而端游的内存比手游大很多。玩起来必然更流畅。所以那些大型的精彩游戏。还是很有市场。
就算是眼下市场的份额在缩减。很多人仍然看好端游。觉得它是游戏界的主流。过去是。将来也是。其实只要游戏做得好。是不会缺少玩家的。制作出来的成品足够引人。那么不管你是什么样的端口。人们都会买账。现在还敢于推出网游的公司都是很优秀的。因为他们不惧怕困难。愿意迎着巨大的风浪坚持自己的梦想。坚持自己在追求和想要实现的东西。
作为一个普通玩家。我们希望看到的就是市场上什么样的作品都有。被各种丰富的内容给充斥着。让玩家有更多的选择。要想打败目前占据了风口的手游。端游还有很长的路要走。这条路虽然有点难。但是早晚会带来巨大的利润。毕竟还有大量的念旧玩家。更喜欢端游
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先放结论不会。
首先操作。触屏灵敏度一再提高。但精准操作一样比不过手柄摇杆(1996年产品)。而手柄摇杆的精准度也一定不会超过鼠标。
再看场景。手游面向的是轻度游戏玩家。他们不需要什么恢弘的景象。300小时的沉浸式体验。他们需要的是在等公车地铁。在店里等朋友。在床上准备入睡。这些碎片时间下消磨时间的工具。没有手游的话会有其他替代品(小说。音乐等)。端游或主机游戏。面向的是中重度游戏玩家。他们需要打开游戏有一个气势磅礴的开场。需要有代入感的剧情。需要精美的建筑与人物。不然他们会选择其他游戏。
上面说了场景。那就要说匹配场景所需要的硬件了。现在的手机都在宣称自己用了怎样怎样的cpu。gpu。硬件性能多么强大。不论他们怎么说。他们也不会说我的cpu能比肩i7-9700k。我的gpu能比肩GTX2080Ti。这是不争的事实。
硬件还有几个最重要的问题。做功。第一它需要电压电流达到才能工作。比如我PC现在是一个650W的电源。先不谈重量。光体积一个手肯定捧不下的。手机不需要这么大的功率也就代表它无法产生那么大的效能。散热。就算是有一天手机可以比肩PC的性能了。我们知道做功会产生热量。PC的cpu。gpu在玩游戏时的70+摄氏度真的有人能抱在手里么?(参考苹果自己出的无风扇MacBook。超低性能。坏了九成是cpu空焊(过热引起))
结论:从人。人的使用场景。物理现实方面可以看出。端游不会被手游取代。手游只是一种解决方案(扩大游戏市场)。而非替代产物。
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作者:文野链接:https://www.zhihu.com/question/267690912/answer/331593830来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权。非商业转载请注明出处。
这是个软件界、投资界都很关心的大话题。我在这里表达一些自己的拙见:
总体来说。各分天下。谁也灭不了谁。客户群体不一样的。
一、端游的崛起
讲下我所见到的经历:1998年买的电脑。那时候还没什么游戏。电脑配置当时是顶配。奔腾3还不知道是4。没有显卡概念。当时的游戏玩得很火的是星际争霸、魔兽争霸、帝国时代、红警。都是战略类。小游戏更多了。新浪搜狐等门户上很多……一转眼到了2010年读大学。我还在玩星际2。却发现周围的人都在玩LOL。而DOTA1画质较烂但是讲究操作。所以玩得人有但比不过LOL。DOTA2画质很好但是吃机子和网。反正还是没LOL火。LOL已经做到了女生都在玩的程度。还有角色扮演类的游戏很火。但它们可以调画质。吃机子就调低。
说了这么多乱七八糟的。找到玄机了没?——找到了。要想火。必须做到:
1.不要太吃硬件性能。2.操作不要太难。3.画面好看易分辨。不能看的太累。
一个个分析吧。
性能和操作:星际1谁没玩过?但是2就是不温不火。究其原因很多人机子扛不住。且操作太难了。拿一些单位来说:一个高阶圣堂武士就有能量反噬、闪电两个手动技能;一个铁鸦有激光拦截器、投放机枪、猎杀导弹三个主动;一个机械哨兵就有拦截力场、离子护盾、生成幻象三个主动;刺蛇进化的掘地者、蜘蛛雷都要开了状态才能生效……很多兵都能难得像一个英雄。还得指挥200单位的兵?还得控制好运营、骚扰、反骚扰、进攻防守……所以。太难了。一般智商、意识、经验、手速不行的人就玩不动。
操作复杂度:DOTA和LOL当时是有很强的鄙视链的。DOTA觉得LOL就是个小学生游戏。的确。LOL装备系统简单。操作简单。没有反补等复杂事。画面动漫化……逼格绝对不如DOTA高。只是。随着LOL玩家越来越多。多塔曲高和寡。玩家们逐步也去玩LOL了。这就告诉一个教训:太难的游戏玩得转的人觉得好玩。但很多人玩不转。于是商家往往更在乎有多少人玩得转的游戏。当然。太简单到不耐玩也不行。
画面:这是个大问题。逼真是一个方向。代表作战地。清晰是一个方向。代表作英雄联盟。另外还有很多小众方向~很多角色扮演+养成类游戏。虽然是卡通。但“假也假个逼真”。代表作倩女幽魂~
总是。看到了游戏们的成功与失败。是否知道了到底什么样的游戏才更加适应社会主流的进化方向呢?
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评论(2)
游戏,操作,自己的,很多人,的是,市场,是一个,玩家,手机,都在
没想到大家都对端游是否会被手游取代?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
我来谈谈自己的看法吧。当手机发展到了一定程度后。我们对于过去生活中不可缺少的电脑。再也没有了那份需要。因为现在手机的功能