热门回答:
没错。就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂。他包括了一下三个方面
国家层面
2000年我国颁布游戏机禁令。禁止一切游戏机的生产和销售。导致国内电子游戏市场遭到毁灭性打击。很多人对游戏机的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“。国外玩着PS2和XBox的时候。国内却仍然认为游戏是给小孩子玩的。就是《坦克大战》之类的游戏。直到2013年。游戏机禁令接触。国内电子游戏市场才开始回暖。
市场层面
曾经国内也是有很多公司制作了优秀的单机游戏的。比如《剑仙奇侠传》《金庸群侠传》《秦殇》等游戏都是非常不错。那个时候无论是从技术上。还是从文化上。都不输国外游戏太多。但是国内的盗版泛滥。使得很多单机游戏开发商亏得血本无归。于是不得不转型去做页游和网游。因为这种模式破解概率低。而且收益高。到了智能手机兴起时。页游和网游开发商又转型去做手游。因为这个更赚钱。
玩家层面
国内的玩家由于受到游戏机禁令的影响。大部分玩家与世隔绝。游戏接触的太少。以至于没有多少辨别游戏的能力。什么是好游戏。什么垃圾游戏。什么是抄袭游戏。什么是骗氪游戏。很多玩家都认为在游戏上面花钱不值。明明舍不得花300元买单机。但是氪金抽卡几千几万往里砸都不心疼。这种观念真的不是一时半会儿能劝过来的。
国内游戏开发技术上面可能与国外存在差距。但是更重要的是没有多少人愿意去做3A游戏。因为3A游戏意味着需要耗费大量人力、物力、时间。定价过高又没人愿意付费。定价过低又赚不到钱。万一做的不好。得亏。万一被破解。也得亏。
明明眼下手游那么赚钱。周期短。投入少。玩家多。利润高。随便抄抄其他游戏的赚钱模式就能躺着赚钱。很少有真正做3A游戏的了。
其他观点:
别的原因就不说了。就说一个主要原因。
对于目前游戏领域创作基本空白的我们(不否认我们以前还是有很多口碑好的游戏)。一款好游戏可能需要一年两年或者更多的时间去赢得全世界玩家的认同。起码是我们自己国家的认同。但创作周期长。人力资本大。创作一款3A大作成本太高。
游戏是一种文化。但商人的眼睛里只有收益。自然是不会去做那种费时费力的东西。纵观我们的国产游戏。现在来说其实还是有很多优秀作品的。但为什么跟那些大厂相比还是有明显差距。别人做游戏也是为了赚钱。而我们不同的是。我们喜欢来快钱。“屠龙宝刀。点击就送”。“一刀999。在线领送红包”。靠这种公司来振兴我们的游戏产业。任重道远。
真正想做中国3A游戏的人肯定不在少数。但中国的游戏行业环境没有适合他们生长的土壤。我希望这些屠龙宝刀的公司在装满钱包后可以给那些有梦想的人一个平台。我们不缺人才。就是少了那么一丝机会。
但愿吧。有生之年可以见到一款真正的让老外过来跪舔的国产3A。
其他观点:
作为一名游戏爱好者。时常翻出钱包为国外3a大作买单时。也梦想着有朝一日国内游戏公司也能做出一款3a大作让我兴奋一回。
从基本面来说。盗版=免费的概念深入人心;国内网游将玩家培养出了花钱买一切的观念;国内游戏公司金钱至上缺乏工匠精神。创新理念;国内游戏审核制度不完善等等。这些看似正确的理由却不是3a大作无法诞生的根本原因。
不论是美国还是日本游戏的3a游戏发展都是跟本国市场繁荣分不开(包括投资。电影。动漫。技术储备等)。只有在周边产业都趋向成熟后。3a游戏的萌芽才能开始生长。也就是说消费者需要时间观念成熟。游戏制作方更需要大环境的培养(波兰蠢驴的成功是孤注一掷的结果。国内估计无有敢步其后尘者)。至于所谓的社会对游戏偏见。最近几年的游戏行业的发展已经迫使社会舆论对游戏的看法有了不少的改观。
现在的国内玩家更需要的是耐心。这些周边不是一夕而就。当情怀、责任、资金、IP、文化自信、技术储备等都具备后还需要一个不为金钱折腰的制作团队才能实现。让我们静静的等待吧!
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评论(2)
游戏,国内,玩家,的是,游戏机,去做,有很多,的人,都是,禁令
没想到大家都对中国现在做不出来3A大作是因为环境所致吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
没错。就是环境导致的。但是这个环境却比想象中的复杂。他包括了一下三个方面国家层面2000年我国颁布游戏机禁令。禁止一