谁能跟我说一下魔兽世界的历史吗?玩了几年了感觉什么都不知道?
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谁能跟我说一下魔兽世界的历史吗?玩了几年了感觉什么都不知道?

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在混沌未开的宇宙中。孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中。觉得寂寞空虚冷。开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念。以萨格拉斯为先锋。去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔。萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。

萨格拉斯歼星的同时。阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯。在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下。阿曼苏尔强势出手。拨出捏碎了亚煞极。导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭。艾酱先亡。于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”。留下“承包商”泰坦造物的守护者。以改造艾泽拉斯。

萨格拉斯在歼星的途中。阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱。艾酱苏醒后可战胜虚空大君。你收手吧”。萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大。那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”。遂团灭了阿曼苏尔。单刷了万神殿。

这边厢。守护者也开了间研究所—奥迪尔。想用古神碎片研究消灭古神的方法。谁知制造出了戈霍恩。因奥杜尔事件。不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响。艾泽拉斯进化出了形形色色的生物。巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国。其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。

阿古斯星球。萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团。于是翻出“孙子兵法一看”。先跑为敬。逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺。腐化了兽人。针对信仰纳鲁的德莱尼。维伦再次逃跑。但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵。德莱尼最终加入联盟。

第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯。看到过艾酱的星魂。对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来。于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯。制造幻像。迎来守护者艾格文的注意。艾格文击败萨总化身。但萨总灵魂成功进入到艾格文身体。再遗传至麦迪文。

而后。加尔鲁什因为战争罪被审批。脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派。谁做反派?”。又从平行德拉诺再次开启传送门。为恶魔带路来到达艾泽拉斯。但被伊利丹秒杀。

于是。在艾泽里特的能量引诱下。艾泽拉斯的阵营再次为能源开战。《争霸艾泽拉斯》开启。

其他观点:

Hello。这里是碎碎念君。

不知道你想问的是《魔兽世界》的历史还是《魔兽》系列剧情的历史。

《魔兽》系列剧情

《魔兽》系列的历史。篇章实在是太宏大。从《魔兽争霸3》之前的“人类与兽人”时代。直到现在的《争霸艾泽拉斯》。每个种族的历史都是上千个字也概括不完的。如果硬要概括。恐怕质量也会相当的草率。所以在这里。碎碎念君并不对《魔兽》系列剧情历史做过多介绍。仅仅对于学习了解这套故事。提供一些建议。

首先。《魔兽》系列背景小说中。尤为关键的四本。即《氏族之王》和《上古三部曲(永恒之井、恶魔之魂、天崩地裂)》。把这几本补完。大概就能了解了大部分《魔兽争霸3》前的故事。其他的背景小说。也建议有时间的话多看看。例如《巫妖王的崛起》、《龙王之暮》等等。对《魔兽世界》没介绍的故事做了很多的补全。

其次是《魔兽争霸3》整个战役玩一遍。从《兽人大逃亡》到《杜隆塔尔的崛起》这张RPG。所有图都过一遍。基本《魔兽世界》大部分种族之前的历史就补的差不多了。

最后。《魔兽世界》建议联盟部落各建一个号。把历代地图的任务线和日常任务都打一遍。副本团本也打一遍。当然。从TBC到阿古斯的日常剧情都清完。也是挺考验“休闲”度的。如果可以的话。也可以每个职业建一个号。做完职业大厅的所有任务(当然。这就有点太难为人了。如果你不担心体验感缩水的话。查资料云一番也无所谓)。

完成以上这三期学习。基本上任何一个对《魔兽》系列一无所知的玩家。都可以了解七八成其中的故事了。而那些被删掉的。诸如《爱与家庭》。或者游戏里没展示的弗丁的老历史。七大王国和阿曼尼的旧事等等。结合着大概看看百科。基本也就都懂了。

《魔兽世界》的历史

限于篇幅考虑。在这里只能简单介绍一下各个版本的特点。毕竟。《魔兽世界》的历史也是太长了。

经典旧世。也就是所谓的青草年代。地球年代。是个很多设定很“老派”。很不人性的版本。前期PVE不成熟。在NAXX之前。BOSS设定有着太多硬性和不合理的难度架构。而资源的严重稀缺。各色装备都很稀有。野外练级难度大。以及开荒消耗相对高。花钱容易赚钱难。让这个版本对玩家简直是恶意满满。当然。时间可以把苦涩变成甘甜。也会让痛苦的回忆值得留恋。

《燃烧的远征》版本。暴雪的PVE设计形成了成熟的框架。然而依然沿袭着“一切向5%精英服务”的原则。例如KLZ这么个给装备的副本都按照“不必一次打完BOSS”去设计。导致强力党泛滥。因此。PVE仍然是高度的强耦合。(3.1前)能带团的基本都是精英。而同样。资源匮乏也让各种氪金抢的卖卡满天飞。当然。板甲卖卡开荒的故事同样少不了。

《巫妖王之怒》版本。堪称《魔兽世界》整个游戏的巅峰。在奥杜尔之前。尽管金币增加供给让卖卡开荒成为了过去式(除非太拼了)。然而。整个系统上对于普通玩家仍然很不友好。奥杜尔叫好不叫座后。暴雪把蜘蛛王国的点子改成了TOC。团本分难度以及地下城查找器。让《魔兽世界》逐渐变成了向平民玩家倾斜的游戏。DKP制度随之消亡。

《大地的裂变》版本。是《魔兽世界》光荣的余晖。一个非常成熟。设计理念水平仍在的版本。早期随机本犯了听“老玩家”的错误。把TBC 5人英雄的难度丢到一群排本党头上。导致一灭一下午。在4.3则矫枉过正。不但大幅砍了5人本难度。加入了随机团模式。让所有玩家都可以看一遍剧情了。

《熊猫人之谜》更像是一个守成版本。除了整个故事相当于外传外。在系统上的创新也是乏味可陈。除了四风谷种地收菜外。没有太多可圈可点的地方。挑战模式5人本也成了代练们的花园。而且。PVE装和PVP装各个版本在野外你方唱罢我登场。也成了游戏制作界的一个笑话。在这个版本。暴雪的制作水平下降已经有点掩盖不住了。从《大地的裂变》时代过来的玩家。也纷纷感到了一股无奈。

《德拉诺之王》版本则更是让玩家感到了一股暴雪也摸不到头脑的气息。莫名其妙的平行世界设定(毁Lore无极限)。槽点遍地的要塞。让大部分玩家对这个版本的评价都很不好。

《军团再临》版本。除了在剧情上彻底燃了一把最大的IP(燃烧军团)以外。暴雪则是试图做出突破。在很多系统上进行了引入和创新。大秘境掉橙装让非团本玩家也能拿不错的装备。职业大厅给玩家在剧情上的满足感提升了一大截(虽然还是个苏拉玛跳河党。但是当个阵营领袖。彻底征服曾经灭的天荒地老的艾瑞达双子。怎么说剧情也是王道一地)。苏拉玛精彩绝伦的剧情线和艺术气息不输奥杜尔的美工。和“回归野外团队区域”的尝试。也让玩家有了很高度的评价。

《争霸艾泽拉斯》。也就是现在的版本。由于一系列的失误和问题。从剧情到系统都是恶评遍地(取消大秘境橙装、一地拼车、职业平衡和存在感空前崩坏、野外强制半合服导致系统化的野外PVP体验极其不好等等)。导致玩家下跌。而暴雪究竟还能否在之后的版本中。如4.3一样矫枉过正。给玩家一个满意的收尾。碎碎念君也无法简单给出答案。

以上就是我对《魔兽》系列和《魔兽世界》历史的解答。

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其他观点:

网上有编年史。看过之后再玩游戏。很有代入感。你试试。发生的事情你也知道来龙去脉。人物的故事也很精彩。

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评论(2)

  • 少女恶习 永久VIP 2022年12月27日 07:53:37

    魔兽世界,版本,阿曼,玩家,艾泽拉斯,魔兽,剧情,历史,暴雪,一遍

  • 笑红眼 永久VIP 2022年12月27日 07:53:37

    没想到大家都对谁能跟我说一下魔兽世界的历史吗?玩了几年了感觉什么都不知道?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 眼泪、说拜拜 永久VIP 2022年12月27日 07:53:37

    在混沌未开的宇宙中。孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中。觉得寂寞空虚冷。开始了在宇宙中寻找唤醒其他的