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《拳皇97》中大门五郎是个性能比较强的角色。他基本上没有废招。很多人觉得“假震”是废招。那么下面就来聊聊“假震”的作用
虚晃
卡帧计时
挥空
简介
大门五郎的地雷震。又称Bug震。输入指令是前·下·前下+轻拳或者重拳(623+A or C)。轻拳是先抬手。之后砸地。而重拳只有抬手。不会砸地。没有攻击和伤害。因此称之为假震。
虚晃
格斗游戏注重起手式。招式的前摇动作常常可以判断出对手将要使用什么招式。就像看到拉尔夫的宇宙幻影、草薙京的大蛇薙、八神庵的八酒杯的前摇。就应该制定接下来的战术了。是攻击还是防御亦或是躲避。
大门五郎的真震与假震的前部分完全相同。因此对手根本没法分辨。或者说在短时间内很难反应过来是哪种。Bug通常要蹲下或者跳起来进行回避。如果假震能够骗到对方。那么接下来就可以进行进攻了。(骗不到也不吃亏。不是所有人见到Bug震起手之后还敢冲过来的)
卡帧计时
原理
地雷震的判定是对手站立状态。就会受到伤害并倒地。而格斗游戏中。角色倒地的状态过渡到站立状态时强制的。角色无法控制的(受身不算)。站立状态切换到蹲或者防御状态还是需要时间的。即便是非常短。那么只要抓住对方从倒地后变成站立状态那一瞬间(精确到帧)。对方就处在不可防御的状态下。这时候使用地雷震。一定会命中!
使用
为什么我们看到的玩家经常在对方倒地之后。还要使用一些看似完全无用的技能之后。才会使用bug震呢?这是因为不同角色的倒地后起身时间是不同的。对于需要精确到帧的bug震来说。凭感觉计算时间(读秒。查数)都是非常不稳定的。
因此玩家们研究出了一套使用大门五郎自身招式动作来计时的方式。由于对待同一个角色都有可能存在多种bug震的方法。这里只拿其中一个举例:对手时山崎龙二的话。唯一震法是“后后+小跳+震”。
假震也是计算Bug震卡帧时间的一种有效手段。
挥空
像特瑞一样挥空取消。如对手跳跃到你头上。你斜下重拳之后接重地雷震然后就可以接地雷震。其实斜下重拳之后接其他招式也一样可以取消。
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其他观点:
喜欢玩拳皇97的朋友们。对于游戏中的角色基本都了如指掌。虽然不敢说每个角色都用的多好。但至少对招式都比较清楚。如今比较主流的阵容除了“五强角色”之外。应该就属“大门五郎”了。提起他。让人印象最深的招式肯定是“地雷震”。而这一招还有个虚晃的套路“假震”。很多玩家角色“假震”几乎没有作用。到底是否如此呢?接下来咱们一起分析一波~
好了。关于“假震”的作用就先说这么多吧。各位拳皇大神们。大家觉得这一招到底属于鸡肋还是神技?不妨在评论区留言。来说是自己的看法。
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评论(2)
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没想到大家都对拳皇97大门五郎“假震”,看上去很是鸡肋,实际中有什么作用?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
《拳皇97》中大门五郎是个性能比较强的角色。他基本上没有废招。很多人觉得“假震”是废招。那么下面就来聊聊“假震”的作用