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魔兽世界。我是60年代离开的。70年代短暂回归过。但已感觉变了味道。所以没多久又弃坑了。
我感觉。魔兽世界70年代是一个分水岭。70之前的魔兽。没有任何其他网游可以超越。
玩家有很多种不同需求。那个时候的魔兽世界竟然都可以满足。我见过在各个海域钓鱼的。见过始终在一个地方蹲小号的(那个神奇的玩家后来出名了)。见过眷恋竞技场的。见过主城门前挣单挑王的。见过像管理企业一样管理公会的。见过孤独却充满乐趣四处挖矿的奇葩。见过联盟部落吵架互殴的。见过两个阵营精诚合作比划着手势干世界BOSS的。见过自行组织全服马拉松裸奔比赛的。见过无常帮助新人的。
那个时候。每个职业各具特色。为了圣光而战的圣骑。四图腾任务让人明心见性的萨满。变换形态领略自然力量的德鲁伊。和宠物相依为命的独行侠猎人。火一样的冲锋又像山一样挡住风雨的战士。耐心给四十人一一制作面包饮料的法师。技能恶毒却总是会帮你开门拉人的术士。看起来是大奶妈却一转身告诉你“光明不曾告诉你的事”的牧师。抹好毒药隐身在不远处随时准备来个“肾击”的盗贼。每一个职业。都有自己的故事线。玩家也真的把自己当做那个角色去游戏。而不仅仅是看数据。讨论各种数字。
那个时候。有人专门挖矿。有人迷恋制作各种稀奇古怪的道具。有人是服装大师。有人偏执狂一般的看到死尸必须扒皮。。。有人能按各种奇葩的食谱做出有着好玩效果的食物。还有人挑战登上各种不可思议的地形。
那个时候。贴图粗暴。建模简单。但你能感受到暴风城的沧桑。能感受到希利苏斯的寂静。能感受到幽暗城的压抑。能感受到铁炉堡的宏伟。能感受到奥格瑞玛的野性。能感受到雷霆崖的壮美。
那个时候。每一块地图每一个副本都有无数的故事。闪金镇的幽灵。激流堡的历史。千针石林南部那个在沙漠上的科技小镇。黑石塔内迷宫一般的道路。修道院内那个喊着“为你而战。我的女士”的痴情傻瓜。诺莫瑞根内随处可见的高科技遗迹。死亡矿井内疯狂的船长。影牙城堡中狼人的悲剧。祖尔法拉克那个代表着巨魔辉煌的金字塔。玛拉顿里巨大丑陋的公主。斯坦索姆中的人间地狱。菲拉斯中高等精灵原来的辉煌。每一个人物每一个任务。敌人也好。npc也好。都是一个故事。
那个时候。玩魔兽的同时。也像看一部辉煌的奇幻小说。你能碰到孤独行走的英雄以及他的米莎熊。你能看到傀儡一般永远站在城堡深处的小国王。女神一般的大法师会请求你的帮助。你也能和萨尔商量部落的未来。
那个时候。这个游戏就是一个世界。你是世界中最普通的一员。也是最不普通的那个。因此。这个世界是那么的完整。又是那么的丰富。
上面的这些。完全是我脑子里直接蹦出来的东西。十几年了。我竟然还能记得这么多。甚至记得第一次的死亡是在提瑞斯法林地中被种南瓜的农夫用农具拍死的。
我不认为有什么游戏能超越魔兽世界。魔兽世界自己都无法超越。那份感动。那份震撼。那份认真以及那份友情。从来没在其他游戏中被触发过。以前没有。以后也不会有了。
其他观点:
有什么游戏可以让40个人有秩序。听指挥的去做一件事?
除了山口山。没有了~
45级年代。公会组个不到40人的团打玛拉顿公主。好不容易过去了。跳下瀑布又团灭~\(≧▽≦)/~
60级年代。黑龙公主。几个法师互相让帽子。都退团下线了。后来的MC二狗灭团灭到装备发红。奈法的技能让人生无可恋。那时候的富二代不坑爹。他们只会卖点卡给团员买合剂。卖2000块钱点卡给MT买奥金锭合逐风剑。
70级年代。稳定的公会。稳定的团队。干什么都不是难题了。副本进展神速。能拿的装备都拿全了。上线也是开金团。赚点卡钱。是时候AFK了...
线上好队友。线下好兄弟。公会还组织了三次聚会:唐山大土豪在北京包吃包住包游玩。杭州同一个公司的队友召集大家去杭州呆了几天。东莞的大老板请大家...额~在广州长隆玩了几天。
老话讲的好:物以群分。人以类聚。魔兽已经不止是一个游戏了。开始变成互相沟通的桥梁。有队友互相认识。喜结连理。非基情。也有队友在生意上互相帮扶。至今。来到哪个地方。都会和老队友出来小聚一下。
魔兽啊。记载的已经不止是我一个人的青春了~
其他观点:
说实话。目前为止一个没有。大家都是站在巨人的肩膀上。如果要是说有开创性的作品。不论是当年龙与地下城还是塞达尔都是当时非常优秀的作品。作为站在巨人肩膀上的魔兽世界。很可能前无古人。后无来者。
前无古人就不用多加赘述。有了魔兽历史小说。月融入war3等作品的铺垫。wow本身的底蕴就不能是新作品短期可以弥补的…wow可以说是伟大的作品。也是幸运的作品。生长在网络游戏。pc端最蓬勃的时间。也有足够的能力支撑到rpg乃至网游的时代的终结。
简单来说。在网游领域。rpg由于节奏慢。耗时长。可玩性差。这类型的游戏已经萎缩了。当前的消费者不但已经不会花费数十天。甚至数月融入游戏环境。进行互动。反而大量转向了移动端。即手游。玩家群体也在迅速分化。对于网游rpg这类画面。可玩性。投入回报比不高的游戏玩家不买账了。单机游戏都有了联网模式。凭借优秀的画质。高昂的制作成本。更丰富的游戏体验。极大的掠夺了以前所剩不多的rpg玩家。另一方面。对于wow这样的游戏。新玩家难以融入其中。因为新玩家已经没有老玩家当年那样接触游戏世界的新鲜感。暴雪花费成本跟时间做出的资料片从最初的几个月到现在。几天就能让老玩家玩吐了。没有新鲜感。对于暴雪来讲也是费力不讨好的工作。远不如手游。卡牌来的实在。
所以wow的伟大。更大是因为开发类似的端游已经变成了很鸡肋的项目。在于rpg跟网游pc端的没落。同期同行的衬托吧。单机游戏育碧ea顽皮狗跟r星。哪个也不比暴雪差。手游桌游页游。赚钱又省事。暴雪自己都心动。还会有人步他的后尘?其实曾经有很多足够优秀的作品可以跟wow相媲美。比如当年的地下城跟指环王。只是失败太容易。成功靠运气。如果你觉得市场上。劣币驱逐了良币。很可能是因为不同人心里对于劣跟良的定义不同。
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评论(2)
见过,魔兽世界,玩家,魔兽,网游,都是,作品,游戏,队友,年代
没想到大家都对可以超越魔兽世界的游戏有几个?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
魔兽世界。我是60年代离开的。70年代短暂回归过。但已感觉变了味道。所以没多久又弃坑了。我感觉。魔兽世界70年代是一个