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下面就推荐一些战棋类中比较有名气的游戏吧
战棋类游戏
战棋类游戏(SRPG。也有称之为SLG)的特点是在地图上走格子。回合制轮流攻击。每个角色根据职业不同技能不同。使得攻击范围不同。是一种比较考验玩家大局观和战略的游戏类型。
火焰之纹章
《火焰之纹章》系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。从任天堂时代开始。火纹之纹章系列就一直是玩家们喜爱的游戏之一。战棋的游戏方式总是让玩家沉醉各职业刷怪升级的喜悦中。
梦幻模拟战
魔界战记
《魔界战记》是由Oriental Light and Magic发行的一款战棋游戏。于2003年1月30日在PlayStation2上推出。有着史上最凶SRPG之称的“《魔界战记》系列”是日本一在玩家中知名度最高的系列作品。
超级机器人大战
《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏。简称《机战》。第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》。其后许多年在不同的家用机及掌机平台发布作品。至今仍有新作。
炎龙骑士团
《炎龙骑士团》是由台湾汉堂国际资讯出版的战略角色扮演游戏(SRPG)系列。该游戏在1994年5月15日在中国大陆发行。
皇家骑士团
《皇家骑士团》又名《奥迦战争》(日文:オウガバトル、英文:Ogre Battle)是一款由日本Quest公司推出的战略游戏。发行于1993年3月12日。
其他观点:
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题。关于这个问题。现在让我们一起探讨一下。
哪些战棋类游戏设计的不错。
1:活尸战棋
活尸战棋是一款现在大火的末日生存题材硬核战棋游戏。玩家不仅需要获取生存必需品。也需要有合理的安排。策定好完善的战术和计划。游戏用了类似火焰纹章的永久死亡系统。一旦死了。就再也不存在这个角色了。而且游戏中可以获得的角色数量是固定的。这意味着死的次数太多。游戏难度也会直线上升。
RTS战略养成经营游戏。有主城的设定。士兵种类全靠解锁。告别了抽卡看脸的时代。所有的士兵都可以进行数次进化转职。养成度相当高。
地下城探索式战棋策略手游。选择4名英雄组建探险队。你需要合理搭配阵容。配置技能和装备。游戏开始。可以选择俩种难度来游玩。场景也有战争迷雾设定。有非常多的可探索要素。有大量的隐藏物品等你去发掘。
游戏采用像素风格。融入黑白棋规则的独特战斗方式。上手需要一定时间。同时装备系统采用解锁制。告别了刷刷刷和看脸抽奖的时代。只要解锁了装备。即可给所有军团装备。没有装备个数的限制。
以上就是哪些战棋类游戏设计的不错的解决方案。
喵游姬最后在这里。祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活。健康生活每一天。家和万事兴。年年发大财。生意兴隆。谢谢!
其他观点:
以下为个人游戏经历小结而成。纯手打:
1 英雄无敌(推荐3)
最经典之一。六角格棋位设定。比传统四边格高不知哪里去了。攻击力。防御力。杀伤力。行动。速度。简约而不简单。上手度。精通度。有趣度结合的最好的范例之一。
2 国王的恩赐系列
所有kb都是用一个游戏引擎。与英雄无敌算是一脉相承。追溯起来更是早于前者。整个系统也与英雄无敌类似。最大的不同是“移动不会结束回合”。可以移动后再攻击。这样使得每个单位间更易产生连动配合。与游戏更偏rpg的设定高度契合。ps. under the shadow of the oak是战棋届第一名曲。不接受反驳[捂脸]
3 幽浮系列
以AP(行动点)为核心的战棋系统。标准回合为一次行动(ap 1)+一次攻击(ap 1)。当然不同单位会有各种不同行动种类。配合起来千变万化。加上掩体。高低位设定。和祖传的“颜射98%命中率。miss”。其系统也可谓一代宗师。配合铁人模式食用。滋味更加。但别忘了多买几个键盘。显示器。。。
4 旗帜的传说
意料之外的战棋精品。其系统看似平平无奇。然最大差别在于 “攻击力与血量是同一属性”。想来也是颇有道理。被打残废了。一刀打下去力量自然减弱。 这个设定与游戏“维京人恶劣的生存环境”的主旨非常契合。
以上。
moongazer
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评论(2)
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没想到大家都对哪些战棋类游戏系统设计的是不错的?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
下面就推荐一些战棋类中比较有名气的游戏吧战棋类游戏战棋类游戏(SRPG。也有称之为SLG)的特点是在地图上走格子。回