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人族的优势是农民、箭塔和民兵。有民兵前期开矿练级快。由于有箭塔。可以守住二矿三矿。农民是人族最大的优势。由于农民可以多敲建筑。所以转型特别快。特别容易打视野差信息差。人族的劣势也很明显。就是各个方面都可以但是各个方面也都就那样。中期爆发力不足。后期如果没有资源优势。基本没有刚正面的能力。
兽族的优势是步兵、白牛和商店。兽族步兵是一本兵种里面算硬的单位。白牛的灵魂链是神技。上古版本兽族经常拉着苦工拖家带口一波流。依赖的就是白牛的灵魂链。商店也是兽族的精髓。药膏是回复神器。加速是骚扰的神器。迷你基地虽然很少有人用。拉锯战的时候开完矿出其不意来一个也可以。兽族的劣势是后期太弱。缺乏回复能力。前期打不死对面后期基本很难翻盘。
精灵族的优势是远程部队特别多。很容易打拉扯。很多兵种自带夜间隐身。所以可操作性特别高。所以这个种族上限很高。但是由于操作难。兵种脆。所以下限也特别低。
不死族的优势和劣势也很明显。优势就是单位和英雄技能特别厉害。NC二连、邪恶光环、恐惧魔王的睡、雕像的加血、男巫的骷髅海、女巫的魔免…但是不死族劣势特别劣。就是缺资源。小狗拉出去打架就缺木头。升二本的时候被骚扰一波死了个侍僧基本就崩盘了。所以不死族的兵特别精贵。一个都舍不得死。而且不好开矿。也守不住矿。也是由于这个原因。很多时候不死族升本的时候就全家老小呆家里。二本暴兵一波。要么一发入魂要么一发入坟。不死族还有个有趣的地方在于卖家。我看过一个比赛打到最后双方都弹尽粮绝。不死族把大墓地卖了出了几个兵最后翻盘了
其他观点:
人族:优势:兵种均衡。搭配方法多。强大的法系部队。拥有坦克。飞机两大bug级兵种。4个英雄各有利弊。都有登场机会。易上手。劣势:难精通。容易在开矿和升本中间被针对。同人口同科技正面绝对劣势 。缺少优质前排。
兽族(我的副族):优势:有一套强力的万金油组合部队(打谁都不吃亏)。商店有最好的药膏。白牛灵魂链神技。如今被TED把牙签流。大G海等冷门带上了比赛。选择性大幅增加。劣势:地洞是永远的痛。缺少法术减益。没有法系空军。开矿太慢。
UD(我的主族):优势:强大的英雄。DK神级光环。毁灭神级兵种。绿帽子神技。骷髅棒神级道具。操作性高。上下限都比较高。劣势:缺钱。难开矿。容易被屠农。对地图认知度要求较高。打团依赖地形。英雄比较固定(最近更新了能好点)。
精灵:优势:强大的英雄。神级建筑月井。后期最肉山岭。最高攻奇美拉。拉扯性最高的小鹿。容易找到作业抄(moon)。好开矿。打法多元。高阶兵种攻防一体。劣势:缺少过渡能力。操作感不流畅(个人感觉)。对时间掌握能力要求较高。
玩了有10年了。不算高手也不算垃圾吧。希望这个游戏再火10年。[呲牙][呲牙](TED镇楼
)欢迎各位大佬补充。
其他观点:
人族:1.上手较快。新手大法师水人。步兵顶盾。打野基本没损失。(问题是魔兽现在还有新人吗?)2.没冷门兵种。各兵种在大赛中都有出场的机会。也因此。人族的战术相对来说比较丰富:以前的万金油。SKY的一波流。还有后来的机械流。各种猥琐流。3.对操作要求极高。尤其是阵型的拉扯和多线能力。玩好了人族绝对可以达到S级。但是S级的人族太少了。4.经济碾压对手。除了内战和打兽族可以不开矿。其他都需要开矿的。也就是说。最后人族一般都是靠经济赢的。
精灵族:1.萌妹子较多。养眼。看着舒服。所以如果有女生玩魔兽的话。一般会选择精灵族。2.可以各种秀。有月神Moon在。各种新奇战术层出不穷。比如极限保存。飞艇秀。小鹿拉扯等等。3.防御有点弱。扔石头的大树攻击力弱。没兵的话不好守家。4.兵有点脆。大部分是无甲或者轻甲单位。被各种穿刺单位克。尤其怕人族的碎片小炮。
兽族:1.皮糙肉厚。抗揍。血多就是好啊。2.剑圣、燃油蝙蝠、狼骑、城甲。兽族也可以猥琐。3.一套阵容打遍天下。兽族万金油真的是万金油。4.没有魔免单位。被各种魔法单位限制。
不死族:1.开个矿好难。所以大部分不死族最后是穷死的。2.秒杀能力极强。高等级的不死族英雄很恐怖。3.太依赖死亡骑士。没了死骑。亡灵部队会甭。4.大赛成绩冠军太少。
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评论(2)
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没想到大家都对魔兽争霸各种族有什么特点,各自的战术有什么优劣势?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
人族的优势是农民、箭塔和民兵。有民兵前期开矿练级快。由于有箭塔。可以守住二矿三矿。农民是人族最大的优势。由于农民可以多敲