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为什么中国不会有3A游戏 ?
从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影。但是对于花钱玩游戏还是持不同意见。而要想改变国人对游戏的付费观念。路还很长。就目前而言在中国的游戏市场。单机游戏和3A游戏都是比较难得到发展。
哇哇认为无论游戏市场发展到什么阶段。真正的玩家永远要记得。玩游戏是为了最纯粹的快乐。(以上纯属个人观点。欢迎发表不同看法)
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其他观点:
其实最早的时候.有很多好的游戏和作品出现!金山公司的《剑侠情缘》让人知道什么叫做情缘!还有金智塔公司的《江湖》让人热泪盈眶
疼图公司的《水浒传火之魂》虽然美工精良可惜结尾差点!还有其他公司的各类作品 其实很多东西 我们国人都在用心去创造 去努力 用汗水换取大家的信任与支持 虽然有些公司资金的不够 有些公司宁愿网页游戏和网游来压榨我们的血汗钱 但是还是要些公司在坚守自己的那份对单机作品的努力! 我们期待国内公司的大作产生吧!随便找个图凑合下哦!(˶‾᷄⁻̫‾᷅˵)
祝你游戏愉快! (ㅍ_ㅍ)
其他观点:
以前回答过这个问题。简单再说一下就不乱配图了。中国有很庞大的用户群体。所以现阶段开发3A大作也没有必要。玩家太好说话了。而且审美程度高低不齐。设备普及率也很低。这个阶段就和我们80年代小时候的电影院一样。影片什么的好坏没人管。只要去看电影就是很时髦那种感觉一样。
另外游戏公司也没有做3A大作的动力。投入大。创新风险高。IP能不能支撑后续开发都是未知数。游戏公司虽然有钱。但是都是表面现象。国内目前游戏产业最赚钱的是渠道商。因为手游是主流研发方向。因此为了有个好的下载推荐位。不少游戏企业尤其是头部企业。不惜一个下载支付渠道商上百元。这就使得游戏盈利的方式对于一个正常游戏产业来说。是十分畸形的模式。
中国的游戏玩家。真正可以说是玩家的那种人很少。玩家首先要会玩。其次是有情怀。再一个才是有条件。我们国家的多数玩家。实际还是穷玩。打发时间的概念。手机能跑个游戏就行。游戏人多就行。这些和海外多年来积累的由影视产业发展动漫。再到游戏的过程截然不同。总的来说。如果说人才中国具备3A制作的人才储备。很多游戏代工厂。就是给网游制作美术资源的公司。实际都有这方面的技术和能力。而国内也有很多代工企业。负责给欧美3A大作做美术。所以我们缺的是创意和敢于执行的魄力。但有一个很严峻的问题摆在我们面前。对于企业老板来说。游戏能否盈利才是能否持续下去的关键。因此是不是让玩家赞美变得成为次要条件了。而且单机和网络游戏。手游相比。留给开发团队可以后续改进的时间很少。单机我们无法当做网游那样先出个半成品然后再慢慢完善更新。就好比育碧这种企业。它发布的游戏都有一个长远的计划。我主体要表达什么。形成什么内容。后续要做几个DLC。每个都是什么内容。实际在发售之日就明确告知玩家了。但国内没有企业敢如此计划。因为做的失败的话。后续就得硬着头皮继续做。而这相比手游目前的盈利能力来说。显得风险太高。在枫叔小时候。腾讯。网易等等很多游戏公司都还是网游公司。现在他们都快成为纯粹的手游公司了。
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评论(2)
游戏,公司,都是,网游,中国,玩家,企业,的是,都有,让人
没想到大家都对为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
为什么中国不会有3A游戏 ? 从目前来看希望很渺茫。现在大家可以接受花钱去电影院看电影。但是对于花钱玩游戏还是持不同意