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可能题主有些误解。今天我们就来探讨一下征服者奥拉夫在这个版本的可行性。
征服者符文简介
佩戴征服者这个符文之后。近战英雄的每次普攻都能叠加2层【征服者】效果(远程英雄每次普攻叠加1层)。每个伤害性技能提供2层【征服者】效果。最多可叠加至10层。
如上图所示。征服者被叠加到10层后。英雄获得20-50点适应之力(依据等级)。同时对敌方英雄造成伤害的15%转化为对自身的治疗效果。所以征服者这个符文不适合爆发性英雄使用。而是非常契合依靠持续输出打伤害的英雄。正巧!奥拉夫就是持续输出爆表的英雄之一。
为啥奥拉夫这个契合征服者这个符文?
而这一切的来源。都是因为这个技能的刷新机制!奥拉夫扔出自己的斧头之后。斧头会落在一个区域一段时间。只要在斧头持续期间被奥拉夫捡到。这个技能的冷却时间就会缩减4.5秒。这个数值是固定的。 所以在奥拉夫有一定的减CD装备之后。这个技能相当于没有CD。
这就很适合征服者了呀!扔出去捡回来。再扔出去。这就是4层征服者了。期间使用普攻+E技能不断进攻。征服者可以在2秒内叠至满层。
如上图所示。奥拉夫的W技能-【残暴打击】。激活后的6秒内。奥拉夫获得14-22%的生命偷取。并且还有巨额的攻速加成。光凭这一点。征服者这个符文就十分契合奥拉夫这个英雄。征服者提供的回复效果能与奥拉夫自身的回复相结合。形成双重回血。
对了。千万不要忘记奥拉夫的被动:每损失1%的生命值。就会增加1%的攻击速度。所以在奥拉夫残血的时候。配合征服者符文。这个输出能力、恢复能力是极为恐怖的。千万不要产生错觉。残血的奥拉夫比满血的更恐怖。
R技能诸神黄昏。相信玩过云顶之弈的朋友对这个技能一定不会陌生。简单说就是变身。变为不可控制的单位。增加一定的攻击力。以及向敌人奔跑时获得50%移速加成。这个技能就是奥拉夫被称为莽夫的根源了。开启后无所畏惧。增加的攻击力正好匹配征服者这个符文。伤害爆炸的同时恢复能力出众。只能用强势形容。
小书童寄语
所以奥拉夫是这个版本非常好用的上分英雄。只要熟悉走A就可以上手。入门难度低。建议很多像我这样手速跟不上的玩家们试试。
其他观点:
奥拉夫这英雄本来就是个冷门英雄。就算是以前世界赛大放异常的奥拉夫打野玩的人也不多。都是高端局少数玩家效仿。我个人觉得奥拉夫在低端局打上单还是挺强的。不需要太多操作线上可以打爆很多主流上单。现在的版本节奏快很契合奥拉夫前中期发力的特征。前中期小龙团有了布甲鞋加一个大件的奥拉夫基本上一砍三不是问题。但是这英雄缺点也很明显。很依赖队友提供硬控。自己上去砍人之前肯定要先吃一套技能。除非有巨大优势不然绝对不能拖后期。装备方面大优势黑切布甲鞋死亡之舞复活甲。均势劣势黑切复活甲直接转肉板甲绿甲看对方阵容出。最后再提一句问英雄为什么冷门其实没必要。峡谷之巅路人王一手岩雀打野冲到第一。小号也在前十。但是岩雀依然冷门玩的人也不多。克烈中单胜率第一还是喜欢的人不多。这些英雄的机制决定了他们比较枯燥无味。不像诺手亚索瞎子那样能各种秀。所以冷门也很正常。毕竟百分之六七十的玩家在白银黄金
其他观点:
不是不流行。而是奥拉夫这个英雄技能设定问题
奥拉夫的大招意味着她出抗性意义不大。更偏向出肉装
虽然吸血很强。但是奥拉夫其实只有一个Q是个减速。其余都不是控制
而且奥拉夫的那个大招减少双抗。其实挺蛋疼的。要是遇到菜刀队还好说。但是遇到AP出兰德里之类这种百分比掉血装备。奥拉夫开大招虽然是免疫控制。但不是无伤。所以如果第一时间追不到人。就没法吸血关键还减了双抗。反而3000血。都跟纸一样脆。别说AP爆发一套搞没...有时候遇到剑圣也是一个Q平A几下...有时候奥拉夫闹不过剑圣也是很伤...
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评论(2)
奥拉,征服者,英雄,技能,符文,的人,冷门,不多,斧头,都是
没想到大家都对征服者版本为啥奥拉夫不流行?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
可能题主有些误解。今天我们就来探讨一下征服者奥拉夫在这个版本的可行性。征服者符文简介佩戴征服者这个符文之后。近战英