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要说信仰。在有生之年有可能玩不到《骑马与砍杀2领主》的情况下。战团和它的各种mod我能玩一辈子吧。
骑马与砍杀2领主。一个从来不放出发售日期的高冷游戏。让我们这些忠实的骑砍粉日日夜夜只能从战团、血与剑、光明与黑暗等等mod中获得残存的快感。
我只玩了4年的骑砍。还有许多mod还没玩完。但是至今仍然记得。不知道改代码作弊的我第一次成为卡拉迪亚大陆霸主的时候的心情。无数次从一个人发展到一个队伍。然后遇上强劲的敌人被打的屁滚尿流丢盔弃甲。然后又从头发展……慢慢的成为国王的领主。有了自己的封地。然而国王分配不公。于是自立为王。横扫六合……
玩到现在。懂了改代码作弊。而且市面上有了许多骑砍的仿制品。如虎豹骑等。骑砍没有以前那么有趣味了。但是作为骑砍粉。在骑砍2之前。骑砍都是一种信仰。
其他观点:
谢谢邀请。
到目前为止应该是有三款。能让我玩一辈子的游戏:英雄无敌3。暗黑破坏神2、文明系列。
英雄无敌3的原因如下
1、史诗级剧情。让玩家体验一个真实的魔法与剑术并存的世界。在这个世界里。有国家。有种族。有组织。里面每一个NPC。每一个兵种。都在为各自的利益而生活。而奋斗。
国王和王后有他们的责任。大臣有大臣的事情。平民有平民的工作。远处看不见的地方。邪恶的亡灵法师正在策划着毁灭世界。异次元的元素族正在谋划跨越位面攻击这个世界。每一代人都在为各种不同的目标而奋斗。就如同美剧《冰与火之歌》一样。深入了解就会深深体会到。几乎就是一个活生生的魔法世界。只有深入游戏才能体验到这种史诗级的震撼。
2、变化组合的趣味性太强了。游戏一共9个种族。每个种族大概16个以上的英雄。算上一些战役英雄。总计155个英雄。每一局游戏。玩家都要雇佣1-8个英雄。甚至更多。每个英雄都有独特的英雄特长。从28个技能里挑选选8个技能来学习。并且不断的升级。每个英雄都带领不同的部队。去完成不同的任务。每一关地图打到的随机宝物都不一样。甚至可以根据不同的宝物。不同的等级。不同的部队。制定各种打法。也就是说。随便算算。整个游戏都会出现几千亿种不同的组合。玩家几乎是不会遇到重复游戏的情况的。
3、超级强大的地图机制。
每张地图都是一个全新的世界。甚至兵种名字特性都可能不一样。游戏本身提供了几百张官方地图。按每张地图游戏平均时长4个小时计算。这都需要几千个小时。
然而游戏提供了随机地图生成器。通过几百个参数。可以生产无穷无尽的新的地图。玩家是不可能玩腻味。
游戏还非常专业的提供了地图编辑器。玩家如果玩腻了刚才提到的地图。甚至可以自己去创造地图。去创造一个新的剧情。新的世界。玩家可以利用地图编辑器。编写一个金庸群侠传。编写三国时期的战役。编写明朝农民起义军的故事。编写三生三世十里桃花。编写暗黑破坏神。编写三国志曹操传。这种创作的快乐甚至超越了游戏。比游戏还有意思。
想象力能到达。编辑器就实现。
如果对英雄无敌3有兴趣。想了解更多的话。可以参观我的主页。我编写了整套的英雄无敌3攻略。非常详细。
暗黑破坏神2的原因如下
当年暗黑1和2推出的时候。简直是掀起了ARPG的狂潮。几乎每一项设定最终都成了其他仿作的标配。从装备的颜色品质、套装。到随机地图。从合成到镶嵌。从药水到符文。后续NNNNN多游戏。完完全全的复制暗黑的一切系统。暗黑系列彻底成为了一派开山祖师。
1、职业和技能。宝物。不存在绝对的完美搭配。永远可以进行摸索。
暗黑2职业一共有7种。每个职业都有几十个复杂的技能。选择合适的技能和合适的装备。会让某个职业产生非常有意思的效果。玩家在这其中乐此不疲。例如:狂热帕拉丁+巴拉那之星。火剑法师。近战骷髅+毒星亡灵。
有的玩家产生一些有意思的构思。就需要特定的装备支持。这就让他们产生了永无休止的动力。去刷那些随机前缀和后缀的装备。
而一个想法成立或不成立。玩家都会继续产生新的想法。想尝试更有意思的技能搭配和装备搭配和符文和宝石搭配。这简直是永无尽头的事。
2、画面精美。玩着非常有代入感。
虽然是十几年前的游戏了。但画面特效和品质依然让人沉迷其中。现在的游戏很精致。但不知道为什么。玩着很容易跳出去。(影视术语叫出戏。游戏叫代入感好一点)
3、随机地图。每次进入关卡都是全新的地图。全新的怪物。boss甚至需要全新的打法。全新的掉落。这种随机的新鲜感。总是吸引玩家恋恋不舍。
这游戏真的玩一辈子都不会腻。
文明系列。目前是6代。
这游戏就是传说中的。时间的终极杀手。
小沈阳有个小品说的就是它!!!
再玩一回合就睡觉。咦?怎么天亮了?这个梗。无数文明粉都感同身受。
《文明5》刚玩了一局。《文明6》就开售了——这是常年《文明》系列新作发售时。都要脱口而出的一个老梗。很老也很形象。
美国《时代周刊》曾评选过史上50个最佳电子游戏。在最终排名中《文明4》位列11。次于《魔兽世界》之后。更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。
1、《文明》系列。描述的是从石器时代到现代文明。到未来文明探索宇宙的整个过程。为了复现整个过程。游戏策划在里面添加了民族。国家。社会制度。科技。奇迹。领袖、伟人。建筑。生产。兵种、外交。贸易。战争等等等等等。内容可以说包罗万象。五花八门。琳琅满目。
每一盘都是随机地图。游戏内容太过庞杂。导致整个游戏时间过长。从深夜玩到天亮绝对不是开玩笑。
2、《文明》系列。之所以耐玩。很大程度上源于。游戏策划只是搭建规则。并不干预实际的游戏结果。可能这么说有点抽象。我们来举例:
中国是文明里的一个国家
特性:革故鼎新。增加科技研发速度。
领袖:秦始皇
特殊能力:建造者使用次数+1(变成4次)。前两个时代可消耗1次用来加速奇观建造。
特殊兵种:虎蹲炮。移动2。射程1。不需要其他资源即可建造。
特殊建筑:长城。必须在国境线邻接的地格建造。初期提供防御跟黄金。后期提供文化跟观光
中国文明的优势都是规则。虎蹲炮很厉害。但是玩家不一定造。根据局面或当时情况。完全可以跳科技。直攀更厉害的科技。造更强的部队。
由于是随机地形。每一局开局。玩家都要结合自己使用的国家。结合地形。结合周围的敌人情况。结合科技情况。不断的分析判断。选择自己国家的发展路线。
文明系列不仅仅提供了战争胜利。还有很多有意思的玩法。比如文化胜利。比如宗教胜利。都是熟练掌握系统的玩家可以选择的路径。
这游戏真的是永无止境。。。。
其他观点:
当然是贪玩蓝月了。这游戏我能玩一辈子
。装备回收。交易自由。是你没玩过的全新版本。只需体验三分钟。你就会像我一样。爱上这款游戏。
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评论(2)
游戏,地图,都是,玩家,英雄,兵种,英雄无敌,系列,技能,装备
没想到大家都对有没有一款让你觉得可以玩很久甚至一辈子的游戏?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
要说信仰。在有生之年有可能玩不到《骑马与砍杀2领主》的情况下。战团和它的各种mod我能玩一辈子吧。骑马与砍杀2领主。一个