热门回答:
米哈游的原神自从曝光以来就一直备受关注。无论你说他是山寨塞尔达。又或者是因为崩坏3才关注这款游戏。他的目的已经达到了。就是让更多的玩家关注和了解到这款游戏。而且。在这款游戏正式上架后肯定也会有一大批的玩家涌入。在短时间内甚至可能会成为各大排行榜前几位的游戏。至于评分方面就需要等到正式上架后才能做出精准的判断。
既然米哈游能够大费周章的出一款原神这样的游戏。必然是有过深思熟虑的。至于你理解的输赢到底是什么概念呢?输是上架后无人问津。最后快速关服?还是说评级很低。差评如潮?我觉得原神至少短期内不会有太差的表现。即便是有一些评价不太好的声音出现。但只要你能够及时改善。我觉得问题都不大。而且游戏的好坏和最终的输赢除了本身的游戏质量问题以外。还是需要看官方的运营团队如何操作。
一款游戏从创意到立项。再到后期的各种开发周期是需要很长的时间。崩坏4会不会出现在不好说。但至少米哈游现在的重点肯定是原神。也没有太多的精力去做崩坏4。毕竟崩坏3就已经有了一个很好的基础。想要短期出现一个大幅度提升和超越前作的游戏还是非常困难的。而原神算是另辟蹊径。通过不同风格的游戏来探索游戏市场。等真正稳定下来后再去考虑崩坏4也来得及。作为玩家来说只能静观其变。
对于原神这款游戏。很多玩家的胃口应该都已经吊起来了。我也比较期待这款游戏上架后的表现。到时候也会去真正进入游戏感受一下原神的真正质量到底如何。希望米哈游不要让玩家们失望。至于一些抄袭什么的真的不太重要。任天堂都没动静呢。你真没必要太担心。更何况。玩家们可能还是更关注游戏的品质吧?
其他观点:
个人感觉《原神》倒是不会输。顶多没有想象中的那么“好”
虽然已经知道《原神》会登录全平台。主机、PC和移动端。但是目前还不清楚除了移动端之外的付费模式。当然移动端也没提怎么付费。但是大概率还是免费游玩。内购付费的惯用模式。氪金才能变强。所以那些米哈游的用户们、手游玩家还是吃这一套的。所以移动端肯定是收益的主要来源。
PC平台不好说。不知道会不会跟移动端一样搞成免费游玩。内购付费的模式。是的话那就走传统网游的路子。如果是买断制的话。那么内容上一定会跟移动版本有差异。
主机平台个人倾向是买断制。如果是网游模式的话。应该不会有太多核心玩家为此付费。毕竟主机玩家更习惯买断制。个人就不太喜欢内购氪金这套手法。
所以《原神》的主要盈利一定是在移动端。主机和PC能否盈利还要看他自己的策略。只要不作大。移动端的盈利再去搞《崩坏4》应该还是有希望的。
其他观点:
你好。关于这个问题我的看法如下。
首先。“米哈游”在2017年的时候就已经向有关方面递交了上市申请。从公开的利润数据上我们可以看到(单位:万元)。早在2014年米哈游的利润(注意。是“利润”不是“营收”就已经达到了6500多万元)。
2016年的1月到9月。利润为1.3亿元。然后再来看看比较直观的一张图表——《崩坏3》的流水。大概整理了《崩坏3》从2017年到2019年11月的流水。
注意纵坐标的单位是“万元”。我们可以清楚地看到。有的时候每月流水甚至可以达到3亿元以上。
那么我们可以清楚地看到一点——《原神》的开发对于米哈游来说根本算不上是“伤筋动骨”的一笔开销。首先他们对外宣称开发经费折合人民币大约是7亿元。那么7亿元如果《崩坏3》的策划加大活动运营、促销的力度。那么几个月可以赚回来?我想各位心里都有数。并且别忘了。我说的是“对外宣称”。实际的开发费用是多少?谁知道呢?
并且。从“2017年米哈游递交上市申请”以及这几年游戏版号审批极度严格。版号发放的数量十分有限。但是原神依然在2019年10月拿到了版号。这两件事情我们可以看出。米哈游目前不仅仅是一家“小作坊”式的游戏公司。除了能够维持自身和玩家们之间关系的稳定之外。也能够处理好和审批部门之间的关系。就是说米哈游现在不仅不缺钱。而且看来背后也有了贵人相助。
综上。《原神》我个人认为根本不能被称之为“豪赌”。对于米哈游来说应该是一款“尝试性的产品”。仅此而已。当然啦。如果《原神》大获成功。米哈游的大佬们在发布会上谈起来说这款游戏当初就是一场豪赌。那也纯属正常。毕竟成功了都是故事。不成功的全是事故嘛。
至于题主问的。“如果《原神》输了。还能看到《崩坏4》吗?”这一点。很显然。就算《原神》真的“惨败”。《崩坏4》出场的概率依然很大。或者说当玩家们的审美和科技水平的发展到达某个临界点。《崩坏3》不足以维持。或者是米哈游需要再度冲击上市拉一波资本们信心的时候。《崩坏4》便会诞生。因为虽然表面上来看米哈游现在的业务范围包含了游戏、周边产品、漫画、轻小说等内容。但问题又来了——这一切的内容都仰仗于“崩坏”这个大IP。这个大IP属于米哈游的“基本盘”。如果这个大IP出现松动或者是发展出现停滞。那么必然会对该公司后续的发展产生巨大的负面影响。时至今日我认为米哈游属于那种“被资本推着往前走”的公司。也就是说他们是“为了迎合资本而开发游戏”。也就是说在米哈游决策层的眼中。公司的体量膨胀和资本积累速度这两个维度要远比“制作好的产品。建立优秀的国际化口碑”重要。所以《崩坏4》会出现。不会像2004年发布的《半条命2》那样一直到今天都没有看到3代。
最后。简单说一个游戏史上“豪赌惨败”的例子吧。2002年由New World Computing开发的《英雄无敌4》。我个人觉得这是最好的例子。这款游戏其实可玩性很高。画面、音乐、音效和设计理念其实都称得上“优秀”。然而制作组最大的错误就是——这款游戏太“不像”《英雄无敌3》了。如果它换个名字不叫《英雄无敌4》。那么获得成功的概率很大。New World Computing没有像后来很多开发组那样“循序渐进”地对系列游戏进行调整。玩家们感觉到的是“天翻地覆的变化”。所以很可惜。《英雄无敌4》是好游戏。但New World Computing败了。于是世界上就少了这么一支给我们带来美好回忆的团队。
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评论(2)
游戏,这款,亿元,英雄无敌,玩家们,玩家,万元,上架,的是,利润
没想到大家都对米哈游的豪赌原神如果输了,我还能看到崩坏4吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
米哈游的原神自从曝光以来就一直备受关注。无论你说他是山寨塞尔达。又或者是因为崩坏3才关注这款游戏。他的目的已经达到了。就