热门回答:
确实没手游赚的多。而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的。这种作品不会上瘾。玩家在里面能体会到亲情、友情、爱情等等。体验在不同时代。甚至是不同时空的故事。
为什么他们不做网游呢?
准确的来说不是没做。也有做。多数是把自己的IP卖给中国某个公司。让他们做。赚中国人的钱。
为什么?
公认的一点。中国玩家人傻钱多!(某些玩家可能会觉得我的话在侮辱中国玩家。可真没有侮辱的意思。近两年大家会发现手机上一些手游。根本就是打着某些我们熟知的3A作品IP在啃我们钱包。至于例子我就不一一举了。很多。而且这一类手游还在继续增加!)
国内有没有人想要去拨乱反正。把中国游戏的发展拉回正途呢?
有!
但是这一类人力量太绵薄了。
我举两个例子。
第一个游戏科学。很多人都知道《黑神话》吧?为了能支撑黑神话的诞生。游戏科学不得不先用手游来赚钱支撑这款黑神话的开发。至少在我眼里。我很希望《黑神话》得以成功。
第二个是飞燕群岛。我从大学就挺佩服的一个单人开发工作室。他的作品是光明记忆。我了解到一些人会喷他关于模型资源什么方面的开发问题吧。但说实话。光明记忆这款游戏能开发到这个地步。真的是难以想象他一个人是怎么搞出来的。也许背后会有某些人的支持与帮助吧。
国内不是没人搞。但真的是“用爱在发电”!
至于大厂嘛……从中国游戏未来发展的角度来看。我挺希望父母一辈的人联合国家好好整治一下某些公司的。
但你说完全禁止游戏的发展。我肯定是不支持的。
其他观点:
就我个人的感觉(并没有太靠谱的依据)。鬼佬玩游戏是真的在玩游戏。而我们玩游戏。在很多情况下感觉更像是被游戏玩了。中国的网游。尤其是是所谓的“免费”游戏。确实圈钱很厉害。但是这种游戏如果投放到海外。应该很快就会扑街。鬼佬的消费观念是这样的:他们会花钱买游戏。但是却比较排斥花钱买“服务”(哪怕这种“服务”对于游戏进程来说是必须的)。他们更愿意靠自己去肝。肝不动了就慢慢玩。玩不下去了就退坑。所以。西方国家的游戏公司大多真的是靠游戏内容去吸引玩家。卖游戏赚钱。而不像我们的是靠卖“服务”去圈钱。
其他观点:
西方游戏是针对全世界的。实际上挣得不少;而中国网游是坑国内玩家的。人口基数大而已
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评论(2)
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没想到大家都对3A大作吃力不讨好,还没中国网游赚的多,为什么西方会一直做3A大作而不转型做网游?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
确实没手游赚的多。而且每一款3A大作都是被开发者灌注了很多心血与感情下去的。这种作品不会上瘾。玩家在里面能体会到亲情、友