热门回答:
您好。我是小哪吒。很高兴回答你的问题。现代程序员A和1980年代游戏程序员B的对话:
A:为什么你用128KB能实现这么多画面、音乐、动画?
B:128KB还不够么?其实为了表现力已经相当奢侈了。加了很多不重要的细节。
A:就说你们的音乐。这个音乐。我压到最低码率的mp3。也得至少1MB吧。
B:你怎么压的?一首背景音乐怎么可能超过1KB。
A:那你实现全屏卷轴。用了多少显存?
B:一共就只有2KB显存。多了也放不下啊。
A:……
1、我们对“数据量”无法直观认识
除非是专家。一般人根本无法估算到底多大算大。多小算小。
一般人对“数据量”并没什么概念。一篇800字的作文有多少数据量?按照GBK编码。约1.6KB。按照UTF-8编码。则是2.4KB。
只写了1个字的作文。按理来说1字节~3字节就够了。但只写1个字的word文档。有10956字节。而由于硬盘格式化要求。再多占用1332字节我就写了一个字。真的什么都没干
现实中常见的产品、流行的技术。实际上和时代背景密切相关。
当你抱着15寸笔记本还嫌小的时候。1990年代初的家庭。可是一家人围着14~18寸的球面电视看的。把雪碧拿给古代人喝一口。估计他会齁得要死。必须喝点水压压惊。
当物质基础变得十分丰富的时候。一定会产生无法避免的“浪费”。这种“浪费”会进一步改变人感受的阈值。对度量的估计都变得紊乱了。
2、FC时代的图形技术
由于早期的记忆芯片(ROM)非常贵。而且大容量磁盘的技术也不成熟。所以暂且不论硬件计算能力。仅仅是想增加游戏的总容量也非常困难。所以自然会使用符合当时水平的数据结构。
以红白机FC为例。它的分辨率为256x240。分辨率不算低。但却只有2KB显存。而且还要实现全屏卷轴效果。所以在FC设计之初。从硬件上就提供了充分利用显存的方法——使用Tile(瓦片)。
对每一个场景来说。使用若干数量的瓦片。场景用有限的瓦片拼接即可。这种“二级”表示方法能极大节约存储量。具体一些原理讲解可以看一些科普。比如这个:
【萌新图形学】TileMap瓦片地图简介。以及它的优化原理_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com
3、音频容量和代码容量
现代音乐格式往往直接保存声道的波形。这种做法保真度高、通用性强。但很显然占用空间多。一首曲子的容量以千字节、兆字节计算。
而八位芯片时代的音频解决方案。关键是一颗专用芯片
其他观点:
超级玛丽才64K。剧情比魂斗罗还长。
当年电脑技术的限制和成本限制导致FC硬件性能不行。FC上魂斗罗、超级玛丽这种优秀的游戏。在设计阶段就考虑怎么实现“人看上去内容丰富。实际技术层面单调”。游戏策划人员和程序员密切合作。实现了效果好、容量小、对性能要求还低。
例如魂斗罗这种游戏中。由于主机内存空间有限。任何一帧画面的颜色其实只有16种。但通过美工巧妙的设计。人家16色的画面达到了256色的效果。
今天的很多2D游戏基本都是65536甚至更高的色彩。除了少数优秀作品。大部分游戏颜色搭配上感觉也没有超越魂斗罗。
其他观点:
魂斗罗有剧情吗?题主可能说的是关卡的长度吧。这样说的话。魂斗罗游戏的长度确实不算短的。可容量却如此之小。其实原因大概如下几点。
首先。玩法肯定是最不占容量的部分。这些都是通过代码实现的。一款游戏中最占用容量的地方在于画面。音乐。还有过场动画。早期的FC游戏自然是没有什么过场动画的。音乐都是一种类似于MIDI的电子音乐。几乎不占用什么容量。画面则是由一个个的基础像素点配上颜色来构成的。游戏的分辨率也是非常的低。所以以这些元素来构成的游戏。容量自然大不到哪里去。128KB。还没有如今的手机随便拍一张照片大。
这在当年的FC游戏中是各个游戏厂家非常惯用的手段。一方面是省事。另一方面就是节省容量了。在很多游戏中我们都会见到各种重复的建模。RPG游戏中的一些NPC。树林。山脉。很明显的重复。超级玛丽。重复的怪物和地形。魂斗罗也是一样。镜像是什么意思呢。比如我们要构建一个左右对称的角色或者道具吧。我们只要做一半就好了。剩下的一半以镜像复制的方式来实现就完整了。很简单吧。
当然了。这些都是当年由于科技发展。没有办法才采取的一些技巧。或者是偷懒吧。现在的游戏其实也会使用一些。但不会那么明显的被玩家们看出来了。因为现在的游戏容量方面可以说没有什么问题的。技术方面也是。最大的问题是。好看是越来越好看了。可有多少玩家还能找回当年玩魂斗罗时候的乐趣呢?
您还感兴趣的文章推荐- 想开个店,开什么好呢?资金不多,刚刚创业。谢谢?
- 有什么行业适用于初创业?
- 刚入社会的人想开店,最好开一家什么店?
- 我是一个创业小白,想要开一家店铺,大家有什么好的推荐吗?
- 刚创业,投资新项目有什么选择?
以上就是由互联网推广工程师 网创网 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~
本文地址:https://www.wangchuang8.com/160464.html,转载请说明来源于:网创推广网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。
评论(2)
魂斗罗,容量,游戏,字节,玛丽,瓦片,显存,画面,游戏中,都是
没想到大家都对为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
您好。我是小哪吒。很高兴回答你的问题。现代程序员A和1980年代游戏程序员B的对话:A:为什么你用128KB能实现这么