我的世界狐狸怎么生成?
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我的世界狐狸怎么生成?

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狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间。狐狸有时会到村庄内活动。

生成编辑

狐狸以2-4只为一群。在

针叶林、巨型针叶林和

积雪的针叶林生物群系生成。也会在针叶林村庄生成。生成时有5%的几率会生成为小狐狸。‌‌[仅基岩版]当在积雪的针叶林生物群系中生成时。狐狸将是白色的。它们在夜晚生成更频繁。在森林里睡觉。

嘴里的物品

成年狐狸生成时有20%的几率在嘴里叼着以下物品之一。当物品与狐狸同时生成时。每种物品的生成几率如下表所示:

物品几率

Java版 基岩版

绿宝石5% 5%

兔子脚10% 10%

兔子皮10% 10%

鸡蛋 15% 20%

小麦20%20%

皮革20%20%

羽毛20%15%

行为

狐狸是夜间生物。在白天睡觉。晚上活动(但如果有人靠近它们。它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快。和豹猫的速度差不多。会逃离附近的任何玩家和狼。然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。

狐狸完全不会受到甜浆果丛的影响。在其中移动时不会受到伤害和减速作用。

根据环境和时间变化。狐狸会有不同的行为。

睡觉编辑

在白天。如果不是雷暴天气。狐狸会试图寻找一个天空光照(方块光照不影响)等级不高于14的地方睡觉。狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。如果有玩家或其他生物靠近。它们会醒来并迅速逃跑。然而。如果玩家在靠近狐狸时处于潜行状态。狐狸不会移动或逃跑。

如果狐狸所在位置天空光照等级变为15(上方方块被破坏或是狐狸被移动位置)。狐狸会立即醒来。

狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品。

信任玩家的狐狸被拴绳拴住时也能够睡觉。

当附近12个方块内存在盔甲架时。狐狸不会睡觉。

攻击编辑

狐狸会攻击鸡。兔子(包括杀手兔)‌‌[仅Java版]。鳕鱼。鲑鱼。热带鱼和陆地上的小海龟。如果狐狸信任玩家。那么它也会攻击任何伤害该玩家的生物。攻击时。狐狸会直接跑向目标并攻击。或是扑向目标。扑向目标前。狐狸会进行蹲伏。把头和身体贴近地面。然后跳跃2-3.5格的高度。扑向目标并攻击。狐狸可以由此跳过栅栏和墙。在基岩版中。狐狸跳跃前会左右抖动。且跳跃到半空时狐狸的脚会挥舞。狐狸的跳跃动作类似于海豚跳出水面。只有当狐狸专注于一个目标时才会尝试跳跃。否则它不会使用这个动作。

红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和小海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼。而不是陆地生物。

狐狸在扑向目标时可能会暂时陷入雪层中。面朝下并发出粒子效果。随后很快恢复正常。

即使被拴在拴绳上。无论是否是信任玩家的狐狸。都会尝试奔向最近的可攻击生物。

坐下编辑

狐狸会频繁地随机坐下。特别是在白天狐狸找不到合适的“阴凉地”睡觉时。坐下时只会坐下一会。然后就会起来。有时。即使被拴绳拴住。狐狸也会坐下。‌[需要更多信息]

叼物品编辑

如果狐狸附近的地面上有任何物品。狐狸就会跑过去捡起来叼在嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛)。狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品。

然而。狐狸更倾向于捡起食物类的物品(蛋糕除外);若已拾起的物品不是食物。并且附近存在食物类物品(蛋糕除外)时。狐狸会吐出原物品。叼起食物。

狐狸最终会吃掉它捡起的任何食物(包括蛋糕)。并会受到食物所携带的任何副作用的影响。如毒药或传送。

如果狐狸半径16个方块范围内有生长阶段为3或4级的甜浆果丛。狐狸会向它跑去。扔掉嘴里的物品并采摘和吃掉其上的甜浆果。

如果狐狸捡起了有附魔的武器或物品。当狐狸攻击时。这些物品的属性会正常发挥作用。且物品的耐久度不会被消耗。这是因为狐狸捡起的物品被认为是在主手上。如果狐狸带着不死图腾时受到致命伤害。那么不死图腾将会被消耗。同时狐狸会复活。

如果/gamerule mobGriefing被设为false的话。狐狸将无法捡起物品。但它们仍然会跑向想要捡起的物品。

夜晚编辑

在夜间。狐狸有时会前往村庄。在此它们能够窃取村民掉落的农作物。但村民捡起农作物的速度很快。狐狸往往不会得手。狐狸偶尔会被发现藏在房子周围。因为它们很容易被锁在房子里或是掉在井里。‌[需要测试]

在晚上。狐狸偶尔会发出尖叫声。

繁殖编辑

当使用甜浆果来饲喂两只狐狸时。狐狸就会繁殖。生出一只小狐狸。繁殖出的小狐狸会“信任”玩家。且不会主动逃离玩家。“信任”关系在小狐狸成年后也会保持下去。不过。由于小狐狸仍会跟随附近的成年狐狸。成年狐狸逃离玩家后。小狐狸可能会跟着逃跑。所以玩家可以使用拴绳将小狐狸从双亲身边带走来防止其逃跑。直到小狐狸成年。

自然生成的小狐狸不会信任玩家。想要获得信任。只能等它们成年后与其他狐狸进行繁殖。生出小狐狸。‌‌[仅基岩版]

红色狐狸和白色狐狸相互繁殖。将产生一只白色或红色小狐狸。其概率各占50%。

天敌编辑

狼会攻击18个‌‌[仅JE]或16个‌‌[仅BE]方块内的狐狸(尽管狐狸通常因为速度快而逃脱)。在Java版中。当狐狸离北极熊足够近时。北极熊会潜行到狐狸身边然后攻击它们;在基岩版中。北极熊会攻击16个方块内的狐狸。虽然小北极熊是被动型的。但它们仍会尝试攻击16个方块内的狐狸。‌‌[仅Java版]

掉落物编辑

成年狐狸被玩家或驯服的狼杀死死亡后会掉落1-2

经验球。

像其他幼年动物一样。杀死小狐狸不会掉落经验。

被杀死的狐狸一定会掉落它们捡起且仍叼着的任何东西。也有几率(Java版是8.5%。基岩版是100%)掉落它们生成时携带的物品。

如果狐狸死亡时叼着

不死图腾。那么不死图腾将会被消耗而不会掉落。同时狐狸会复活。

其他观点:

我的认知

狐狸一般以1到3只为一群。有1/6几率生成小狐狸。生活在针叶林和积雪的针叶林。并且还会在村庄针叶林生成。晚上的狐狸生成更频繁。在森林里面睡觉。有时会携带绿宝石。有人靠近时会醒来并逃走。玩家潜行时狐狸不会逃走。

特征:在积雪针叶林生成的狐狸是白色的。并且会叼走玩家的掉落物品。更神奇的是当狐狸嘴里叼的是复活图腾时死掉会复活。它们的速度非常快。几乎和豹猫差不多。狐狸会用嘴里的武器造成更高的伤害。不同生物群系的狐狸会有不同的行为。

在白天。如果不是雷暴天气。狐狸会找一个光照低的地方睡觉。比如在一个方块下。如果玩家靠近。狐狸也会照常逃跑

。如果玩家潜行靠近。狐狸也不会逃离。但如果狐狸白天睡觉位置光照突然变强(比如上方方块被破坏)。狐狸会立即醒来。

叼物品时狐狸会优先叼走食物类。并且会吃掉。还会受到负面效果(如蜘蛛眼的中毒)。如果狐狸嘴里有一样物品。当遇到食物时会替换物品并吃掉食物。

狐狸会探测16格内第3阶段或第4阶段的甜浆果丛。立马跑过去并吃掉。狐狸就是这样进食的。(可以利用这个特性探测甜浆果丛)。

可以用甜浆果喂食两只狐狸。它们会生下一直小狐狸。当你用缰绳把小狐狸带离后。小狐狸会跟随你。就像狗狗一样。

不管红狐狸还是白狐狸生的孩子都是白狐狸。




其他观点:

针叶林会自然生成。你也可以开创造拿狐狸的刷怪蛋

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评论(2)

  • 且听风雨 永久VIP 2022年12月27日 11:28:18

    狐狸,物品,针叶林,玩家,小狐狸,捡起,基岩,浆果,方块,食物

  • 少年狂 永久VIP 2022年12月27日 11:28:18

    没想到大家都对我的世界狐狸怎么生成?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 对不起是种借口 永久VIP 2022年12月27日 11:28:18

    狐狸(Fox)是一种通常生成在针叶林、巨型针叶林和积雪的针叶林生物群系的被动型夜间生物。在夜间。狐狸有时会到村庄内活动。