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关于《火影忍者》手游的肝度。其实非常没有什么可讲的。很轻度。所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏。每天登陆做做日常。然后打打决斗场。收集一些忍者就完事了。下面我来简单说一下。《火影忍者》手游为什么不会太肝。
每天日常。半小时搞定
在火影忍者手游里虽然设定了每日的活跃宝箱。但是这些任务对于一些老玩家来说。基本上可以半小时搞定(我以100活跃度为标准)。这里面稍微耗费一点时间的就是小队突袭、秘境探险和决斗场击败三人。其余的基本上不会耗费太多的时间。
所以。你每天只需要半小时到四十分钟就可以搞定全部的游戏日常。这个对于一些手游来说不能算肝吧?当然了。除了日常以外。还有一些其他的额外活动。比如每周的20胜拿600金币。每周的一些限时活动。每周的要塞或者跨服。但是。这些也不会太耗费时间。先拿20胜来说。平均到每天也就3场就OK了。其中1场或许就是你完成活跃宝箱的时候完成的。(早期的时候。游戏内是设定的60胜拿到所有金币奖励。现在的20胜已经很轻松了)
每周三的天地战场30分钟、每周六的要塞30分钟。跨服争霸赛就稍微久一些。因为有些是需要进行第二轮的。这个对于一些活跃组织来说应该也不算什么。
除非你是想要自己锻炼继续。每天打段位。那这个就完全看个人的需求了。一天几小时下来确实比较肝。但是这并非是游戏活动要求。而是属于个人的玩法提升。所以。整体来说。《火影忍者》手游不是一款很肝的游戏。除非是一些特殊的活动。比如前段时间的幻之试炼里的自闭丸。这个是一个典型的例子。很多人都会在这个上面耗费大量的时间。但是即便用木叶丸通关了。也没有任何奖励。归根结底也是玩家的自愿选择。并非强制要求。
其他观点:
说实在的。火影忍者手游对于平民玩家主要还是长期的积累。基本上每天肝的都差不多。
1.
先是每日的体力。可以去刷副本。进阶装备。对战力的提升还是很大的。
2.
任务集会所。一次3个任务。奖励也是可以的。点一点就可以不管了。十分方便。
3.
可以在积分赛里寻找战力比自己低的。尽量每天打十次。每日的奖励可以存着环忍者。
4.
忍者试炼。每天可以重制。一键扫荡。刷勾玉还是十分方便。
5.
可以关注一下活动。可能会有特殊的活动。比如做任务。换忍者碎片的等。
6.
如果都做了。还可以去打一下天梯。每天都可以做任务领取奖励。
其他观点:
火影忍者做为一火影忍者深度玩者游戏老林就来告诉你有那些
1、每日任务
在游戏主界面的【奖励】系统中。我们可以看到玩家每日进行一些常规的任务可完成【每日任务】的要求。并获得对应的铜币和活跃度奖励。如进行普通招募1次、进行高级招募1次、修炼通灵术1次、成功通关小队突袭3次、分享1次等都属于每日任务的内容。完成这些任务可获得1300-3900不等的金币奖励。同时获得的活跃度奖励还可以累积。每日活跃度累积达一定数值可以领到活跃度宝箱。其中就有数量不等的金币和铜币奖励。
2、奖励中心
打开【奖励】-【奖励中心】。我们同样是可以看到玩家在完成一些特定任务后可得到对应的奖励。这些任务题材包括学习秘卷、升级秘卷、勇往直前、无限可能、忍者之路、通灵兽、勾玉、忍者成长、V特权奖励、神器激活、决战积分赛、任务集会所、进阶集会所等。任务内容涉及到秘卷培养、忍者培养、通灵兽培养等各个方面。完成对应任务最少可获得10金币或1000铜币。
3、组织活动
加入组织的玩家可参与要塞争夺战与其他组织的玩家进行战斗。胜利可获得积分。连胜越多积分越高。在活动结束时。系统会根据组织获得的总积分段给予全员组织功勋和金币奖励。积分最高的组织可占领要塞一周。该组织成员每天可领到5个荣耀礼包。内含大量铜币、声望等奖励。
4、冒险副本
冒险副本是玩家获得经验的最主要来源。除了获得经验外。通关每个关卡还可获得金币、装备进阶材料等。本章所有关卡挑战都是有3星评定的。累计获得12星、24星和36星可额外领到礼包奖励。内含金币、铜币和羁绊之卷等丰厚奖励。
5、修行之路
修行之路是供玩家自我挑战的一个闯关型副本。玩家闯关关卡数越多。可获得的奖励越丰厚。奖励包括金币、铜币、勾玉、忍者碎片等。
6、生存挑战
生存挑战共有15个据点。玩家每天最多可派出12个忍者攻打据点。每次战斗仅可上阵1个忍者。通过每个据点都可获得宝箱奖励。打开可随机获得铜币、天地卷轴等。
7、丰饶之间
每天3次完成丰饶之间的历练、闯关和赏金任务可分别获得丰厚的经验、声望和铜币奖励。通过赏金任务击杀来袭的招财猫可获得大量铜币奖励。
8、决斗场
每日参与场、每周胜利5场、10场和20场分别获得50金币、100金币和500金币奖励。而最终在决斗大赛中积分在600分以上(段位:见习1阶)可获得最少100金币的奖励。
9、积分赛
参与积分赛。每日9点会根据玩家当前段位发放铜币、声望和段位币。而排名在前100的玩家可获得大量铜币、声望和段位币的额外奖励。
10、招财
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评论(2)
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没想到大家都对火影手游每天有什么可肝?感兴趣,不过这这篇解答确实也是太好了
关于《火影忍者》手游的肝度。其实非常没有什么可讲的。很轻度。所以很多人把这个游戏也是作为一款养成类游戏。每天登陆做做日常