热门回答:
已经中毒。太好玩了。游戏完全不用氪金。但是我已经氪了1000+了。就是玩起来特别气人。这个就不详细解释了。还有游戏的新手教程比较贴心。仔细看完全可以理解。总之。算一个非常良心的游戏了。欢迎大家一起来。我在友尽场等你
其他观点:
雀魂我最近也在玩。日麻作为麻将的一种规则。除去了一些运气因素。更强调了麻将的竞技性。目前国内麻将游戏可谓是百花齐放。然质量却参差不齐。从国标到地方麻将。无论是UI还是交互都朝着中年群体去设计的。
而雀魂作为一款年轻有活力的麻将游戏。有着轻便的体量(页游或手游)和二次元画风。在年轻中占据一定的市场。凭借精美的立绘。吸引了一些为了解锁立绘而且不怎么打麻将的宅男。所以凭借这点雀魂对麻将圈外也有一定的吸引力。
再来说日麻跟内地麻将和国标麻将的一些规则上的不同。日麻要有役才能胡牌这增加了日麻的入门难度。而国标8番起胡。难度相对较低。但也要记一些固定的牌型组合。(QQ游戏国标麻将有大众场随便胡)
那么相对来说。日麻规则要稍复杂一点。为什么反而吸引了很多年轻人呢。这首先提起日麻在二次元的影响力。很多日漫都或多或少有一些打麻将的场景。像蜡笔小新和名侦探柯南。甚至以麻将大赛为背景讲述主角去打麻将参赛的动漫。天才麻将少女就是其一。它的热度说明了麻将也有年轻的受众。而这个受众群体不以赌博为目的只是纯粹地喜欢麻将的乐趣。
而在国内。麻将馆要么是聚众赌博的非法之地。要么是大叔大妈娱乐消磨的场所。根本没有满足年轻人消费需求的地方。所以缺少这么一个线下大环境的前提下。
线上针对年轻人的日麻雀魂诞生。而比较戏剧性的是。雀魂最近开了日服。中国人做了一款日本游戏给日本人玩。而且在日本热度不低。可以说是文化产业的反向输出了。
这一现象也可用上文做解释。在日本。线下的麻将馆随时能满足各类人对打麻将的需求。而国内则没有一个线下的大环境。同时年轻人总去麻将馆会被长辈说好逸恶劳。而长辈这么做则无可厚非。同时年轻人愈发不喜欢线下社交的因素。促成了雀魂的脱颖而出。
您还感兴趣的文章推荐以上就是由互联网推广工程师 网创网 整理编辑的,如果觉得有帮助欢迎收藏转发~
本文地址:https://www.wangchuang8.com/164693.html,转载请说明来源于:网创推广网
声明:本站部分文章来自网络,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系进行处理。分享目的仅供大家学习与参考,不代表本站立场。
评论(2)
麻将,国标,游戏,年轻人,规则,年轻,受众,麻将馆,长辈,热度
没想到大家都对如何评价最新国产日本麻将网页游戏《雀魂》?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
已经中毒。太好玩了。游戏完全不用氪金。但是我已经氪了1000+了。就是玩起来特别气人。这个就不详细解释了。还有游戏的新手