LOL瑞兹再次重做,Q刷新机制移除,W移除禁锢,E涌动不造成伤害,这改动如何?
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LOL瑞兹再次重做,Q刷新机制移除,W移除禁锢,E涌动不造成伤害,这改动如何?

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【关注残影游戏。看LOL最新资讯。今天咱们聊聊LOL测试服当中瑞兹的重做】

瑞兹要重做的消息已经出来许久了。可能有玩家还在疑惑为什么又要重做?针对这一点。设计师给出过原因:比赛与路人局瑞兹差距过大。没有在一个平衡点。那么瑞兹会有何改动呢?测试服已经上线了一套前面改动的方案。但是就设计师所言。这只是其中一套。还有一套方案改动不多。会在后续上线。经过测试之后再做定夺。毕竟瑞兹的平衡点太难找了。所以大家对于以下这一套瑞兹的改动不要太过于执着。毕竟这只是其中一种。好啦。一起来看一下吧!

被动:1.每次施放基础技能时会减少基础技能的CD一秒;2.瑞兹的技能伤害以及护盾值将会得到最大法力值1%的加成。也就是说。改版后的瑞兹在WE技能都在CD之时。这时用一个Q技能就能减少WE技能一秒的CD。

Q技能:移除两层充能时给予的护盾。移除使用WE技能刷新Q的机制。技能最大等级从6变为5。法力消耗从40变为60。CD从6秒变为10秒。技能基础伤害从60-85-110-135-160-185变为80-110-140-170-200;AP加成从45%变为40%;对身上带有涌动效果的目标而言。Q技能的额外伤害从40-50-60-70-80%(基于E技能等级)变为10-20-30-40-50%(基于Q技能等级)。这应该算是瑞兹最难受的改动了。Q刷新机制的移除将会导致军体拳的消失。难道以后的瑞兹都要变成打一套就走的人吗?纵使放技能可以减少Q技能1秒CD但是远不及军体拳来的痛快。

W技能:移除禁锢。移除对涌动目标禁锢时间延长。新增机制:对目标施放W。禁锢变成减速。对英雄施放W会获得60-80-100-120-140(+40%AP)的护盾。对小兵释放获得160点法力值回复。法力消耗由50-60-70-80-90变为全等级80;CD从13-12-11-10-9变为全等级16秒;基础伤害从80-100-120-140-160变为80-85-90-95-100。AP加成从60%变为40%。这个W的新机制说实话看起来挺不错的。减速。禁锢以及回蓝集一个技能。全靠玩家发挥。

E技能:移除涌动到附近敌人身上造成伤害。新机制:对目标施放E会散播到周围(不必击杀目标);法力消耗从60-70-80-90-100变为全等级80。CD从3.25-3-2.75-2.5-2.25变为全等级四秒。R:最大等级从两秒变成3秒。每升一级大招。被动所加成的1%提高到2.5-3-3.5%。大招最小范围从735变为1000。最大范围从1750-3000变为全等级3000。CD从全等级180变为210-180-150。新机制:只有周围有友方英雄是才能用R。而且当玩家所选择的大招释放点超过大招范围时。大招也会施放出来。

这个全新的瑞兹改动有点怪怪的。但是设计师的意思已经很清楚了。刷新Q的移除。就是减少瑞兹的连招。降低瑞兹的操作性。令瑞兹更加走进路人局之中。新减CD机制的加入。导致技能CD普遍增加。伤害普遍降低。这些改动究竟能否被玩家适应还得测试。残影个人不是很喜欢这个改动。大家有何看法呢?欢迎在下方留言哦!

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其他观点:

瑞兹是赛场上的法王。路人局中的“弱鸡”。也正是因为这样的两极分化导致瑞兹经历了英雄联盟中最多的重做。法王归来依旧是法王

瑞兹前前后后被重做了5次之多。这在其他英雄身上都是没有的。如果要责怪的话。就去怪faker吧。谁让在当时的赛场上只有他用瑞兹。还打的那么carry。而这也让瑞兹走进了这个重做的轮回之中。

上一篇问答残影小哥已经把瑞兹的技能给大家详细的介绍过了。再此大家可以看一下图片上的介绍。因为篇幅有限老丁就不详细的给大家介绍技能了。下面粗略的说一下。主要是来给大家分析一下新瑞兹的使用方法。

被动技能:瑞兹的每次技能会减少基础技能1秒的冷却。最大法力值每增加1%则会提升护盾值以及伤害量。

Q技能:CD增加、蓝耗提高、ap加成降低

W技能:禁锢改为减速。命中英雄获得护盾。命中小兵获得回蓝

E技能:可以直接触发扩散效果。扩散伤害移除。EQ伤害降低。

R技能:降低释放难度。CD在满级时降低。范围提升值原有最大值。

一级换血更为容易

一级学W利用AWA换血是瑞兹目前前期的主要消耗思路。在重做过后W命中英雄可以给我们直接提供一个护盾。这样一来不管是抗伤害还是先手W对手都能更好的换血。对于瑞兹的对线能力也是一个小加强。

EQ更容易释放

虽说在未来EQ的伤害削减了许多。不过在重做过后这一技能的释放也轻松了许多。只不过伤害降低了不少。导致其需要更多次的EQ才能做到将敌方英雄打到斩杀线。

本次重做给瑞兹最大的加强就是让其拥有了回蓝的能力。从改动中我们可以看到W技能命中小兵后可以为我们恢复160点的蓝量。这一点对于瑞兹而言就是史诗级加强了。

虽说代价很大。但是拳头如果未来不改动瑞兹的这一回蓝。那么瑞兹还是那个中路的法王。

拥有回蓝效果后。瑞兹就能更轻松的赖线。从而脱离tp的束缚。可以带其他的召唤师技能来提升我们的容错率。这里可以是疾跑也可以是引燃。不过就目前来看还是疾跑对于未来瑞兹的提升更高。因为本次重做移除了瑞兹的加速。所以我们还是需要利用跑速来追击对手的。

最后就是关于出装思路以及符文推荐了。其实出装还是以我们现在这一套为准。毕竟目前的出装思路不管是CD、蓝量、伤害都非常的不错。就像当初卡萨丁重做一样。不管再怎么重做整体的出装思路是不会有太大变动的。


瑞兹的出装思路核心装备还是以大天使为主。后续补出鬼书、正义荣耀/女妖面纱、帽子、金身。

这样的出装可以给瑞兹所有需要的属性。这里需要注意的一点在于。如果我们要追击对手的话正义荣耀是不错的选择。如果仅仅只是需要提升移动速度的话。老丁建议大家做缚法宝珠。

符文方面还是以相位猛冲为主。毕竟瑞兹太需要移动速度了。主系点巫术基石符文选择相位猛冲。后续点出法力流系带提升我们的蓝量。超然是瑞兹的核心符文之一。可以为我们提供10%的减CD。最后点出风暴聚集来提升我们的后期伤害。

辅系点主宰。双吸血提升我们的回复能力。如果大家偏向于对线的话可以带启迪。饼干+时间药水。从而最大限度的提升我们的对线能力。

瑞兹上线后老丁会第一时间给大家带来瑞兹的连招思路。以上就是老丁这个从S2开始玩瑞兹的老玩家给大家带来的瑞兹前瞻。如有错误感谢斧正。

其他观点:

随电竞成功一起了解一下最近几个基本确定的改动

这次的改动也算是一个小规模的重做

Q技能基础伤害变低。由随着等级改变的等量真实伤害替代(EQ联合)。

W技能改为减速50%1.5秒效果不在有单独的禁锢。必须配合E技能才会有禁锢效果。(不管怎么说如果这个改动落实那将会缺少一个稳定的先手硬控)

总的来说如果全部落实。在路人局中或许会提高登场率。毕竟连招少了。但是没有了w的硬控在前期对线中就更得注意提防了。eq等量真实伤害在后期伤害要比以前更客观。目前一切都还没有落实。但基本可以确定。以上只是电竞成功简单看法。不知道大家怎么看呢?从职业比赛和路人局的角度来看算是增强还是大的削弱呢?

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评论(2)

  • 几度无言 永久VIP 2022年12月27日 12:14:46

    技能,重做,法王,等级,移除,法力,这一,给大家,思路,英雄

  • 少年狂 永久VIP 2022年12月27日 12:14:46

    没想到大家都对LOL瑞兹再次重做,Q刷新机制移除,W移除禁锢,E涌动不造成伤害,这改动如何?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了

  • 浮生三叹 永久VIP 2022年12月27日 12:14:46

    【关注残影游戏。看LOL最新资讯。今天咱们聊聊LOL测试服当中瑞兹的重做】瑞兹要重做的消息已经出来许久了。可能有玩家还