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首先。魔兽世界60年代猎人的宠物是需要吃食物的。不给食物吃就不干活。并且每种类型的宠物所需要的食物是不同的。有的吃水果。有的吃肉。有的则是杂食动物。如果用杂食宠物比如野猪这种还好。吃法师的面包就可以。如果用肉食动物的话。你就会发现包里的肉都给了宠物。而自己只能苦逼的啃面包。
其次。60年代猎人宝宝是有忠诚度的。从最低级不可靠的到最高级忠实的。分为6个等级。忠诚度升级取决于带该宠物获取的经验以及伴随主人的时长。大概是每获得主人当前等级5%的经验则升一级。忠诚度的意义是训练点数。宠物的训练点数=宠物等级x(忠诚等级-1)。因此想要获得满训练点数就需要升级宠物的忠诚度。
最后。猎人宠物的快乐度和宠物伤害直接挂钩。快乐度不会显示具体数值。但是会在宠物头像的右侧显示。分别为快乐的绿脸——宠物造成125%的伤害。忠诚度提高;满足的黄脸——宠物造成100%的伤害。忠诚度提高;不高兴的红脸——宠物造成750%的伤害。忠诚度降低。宠物的快乐度会随着时间缓慢降低。死亡则会大幅降低。而提高快乐值的方法就是喂食。怀旧服B测中完全还原了猎人宠物系统。所以打算在怀旧服体验猎人的玩家出门时一定要给宠物准备食物。否则的话最后可能会变成锁甲战士。
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本文标题:魔兽世界60年代猎人宠物“快乐值”和“忠诚度”是什么机制?怀旧服中会保留吗?
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评论(2)
宠物,忠诚度,猎人,快乐,魔兽世界,食物,点数,等级,杂食,面包
没想到大家都对魔兽世界60年代猎人宠物“快乐值”和“忠诚度”是什么机制?怀旧服中会保留吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
首先。魔兽世界60年代猎人的宠物是需要吃食物的。不给食物吃就不干活。并且每种类型的宠物所需要的食物是不同的。有的吃水果。