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通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队。确定项目的基本方向。 此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 2.原型阶段:实现一个游戏原型。发布A测试版。以验证和调整预定的方向。此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈 3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本。供内部封闭测试。做上线前最后的准备。此处为团队全体人员分工合作阶段4.迭代阶段:完成对测试版的修改。上线后按迭代周期。持续开发和优化作品。此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组
其他观点:
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟。这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组。负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲。游戏风格。人物造型。操作模式。任务模式。装备模式等等。以及程序编写、美工贴图能否实现等等。资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组。负责游戏引擎。建模组。负责编写一个完整的世界。各种人物、怪等。美工组。负责包装游戏。测试组。设置若干组服务器。对游戏进行测试。
扩展资料:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发。这一块是人才缺口相对比较少的。因为各高校都开设有c/c++、java等专业。目前国内从事软件开发的人才需求比较大。人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理。属于综合性比较强的岗位。主要负责游戏需求的调研与分析。游戏业务模型建立。游戏创意设计、游戏原型制作等工作。需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作。数据分析工作。游戏推广和活动策划工作。同样。一名好的游戏运营。需要有丰富的游戏经验。然后很难开展工作。要熟悉行业的一些重要指标。比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等。熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型。例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
其他观点:
1.第一步是立项。确定游戏的类型。比如说是RPG游戏或者是SLG游戏等。
2.第二步是策划做前期准备。规划整个游戏的故事。游戏方向。
3.第三步是程序加入。以前期策划提交的策划案进行开发。
4.第四步是测试加入。测试游戏中的bug等。
5.第五步是游戏准备进行第一次测试。这次主要是测试技术问题。
6.第六步游戏进行大型测试。这次主要是测试游戏数值问题。
7.最后游戏上线
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评论(2)
游戏,测试,团队,美工,阶段,人员,建模,原型,项目,程序开发
没想到大家都对你们知道游戏是怎么做出来的吗?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
通常开发游戏都会有四个阶段:1.筹备阶段:筹建团队。确定项目的基本方向。 此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方