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这个问题很难有标准答案。曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜。楼主可以参考一下:
TOP11:德鲁伊(大萌德居然是最不好玩的这不科学……)
德鲁伊我在06年就有一个满级号。当年上高中。全班同学都只玩法、贼、战、牧这4个职业。只有我喜欢非主流。玩了个德鲁伊和圣骑士。
德鲁伊第一印象非常好玩能变身。但是玩到满级才发现。靠超级无聊的职业。虽然能变身。但是技能用起来也就那样。毫无打击感可言。技能也多为辅助效果。是名副其实的最不好玩的职业。
TOP10:术士
是的。你没看错。术士在我眼里和德鲁伊一样无聊。但是术士多了几个打机感十足的技能。例如地狱烈焰的感觉。
我玩术士是在wlk和ctm时代。mop大改的术士也玩过。我对术士的评价。一句话:技能多却无用。
TOP9:死亡骑士
国服万年tbc的时候。我转战台服玩dk。到满级后却后悔了。对dk唯一的感觉就是:跟老头一样。太死板。毫无飘逸的感觉。
但是dk为啥比晓德 术士好玩。原因就是 dk 单人作任务特别安逸。我说的是血dk 这也是dk唯一可玩的理由。
TOP8:萨满
在台服玩了一年。dk被我玩到80级就抛弃了。我练了个萨满主玩奶。
萨满也是相当没有乐趣的职业。和dk一样笨重迟钝。尤其是元素萨。虽然是炮台。但是保命能力和逃跑能力实在是太差了。被近战贴身了就可以双手离开键盘了。
不过奶萨就好玩了。治疗链子。这一个技能的乐趣度在wow所有职业数一数二。那长长的链子。啪啪啪的甩到三个人身上的感觉。真是爽爆。不过后来到了CTM治疗被砍。让萨满乐趣降低。否则会拍到前面几位。
TOP7:武僧
新兴职业。可以说是盗贼的翻版但又不完全是。同样飘逸灵活的操作和恶心别人的技能为此乐此不疲。但是作为近战武僧是不是太脆了点。当然只有玩奶的时候。才能冲分的明白这个职业有多么精髓。
TOP6:盗贼
盗贼绝对是魔兽世界里的必玩职业。为什么这么说呢。因为60年代盗贼的鼎盛时期。成就了一批又一批的贼帝。他们在游戏里体验了现实感受不到隐身的快感和刺杀的乐趣。埋伏在荆棘谷。神出鬼没的屠杀小号。却又毫不被洞悉行踪。真是大快人心。可是随着版本的更替。这种作为一波技能秒不死人的职业越来越感到乏力。罢了。盗贼已删。
TOP5:圣骑士
本人60年代另一个主玩的职业。现在依然玩玩。可是现在的圣骑士已经面目全非。虽然复杂多了。但是少了60年代那种简单硬朗的圣光感觉。
我想现在很多圣骑党都是源至于70年代末期的黄金圣斗士惩戒骑吧。说到那时候的辉煌。现在的惩戒怕是要伤害没伤害要灵活没灵活了。原因很简单。神圣风暴和自由解晕的移除让这个专精从此再无光明。
现在作为唯一的慰藉。只有拿着奶锤进副本混迹一下了。
TOP4:猎人
打机感没得说。爆炸射击。奥数射击。毒蛇。爆炸陷阱。
当然最有趣的就是猎人的宝宝。当年的断牙。暗影攻击鲁博休斯。虽然在攻速统一了之后。但是作为弥补灵魂兽的归来可以说是一种庆幸。最近在玩一个60年代的国外私人服务器。就义不容辞的选择了猎人。虎王我来了。断牙我来了。
TOP3:牧师
牧师从60年代开始就一直没衰落过。当年的祈福就是大牧师象征。不管你走到哪。只要身上背着这把武器。都有无数人求组队或者公会高层给你抛出橄榄枝。
到了70年代。随着竞技场的开放。这个职业的灵活飘逸逐渐显示出来。可攻可守的特性。成就了贼法牧的如日中天。
所以到今天。仍然继续牧师的朋友。你可知道他昨日的辉煌吗。
TOP2:战士
这个职业从设计出来以后就被刻上了绞肉机这几个字。而且不管是在什么网游当中。因为最吃装备的往往就是成长性最高的。在魔兽世界里。战士是一种地位的象征和精神的领袖。据说在十个公会里。有九个40人团的会长或高层都是MT。这一点可想而知。这个职业有多么重要。
作为怒气系统的真正受益者。战士在每个时期都有一把可以傲视群雄的武器。如AL。奥伯莱恩。如橙斧。到现在的血吼。但凡得此武器者。在游戏中的地位可说是扶摇直上九万里。
实至名归的TOP1:法师
记得世界知名设计师麦昆一句话:简洁的设计。才是真正的设计。这就是为什么法师从几级开始就一直用寒冰箭到现在90级了还在用寒冰箭的原因。而其后伴随这么多版本的更替和技能的修改。不过是为了协助寒冰箭的伤害加深或者暴击触发判断。
当然。就职业本身来说。法师简洁、飘逸、暴力、爽快的魅力。是其他职业不可望其项背的。就这一点上来说。比术士一堆华而不实的技能简直好太多。
其他观点:
随着《魔兽世界:军团再临》资料片的开启。这款经典网游再度焕发了新的活力。相信此时有很多新老玩家想要上手这款游戏。但是面对纷繁复杂的职业和专精。很多新人还是会感到无所适从。在这里我就简要的介绍一下所有职业以及专业的特点。以供选择:
首先《魔兽世界》中的玩家职责大体可以分为三类:坦克、治疗与输出。
坦克:吸引怪物的仇恨(使怪物攻击你)。承受关键伤害。保护队友安全。所以坦克职业都有大量的免伤机制。拉怪手段和团队辅助功能。很多战斗的成败都是由坦克玩家决定的。如果你喜欢成为团队的护盾。喜欢成为战术核心的话。那么你比较适合选择坦克。
治疗:主要负责恢复队友损失的生命值。在战斗全程保证所有团员血量安全。同时还有很多额外任务。具体情况视战斗而定。治疗是更偏向辅助的角色。也是团队的坚强后援。
输出:简单直接。伤害输出者的主要任务就是尽可能多的制造伤害。
具体到每个职业的话。《魔兽世界》中的职业都有三个专精(恶魔猎手只有两个、德鲁伊有四个)。每个专精对应坦克、治疗、伤害输出中的一个职责。
死亡骑士
鲜血:坦克。用战败者的鲜血与白骨来强化自己。提高自己的生存能力。
冰霜:近战。手持两把冰霜之刃。成为冰冷的死神。用凌厉的寒风撕裂对手。
邪恶:近战。瘟疫的使者。召唤亡灵为你作战。用疫病蚕食对手的生命。
恶魔猎手
浩劫:近战。灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔。用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。
复仇:坦克。灵魂收割者。用各种印记强化自己。吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。
德鲁伊
平衡:远程。月神的仆从。能够用日月的力量燃烧敌人。
野性:近战。德鲁伊的猫形态。用自己的利爪和尖牙来撕咬目标。让目标流血不止。咬碎敌人。
守护者:坦克。强大的巨熊。能够承受致命的伤害。并用利爪扑杀所有敌人。
恢复:治疗。生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能。因此可以同时支援多名队友。
猎人
野兽控制:远程DPS。俗称兽王。能够驯服强大的野兽。并带着它们进入战场。在远处攻击目标。还能召唤兽群践踏敌人。
射击:远程DPS。弓弩枪炮的大师。并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强。精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。
生存:近战。军团再临里的新近战职业。这次。猎人放下了手中的弓弩。像一个经典的亚马逊一样拿起长矛。带着宠物追杀猎物。
法师
奥术:远程DPS。控制体内的法力。不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余。则维持输出。等魔力恢复后再来一次爆发。
火焰:远程DPS。对目标发射出灼热的火球。也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时。再点燃他们。使其灰飞烟灭。
冰霜:远程DPS。用冰霜攻击对手。并降低他们的速度。还有一个水元素跟随着你。用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。
武僧
酿酒:坦克。醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害。对持续伤害有着非常好的耐性。难以被击杀。
织雾:治疗。用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性。在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。
风行:近战。功夫熊猫。风行武僧的武艺迅如雷霆。不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。
圣骑士
神圣:治疗。掌握圣光的力量。强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。
防护:坦克。虽然魔兽世界里坦克职业很多。但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲。手持盾牌。还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。
惩戒:近战。放下盾牌。惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!
牧师
戒律:治疗。戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害。也能治疗已有的伤口。更独特的是。戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。
神圣:治疗。神牧是最经典的治疗者。能使用各式治疗技能。也是魔兽里最全能的治疗职业。
暗影:远程。黑暗的牧师。暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手。并用对手的疯狂获得强大的力量。
潜行者
刺杀:近战。残忍的战斗大师。擅长出其不意奇袭敌人。用毒药和刀刃让目标流血不止。且感染剧毒。在瞬间失去大量生命。
狂徒:近战。海盗。海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击。长期的水手生活养成了他们不凡的身手。
敏锐:近战。巧妙地隐藏自己的行踪。灵活快速地打击敌人的薄弱之处。敏锐贼擅长晕眩目标。并在短时间内打出大量伤害。
萨满
元素:远程。召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石。熔岩和闪电攻击敌人。图腾更能强化元素萨的力量。
增强:近战。将元素的力量注入自己的武器。在攻击对手时施放这些力量。给敌人造成更为沉重的打击。犹如风暴一般席卷对手。
恢复:治疗。召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者。各种图腾。治疗链。治疗大雨都能覆盖到大部分队友。
术士
痛苦:远程。绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果。但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨。生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果。能够打出他人无法企及的伤害。
恶魔学识:远程。奴役恶魔。让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多。制造的伤害也就越高。
毁灭:远程。毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人。战斗时间越长。毁灭术的伤害就越高。
战士
武器:近战。冷静的武器大师。从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞。充分展示了战士的凶猛。
狂怒:近战。与冷静的武器战相反。狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人。牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业。这显示出了他们无比的力量。
防御:坦克。战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人。也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击。自我恢复。而防战只是单纯地抗下伤害。嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火。一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
按照职业划分的话:
可以担任坦克职责的职业:鲜血死亡骑士、防御战士、防御骑士、守护德鲁伊、酒仙武僧、复仇恶魔猎手
可以担任治疗职责的职业:神圣牧师、戒律牧师、神圣骑士、恢复德鲁伊、治疗萨满祭司、织雾武僧
可以担任输出职责的职业:此外所有专辑
从可以担任职责的多样性而言:
1.德鲁伊
德鲁伊拥有多种变身能力。人形态对应治疗、枭兽形态对应远程法系输出、猎豹形态对应近战物理输出、野熊形态对应坦克。一个职业可以应对所有职业需求。是游戏里最全能的职业。
2.圣骑士
使用盾牌可以抵挡伤害。使用双手武器可以制造伤害。同时还有治疗队友的能力。与德鲁伊相比只缺少远程法系输出能力。
3.萨满祭司
萨满祭司不可以担当坦克。但是其他专精都各具特色。增强专家可以使用两把武器攻击敌人。元素专精可以使用元素力量远距离攻击敌人。恢复专精也可以用于治疗队友。
其他观点:
魔兽世界有许多职业都很好玩。如果大多数职业玩累了。可以试一试踏风武僧。下面是由玩家研究的踏风武僧的一些攻略。希望能起到一定程度的帮助。
天赋
第一层:真气波
第二层:动如脱兔/迅如猛虎(PVP)
第三层:豪能酒
第四层:扫堂腿
第五层:散魔功
第六层:连击
第七层:升龙霸/屏气凝神
踏风的天赋目前来看木有太大的分支。就算有改动都属于个人手熟的问题。白虎的问题不在于野外或者大秘。而是时间轴BOSS优点并不是太突出。无法拥有对应流派所必须的优势。所以我始终将白虎仅仅视为一个爆发可选技能而已。
属性收益与橙装推荐
目前来说排序为精通、暴击、全能、急速。其中暴击线为30。精通需要达到45。而急速最好堆到11%左右。全能不必如其他职业到10%。5-8点足以。目前来看急速只有理论收益。但实际并不会对武僧造成质变(GCD)。所以可以放在最后。
推荐橙装上面护腕为最核心。电胸与鞋搭配护腕都算是核心橙。其他方面都可以选配。另外T20套装方面。如果你精通45暴击25并且有聚焦镜可选两件套配装。如果属性不达标则选择四件套。
不过请记住任何情况下请优先精通达到45。
另外目前版本下推荐圣物是怒雷圣物优先。
输出手法及相关心得
1、AOE
武僧的AOE手法其实很杂
三目标:怒雷、升龙、旭日。而不是旋风腿
多目标:分身。猛虎。幻灭猛虎。神鹤。猛虎。神器。豪能酒。神鹤。猛虎。神鹤。猛虎。怒雷。
2、起手
常规爆发:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、豪能酒、神器、怒雷、猛虎、升龙。
嗜血套装:猛虎、幻灭、猛虎、风火雷电、轮回、旭日、猛虎、神器、猛虎、怒雷、升龙 。
在输出时请尽量卡CD使用怒雷破。旭日东升踢。升龙霸。风领主之击。由于怒雷破有引导时间。可能会导致旭日延后。使用猛虎掌获得真气。使用幻灭踢消耗额外真气。但为了保证精通收益和连击不断。这两个技能绝对不允许连打!!!
风火雷电是爆发的关键。我们需要将旭日。怒雷。风击。升龙霸等高伤技能打在轮回的8秒内。首先不能卡GCD或者重复技能。否则直接整个轴都会崩溃。一般来说在风火爆发期间打尽量多的幻灭来填充GCD。但如果用的是屏气凝神。那么我们就可以用鹤踢来替换幻灭。
踏风在你能够熟练操作后会有非常出色的发挥。在7.2.5萨格拉斯之墓的征战中。一个优秀的踏风一定会是团队输出的核心之一。
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评论(2)
猛虎,职业,近战,敌人,坦克,武僧,自己的,技能,队友,德鲁伊
没想到大家都对魔兽世界玩个什么职业好?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
这个问题很难有标准答案。曾经老玩家对《魔兽世界》职业做了一个好玩程度排行榜。楼主可以参考一下:TOP11:德鲁伊(大萌